Болтун
Шрифт:
– Гладко стелешь - задумчиво произнесла Шелрира.
– А если не дерутся, тогда как быть?
– Ну тогда они либо слепцы, либо скотоложцы, либо ничего не понимают в женской красоте. И в таком случае им лучше было бы быть слепцами.
Услышав мою тираду гномка «прыснула» в кулак стараясь сдержать смех
– Насчет скотоложцев ты грамотно задвинул. Интересно что скажет об этом... скажем Старшой, когда узнает.
– протянула она - ты кстати как, быстро бегаешь?
– вкрадчиво поинтересовалась гномка. Мда, как-то не так я себе представлял процесс устройства на ночлег. Мне казалось что я степенно поздороваюсь с дорожным хозяином постоялого двора и применив все свое красноречие и убеждение - зря я что ли харизму на максимум вкачал, выбью скидку не менее восьмидесяти процентов сниму комнату и со спокойной душой выйду из игры. Вступать в словесные перепалки в мои планы как-то не входило
– Настоящие мужчины не бегают - гордо ответил я.
– Они движутся исключительно вперед.
– А если им грозит смертельная опасность?
– поинтересовалась гномка?
– Они либо справляются с нею.
– Либо?
– гномка аж затаила дыхание в ожидании моего ответа
– Либо разворачиваются на сто восемдесят градусов и все равно движутся
Шелрира уже не сдерживаясь расхохоталась. Мой ответ ей явно пришелся по душе.
– А ты смешной, длинноухий.
– отвесили мне сомнительный комплимент.
– Как тебя звать то?
– Болтун - представился я и для наглядности шаркнул ножкой.
– Оно и видно что болтун. Ты комнату насколько брать думаешь?
Я прикинул что если я собираюсь съездить на новогодние праздники к родным, то на дорогу и пребывание у них мне понадобиться где-то неделя. А значит и ориентироваться надо как минимум на этот же срок. А по нормальному брать комнату мне надо недели на две - из этой локации я явно выберусь еще не скоро. Только вот мои финансы поют романсы и с заявленными ценами мне денег не хватит даже на недельное пребывание в гостеприимных стенах местного хилтона. Что я осторожно и озвучил.
– Ты значит голодранец - резюмировала хозяйка мою речь.
– Ничего у тебя нет, кроме длинного языка.
– в это момент она настолько многозначительно на меня посмотрела что я невольно покраснел вспомнив один старинный анекдот. Чем вызвал очередной приступ веселья у гномки.
– Но ты действительно забавный. И так мило смущаешься. Будет грустно если ты уйдешь из деревни. В общем специально для тебя - пять медях за неделю. Деньги вперед. Потом может еще заработаешь. Но питание в стоимость не входит.
– разбила гномка мои надежды в пух и прах. Да, тяжело приходится бедному кендеру в этом суровом мире. Особенно если этот кендер - я.
Я согласился со столь щедрым предложением. А куда деваться то было. Если бы не грядущие каникулы у родителей и не тикающий таймер моего пребывания в игре я бы еще поискал варианты. Но время тикало неумолимо. Причем тикало в прямом смысле. У меня перед глазами в интерфейсе появился таймер показывающий сколько мне еще оставалось пребывать в игре. И времени оставалось не то что бы много. Из принципа немного поторговавшись и вызвав еще пару раз приступ веселья у смешливой хозяйки гостиницы я таки сумел выбить себе скидку в один медяк, хотя подсознательно все время ожидал что меня пошлют далеко и надолго. Но пронесло. Видимо сказались мои харизма и обаяние. Ну хоть какой-то плюс. Хотя если на меня так будут реагировать все женские персонажи в этой игре... Думать дальше не хотелось ибо больная фантазия, дотоле мирно спавшая, моментально встрепенулась и принялась рисовать интереснейшие картины от которых почему-то брала оторопь. И вспоминались приключения сэра Невпопада. Еле-еле успокоил заразу.
Расплатившись с хозяйкой я забрал ключ от комнаты, которой предстояло стать моим пристанищем на ближайшее время. И выяснив на каком этаже находится искомое потопал вверх по лестнице. Моя комната находилась на мансардном этаже, и представляла собой скорее небольшой закуток, в котором еле-еле хватило места для кровати, небольшого стола и сундука расположенного в ногах. Так что развернуться было особо негде. Но и то неплохо - крыша над головой есть. А большего мне и не надо. Благо в ближайшее время меня все равно в игре не будет. Так что мне хоть королевские хоромы, хоть блошиный угол - разницы не замечу все равно. Уже нажимая на вызванную с виртуальной консоли кнопку «Выход» я заметил то, на что следовало обратить внимание давным-давно - к параметру выносливость неизвестно откуда у меня добавилась единичка.
Часть вторая - глава четвертая. Продолжение
Момент перехода из игры в реальный мир я не заметил. Хотя внутренне к нему и готовился. Вот я стою в крошечной гостиничной комнатушке весь такой под впечатлениями от беседы с хозяйкой гостиницы, и вот - БАЦ и я оказываюсь в вирткапсуле растеряно таращась на отодвигающуюся с едва слышным шипением крышку. Не успел я вылезти из помигивающего огоньками игрового саркофага как тут же нарисовалась Серая, которая требовательным мявом старательно принялась намекать что было бы неплохо ее и покормить. А то какой-то жалкий хуманс в конец обнаглел и отлынивает от выполнения своих непосредственных святых обязанностей. И тут спорить с ней было бесполезно, благо права она была на все 146%. Да и мне самому было бы неплохо подкрепится. Все же двенадцать часов в игре провел. Желудок, приученный к строгому распорядку в приеме пищи требовательно забурчал вторя моему хвостатому чудовищу. Подхватив кошку - она тут же вцепилась в одну из рук вымещая на ней свой праведный гнев, я направил свои стопы на кухню. Вытащив из холодильника пакетик кошачьего корма я вывалил его в миску - все это время кошка, спущенная на пол крутилась у меня в ногах, словно желая убедиться что я не слопаю корм сам. Как только корм был выложен в кошачью миску кошка тут же превратила обращать на меня внимание и гордо подняв хвост удалилась в комнату давая мне понять что есть она в общем-то и не хотела, а весь шум был затеян ради профилактики и прижатия меня к когтю. Я же проигнорировав эту ее пантомиму принялся готовить себе простенький холостяцкий ужин. Вообще готовить я люблю и частенько экспериментирую с блюдами пытаясь найти для себя что-то новое и доступное. Но в этот раз я ограничился тем что разогрел остатки супа в микроволновке и сварганил себе несколько бутербродов с сыром и колбасой. Походя отметив что продукты потихоньку подходят к концу и было бы неплохо сползать в магазин затариться ими. От этой мысли я невольно поморщился. Любые магазины в праздничный период у меня не вызывали стойкое, я бы даже сказал физическое раздражение своей ненормальной суетливостью. Когда люди забыв обо всем носятся от одного отдела к другому выпучив глаза и разве что не вывесив языки на плечо от усердия. Глядя на них возникает ощущение что обещанный неоднократно конец света таки грядет в скором времени и всем срочно необходимо затариться продуктами на черный день. Причем не банальными мукой, маслом. Сахаром. Тушенкой и крупами а непременно каким-то подобием деликатесов, которые уважающая себя животина есть не будет. Зачастую спуская на несколько праздничных дней чуть ли не весь семейный бюджет на грядущий месяц. Причем
на обычных обывателей типа меня пришедших купить себе пакет кефира и какой-нибудь батон смотря свысока с явно читаемым презрением - словно на прокаженного неведомо как попавшего в квартал богатых патрициев. К взгляду же продавцов сидящих на кассах примешивается еще и какая-то брезгливость и тихая ненависть, как будто такие люди нагло залезают к ним в карман. Что в какой-то степени недалеко от истины - один мой знакомый мне как-то сказал что в предпраздничные дни магазины за день делают чуть ли не месячную выручку. Проверять это утверждение я не проверял, но глядя на творящийся предпраздничный Апокалипсис я вполне допускаю что толика справедливости в этих словах есть.Поставив на плиту закипать свежий чайник я сползал в комнату за ноутбуком - надо же все-таки ознакомиться с игрой куда меня затянул спор. А то пол дня в ней провел тыкаясь как слепой кутенок во все что ни попадя и закономерно получая по носу. Вообще первое правило нормального геймера перед заходом в любую ММОО - изучи максимум доступной и полезной информации коей в мировой сети с избытком. Потраченные на изучение пара часов с лихвой компенсируются потом во время игры. Помогая сберечь время и деньги. Да и нервы целее будут. И я это правило самым наглым образом нарушил. Правда и день как-то неправильно начался, но это не более чем оправдание перед самим собой.
Вообще глупо наверное пользоваться обычным чайником в век электричества, но так как-то привычнее и более по домашнему. Немногочисленные гости бывающие у меня в доме не понимают моего нежелания купить себе электрический чайник, а я не особо и горел желанием им что-то объяснять и продолжал пользоваться раритетом, который сейчас при всем желании нигде не купишь. Парадоксально конечно - сейчас в магазинах можно купить любые хитро сделанные бытовые приблуды с приставкой «электрический». А вот обычную посуду вроде эмалированных кастрюль, на подобии тех, которыми пользовались наши мамы днем с огнем не найдешь. Зато всякого «высокотехнологичного» добра на которое и дышать то лишний раз страшно дабы его не повредить ненароком.
Когда я вернулся на кухню чайник как раз начал посвистывать извещая о том что вот-вот и он закипит. А микроволновка приветливо звякнула проинформировав что ужин разогрет. Заварив чай и придвинув к себе поближе тарелку с бутербродами и суп я принялся совмещать приятное с полезным - процесс приема пищи телесной и параллельно утоление информационного голода. Причем что было в этот момент для меня более важным я даже не берусь определить.
За информацией об «Отражениях» я для начала решил заглянуть на самую уважаемую мною вот уже много лет как сетевую энциклопедию - Луркмор. Наверняка многим мой выбор показался бы странным. Для них Лурк это по прежнему собрание всяческих бугагашечек, каковым он, как по мне, не являлся изначально и уж тем более не является теперь. Для себя я давно решил что если и есть надежный источник данных по любым сетевым и около событиям и явлениям то в русскоязычном сегменте интернета это именно Луркмор и никакие Вики с Академиками в этом вопросе даже рядом не стояли. Параллельно я открыл еще несколько вкладок среди которых был и официальный форум посвященный игре. А так же несколько крупных игровых порталов типа Гохи, разросшегося до неприличных размеров и ставшего за прошедшие годы куда как адекватнее. После чего погрузился в изучение созданной самому себе проблемы. А втом что я создал себе проблему я убедился почти сразу. И мое и без того не самое радужное настроение, несколько разбавленное общением с Йель и веселой гномкой покатилось по наклонной вниз. Причем чем дальше я читал, тем более стремительным было это самое падение. Если честно даже не поверил сначала написанному и полез сверятся с другими источниками, но общая картина от этого не изменилась ни на йоту. Картина вырисовывалась следующая.
Создатели «Отражений» и в самом деле решили пойти по несколько нестандартному пути. И хотя отличия от остальных игр были не так уж и велики они в корне меняли привычную каждому геймеру игровую картину. Начать с того что каждый игрок был смертен. От слова совсем. Если в любой другой игре все что терял при гибели игрок это часть накопленного опыта, что было тоже весьма неприятно но не смертельно. То в «Отражениях» гибель означала процесс прокачки с самого начала и была равносильна гибели в реальной жизни, потому как приходилось создавать нового персонажа, причем нельзя было даже выбрать вновь ту же расу которой играл до гибели. Теперь мне стали понятны истоки обесцвечивания страниц в книге персонажей. Как стали понятны и слова Тагавы о том что первоначально игра у создателей не зашла и они оказались на грани банкротства. Кто же из игроков привычных к стандартным системам перерождения захочет после гибели раз за разом начинать все сначала. Теряя все свои достижения. Представляю какой был шок у первых посетителей игры. Так что отток игроков был более чем закономерен. Не удивлюсь если «инфоТек» им в этом еще и помогла, так как потенциал у этой идеи потенциально был. И потенциал как по мне огромный. Во первых совершенно другие эмоции должны испытываться когда ты понимаешь что возрождение невозможно. Представляю какой адреналин выплескивается в кровь при противостоянии с каким-нибудь эпик босом. Там по его окончании лапки наверное дрожат как надо. И ощущения от получения заслуженной награды наверняка в сто крат сильнее чем в обычной игре. И я даже не берусь представить какие ощущения игроки испытывают от участия в кланварах, которые из детской возни в песочнице внезапно превращаются в полноценные боевые действия с неоднозначным исходом. Где поражение в противостоянии двух сообществ означает фактическую гибель как для игроков. Так и для кланов. И цена победы в таком случае возрастает многократно. Я уже молчу про то, какие возможности конечная смертность игрока дает всем любителям подковерных игрищ. И народ похоже это тоже осознал так как первоначальный отток игроков из игры со временем прекратился а потом и вовсе поменял знак на противоположный. Благо создатели «Отражегний» все же решили дать возможность игрокам «сейвить» своих персонажей. Постоянное возрождение в игре было недоступно. Но можно было купить разовое оживление либо выбить его из какого-нибудь моба. Правда такая возможность была не всегда и была доступна далеко не вдруг. Да и стоила она ой как не мало по игровой валюте. Причем стоимость оживления возрастала с повышением уровня в прогрессии. А теперь догадайтесь с какого уровня появлялась такая возможность. С первого? С пятого? Десятого? Тридцатого? Эврика! И на место становится еще один кусочек мозаики из нашего с Тагавой ночного разговора. Вот уже действительно хитромудрый японец.