Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Большая энциклопедия мага. Полное собрание магических знаний и ритуалов. Тайны цивилизаций, точка сборки, подчинение реальности
Шрифт:

• Четвертый уровень (4.4) – демиурги. Обитатели Магонии. Энергетические существа. Не имеют физического тела, но могут создавать в физическом мире проекции (аватары), представляющие собой плотные астральные (светящиеся) тела. Управляют планетарными процессами. В пределах Земли обладают максимально возможным могуществом. Коллективные сознания (эгрегоры). Сформированы на базе не только всех предшествующих воплощений данной личности, но и всех ее параллельных воплощений (отражений). Аура фиолетовая (в некоторых источниках упоминается яркий свет, описываемый как расплавленное золото). Активная чакра – Сахасрара (область над макушкой).

Пятая кастастранники. Уходят с планеты. Являются самостоятельными

объектами Солнечной системы. Не нуждаются в планете. Начало нового этапа эволюции личности. Аура выходит за пределы видимой области спектра. Активна восьмая чакра, невидимая.

Кое-что о расах

Условно в настоящее время на Земле существуют пять рас. Из них первая представляет собой потомков различных коренных рас Земли, и еще есть четыре искусственных расы, созданные обитателями Марса – йотунами (в скандинавской транскрипции; цивилизация Йо-Ту, или Ети, в тибетской транскрипции). Йотуны – пришельцы из других звездных систем. Это часть, отколовшаяся от могущественной межзвездной империи, колонизовавшей множество Солнц. В Солнечной системе йотуны обитали первоначально на Фаэтоне. После того как эта планета была уничтожена в ходе внутренних войн между колонией и метрополией, они перебазировались на Марс.

Более 100 000 лет назад йотуны приступили к колонизации Земли. Осуществляли они это силами искусственно созданных поселенцев. На момент начала колонизации на Земле обитали потомки нескольких коренных рас. После большого катаклизма цивилизация лемурийцев (коренных землян) погибла. После того как цивилизация, развившаяся до уровня межзвездных перемещений, погибла, на планете существовали поселения аборигенов, находящихся на уровне каменного века. Помимо коренного населения, по-видимому, было несколько колоний существ (не гуманоидов), прибывших из других звездных систем (наиболее известны омо – амфибии, прибывшие из звездной системы Сириуса). Между аборигенами, находящимися на низшей ступени технологического развития, и колонистами, имевшими высокие технологии и корабли межзвездного класса, происходило некое взаимодействие, породившее впоследствии культ поклонения существам, обитающим в морях и океанах (культ Дагона).

Затевая процесс колонизации Земли, вызванный нуждой марсианской колонии в некоторых веществах, в том числе в некоем особом химическом элементе (назовем его условно элементом «В»), неизвестном современной науке, йотуны вынуждены были соблюдать ряд правил. Эти правила, установленные Галактической федерацией (силы Порядка), запрещали применять технологическое оружие по отношению к народам, стоящим на примитивном уровне развития. В соответствии с этими правилами, сторону-агрессора могли атаковать силы федерации (аналог полиции или сил ООН) с помощью оружия, по технологическому уровню аналогичного оружию, использованному стороной-агрессором. Для йотунов это обернулось бы полным разгромом колонии на Марсе. Поэтому они создали гуманоидную расу, используя гены коренных земных рас и добавив собственные гены.

Первая искусственная раса называется дверги. Низкорослые, смуглые. Брюнеты. Физически сильные, широкоплечие. Рост от 70 до 140 см. Подземные жители. Шахтеры. Изначально созданы как первая каста. Раса включает в себя несколько семей (родов), имеющих особые специализации. Главная и наибольшая по численности семья (род) – это работники (первая каста, рудокопы). Вторая семья – ремесленники (мастера), в основном ювелиры, кузнецы, оружейники (вторая каста). Третья семья – воины (стражники, третья каста). Четвертая семья – маги (четвертая каста). Она включает в себя три группы (рода): боевые маги, целители, волшебники. В основе деления семей лежат генетические специализации. Магия этой расы связана с руническим алфавитом (руны двергов имеют квадратное начертание), языком двергов (фонетически похож на немецкий), базируется на энергии кристаллов. В ходе ряда войн с аборигенами Земли дверги ушли в глубокие подземелья, где существуют до настоящего времени. Сеть тоннелей проходит под всей поверхностью Земли. На самой поверхности остались мегалитические сооружения, имеющие одну особенность – двери, рассчитанные на существа очень маленького роста. В запасниках отдельных музеев есть скелеты двергов, которые никогда не экспонируются.

После того как двергам не удалось захватить планету, йотуны создали

вторую искусственную расу – альвов. У двергов было примитивное, но высококачественное оружие: мечи и секиры, а также наконечники для стрел. Последние были изготовлены из высококачественных металлических сплавов, как и кольчуги. Боевые маги двергов использовали заряды статического электричества, а целители умели заживлять тяжелые раны. Однако, в большинстве своем не будучи воинами, дверги предпочитали с людьми договариваться и откупаться. В итоге они были вытеснены с поверхности, а все их крепости захвачены.

С учетом этого опыта йотуны создали альвов в качестве боевых биологических машин. Альвы были оборотнями, способными трансформироваться в опасных кровожадных хищников, аналогичных тем, которые существовали на планете. Помимо основного гуманоидного облика альвы могли трансформироваться в боевую форму (волк), защитную форму (русалка) и форму для длительного выживания «в подполье» (кровососущий вампир, способный к длительному сну). Так же как и дверги, альвы включают в себя генетически модифицированные семьи магов. Кроме того, альвы сразу разделились на «сухопутных» (темных) и «морских» (светлых). Маги альвов также делятся на три группы: боевых магов, целителей и волшебников. В основе магии альвов лежит рунический алфавит (начертание рун альвов похоже на ветки растений) и использование энергии живых организмов, растений и животных. Язык альвов фонетически ближе к итальянскому.

Несмотря на сильные боевые стороны расы альвов, им также не удалось захватить планету. В итоге ряда войн светлые альвы оказались вытесненными в океан. Темные альвы (лесные) спрятались в озерах, прудах и реках.

Испытав неудачу со второй расой, йотуны, остро нуждавшиеся в элементе «В» (Врил), предприняли третью попытку. На этот раз они создали расу инженеров и изобретателей, способных самостоятельно строить различные военные машины и аппараты. Эта раса получила название асуров (асов в скандинавской мифологии). Генетически они были близки к лемурийцам, поэтому для любых наблюдателей, согласно законам Галактической федерации, имели прав на планету не меньше, чем коренные расы Земли.

Изначально йотуны создали для асуров базу на Луне, находящуюся вне досягаемости лемурийских колдунов. Эти колонисты получили название лунных питрисов, так как Лунный город назывался Петрой (что-то типа Каменный город). Далее, когда у асуров сформировалась своя культура (довольно примитивная по отношению к цивилизации йотунов, но соизмеримая с лемурийцами), йотуны помогли им создать Асгард, несокрушимую твердыню, расположенную высоко в горах, окруженную высокими стенами. Асгард был неприступен для лемурийцев. Асы создали собственную магическую традицию, базирующуюся на культе Луны (база, или прародина на Луне). Магия защищала Асгард от лемурийцев. От йотунов асуры не получили никакого оружия и вынуждены были сами заботиться о своей безопасности.

Колония на Земле увеличивалась, и параллельно Асгарду появилось еще несколько поселений. Асуры наладили связи со своими естественными союзниками двергами (подземная цивилизация) и альвами (подводная цивилизация). От двергов асуры получили Солнечные камни – источники энергии (кристаллы, улавливающие солнечную энергию подобно деревьям), а альвы создали для асуров искусственную клетку, на базе которой можно было строить различные организмы. Солнечные камни помогли асурам создать Райские сады среди снегов. За все подарки асуры рассчитывались со своими союзниками едой. Они стали активно заниматься генетикой и биотехнологиями. На базе местных культур, используя научное оборудование, полученное от йотунов, они создали культурные сорта растений и одомашнили некоторые виды местных животных. Таким образом возникла биоцивилизация атлантов.

Вначале асуры стремились избегать конфликтов с лемурийцами, наращивали численность популяции и разрабатывали собственные технологии (которые не были связаны напрямую с йотунами, что было важно). Количество городов асуров росло, но они по-прежнему были неприступны для лемурийцев, поскольку находились в холодных районах, на вершинах гор, а также были связаны с равниной подземными тоннелями, прорытыми двергами. С помощью Солнечных кристаллов эти города обогревались, и там создавались тропические сады, в которых круглый год выращивались фрукты и овощи, над которыми трудились генетики. В садах паслись необычные животные, также созданные асурами.

Поделиться с друзьями: