Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

– Но отработать тебе все равно придется. Если ты конечно не боишься работы

– Не боюсь. Только вот что за работа будет. И потянули я ее. Вы же сами сказали что мы странники те еще работники.

– Сказала - подтвердила гномка.
– У вас руки не из плеч растут, это точно. И потому ничего серьезного я тебе поручать не буду. По хозяйству будешь помогать. Дела мелкие решать. В процессе может чему научишься еще. А в качестве платы кормежка и ночевка. Что сумеешь сверху заработать - твое. Но если сломаешь что или испортишь - высчитаю. Согласен?

Я ненадолго задумался. Согласен ли я? Предложение было мягко говоря неожиданным. Я думал что придется съезжать из гостиницы. Даже те несколько медяков что я заплатил за неделю мне было неоткуда взять. И не факт что я сумел бы их заработать. Были у меня нехорошие предчувствия по этому поводу. Конечно другие игроки как-то справляются с денежной проблемой. Но так у них и возможностей больше чем у меня. Та же охота на серых демонов что гоняли меня по поляне пока я букетик цветов пытался собрать. И я никак не ожидал что решение этой проблемы постучится ко мне само. Пусть и в таком экстравагантном виде. Так что выходит надо соглашаться.

– А можно узнать чем же я заслужил честь удостоиться подобного предложения?
– поинтересовался я у замершей в ожидании моего ответа гномки.

– Я же сказала - забавный ты.

ответили мне.
– грешно такой источник хорошего настроения отпускать. Все вокруг какие-то смурные и серьезные. А ты не такой.
– И уже чуть слышно, в сторону, . Так что у меня даже возникло подозрение а не послышалось ли мне это гномка добавила.
– Странный.

Часть вторая. Глава седьмая - начало

Глава седьмая

В общем с Шелрирой мы договорились. Она предоставляет мне крышу над головой и кормит три раза в сутки. А я помогаю по хозяйству. На моя прямой вопрос зачем ей это гномка ушла от ответа попросту отшутившись. Вообще как я понял характер у нее был веселый и шутить она любила и умела. Но все шутки оставались в стороне когда надо было делать дело. Вот тогда гномка становилась живым воплощением серьезности. Я бы даже сказал эдаким эталоном в палате мер и весов. Думаю многие управленцы из реального мира выстроились бы в очередь если бы она вдруг решила устроить курсы повышения квалификации имени себя любимой. А главы корпораций наперебой бы обрывали ей телефонную линию пытаясь заманить к себе в штат. На их беду Шелрира была компьютерным персонажем которому успех личного гостиничного бизнеса был приоритетной целью номер раз. И даже если на миг предположить что гипотетические главы суперкорпораций таки сумели бы связаться с ней. Шелрира ответила бы им отказом ибо свою гостиницу она действительно любила и врядли согласилась бы променять ее на все блага мира. Так же искренне она любила и всех своих работников, о которых заботилась с поистине материнской теплотой и нежностью. Что при всем прочем не мешало ей устраивать периодически выволочку то одному, то другому провинившемуся сотруднику в число которых нежданно негаданно попал и я. Должность мою можно было охарактеризовать одним очень емким словом - разнорабочий. Принеси подай, отвали и не мешай.

Кому-то такой шаг с моей стороны мог бы показаться странным - подобной индусу-программисту работать за еду, но меня такой вариант полностью устраивал. Торопиться мне было некуда до тех пор пока я на максимум не сумею использовать обнаруженный баг да и сумею ли вообще,вот вопрос . Без поднятия очков характеристик мне не было резона браться за кач персонажа. Если я и сумел бы взять пару уровней то это было бы чудом и оно закончилось бы с первой же моей смертью. А значит пришлось бы начинать все сначала и не факт что я смогу зацепится за что-то равнозначное этой деревушке. И уж тем более не факт что у меня получится снова завоевать хорошее расположение жителей. Да и вообще Я одним махом решил сразу несколько важнейших для себя проблем - жилье и кормежка. Иными словами у меня появилась штаб-квартира на неопределенный период. И даже место для тренировок обнаружилось - на заднем дворе гостиницы где от людских глаз прятались хозяйственные постройки. И где от этих же глаз мог спрятаться и я проделывая свой ежедневный комплекс упражнений. Правда полной защиты я все равно не получал - днем ворота через которые в гостиницу привозили все необходимое начиная от продуктов и заканчивая дровами были открыты и закрывались, Как мне объяснила Шелрира устроившая небольшую экскурсию по своим владениям, только на ночь. Так что любой любопытный мог сунуть свой нос и поинтересоваться а чего это я собственно говоря делаю и зачем я толкаю землю. Но это было бы только в обозримом будущем. Пока же меня ждала работа. Пока мы беседовали с гномкой привезли целую телегу дров. И возчик не придумал ничего лучшего как просто вывалить ее посреди двора. И не смотря на то что телега то вроде и не очень то и большая была, но образовавшаяся гора разномастных поленьев получилась весьма внушительная и немаленький двор сразу стал в два раза меньше. На что Шелрира прореагировала весьма темпераментно пообещав кое кому открутить уши против часовой стрелки. Почему именно в этом направлении а не в обратном я уточнять не стал, хотя вопрос и вертелся на языке. Закончив свой увлекательный почти Шекспировский монолог гномка поставила передо мной задачу - дрова нарубить и сложить их в дровяной сарай. А она другими делами пока займется. Выдав мне рабочий инструмент вида колун обыкновенный и убедившись что поставленная мне задача понята правильно Шелрира утопала по своим делам. Коих у нее было предостаточно. А я остался один с тоской взирая на гору разнокалиберных деревянных чурбачков. Слава богу хоть сухих. Будь они только что спиленными и моя задача усложнилась бы на порядок. А ведь и так с моими игровыми характеристиками она сродни одному из подвигов Геракла. Тринадцатый подвиг Геракла! Звучит же. Хотя тринадцатый, насколько я помню из школьной программы. Уже кто-то совершил до меня. Так что мой будет иметь порядковый номер четырнадцать.

Подбадривая себя подобными мыслями я взялся за работу. Сразу скажу - Хватило меня не надолго. Сказались мои никакущие сила и выносливость. Хорошо хоть на то чтобы колун взять в руки их хватило. А то бы пришлось осваивать теликинез или разучивать прием карате которым в фильмах принято ломать кирпичи. С одного удара поленья мне расколоть не удавалось - топор застревал в древесине и мне надо было приложить определенный усилия что бы вытащить его обратно. После чего процедуру повторять еще раза три. И с каждым взмахом топора моя выносливость падала ощутимо вниз. Пока в один «прекрасный» момент она не замаячила в опасной близости от красного сектора. Так что мне пришлось сделать небольшой перерыв за время которого мне предстояло отдышаться и немного обсохнуть. Если бы мне кто-то сказал что в компьютерной игрушке можно вспотеть я бы поднял этого человека на смех. Ну какому нормальному человеку пришла бы в голову мысль реализовать в игре такой аспект человеческой жизни. Но разработчики «Отражений» нормальными явно не были, что они и сумели в очередной раз продемонстрировать. Немного передохнув - по ощущениям перекур длялся у меня ощутимо дольше непосредственно работы, и восстановив выносливость, я вновь принялся за дело. И снова надолго меня не хватило. Так что снова пришлось делать перекур. В таком темпе я и работал какое-то время. Работа-перекур, работа-перекур, работа-перекур. С каждым разом мои передышки становились все длиннее и длиннее а производственный цикл все короче и короче. А гора дров меньше становиться не хотела. В какой-то момент шкала выносливости ощутимо прыгнула вниз и меня повело, топор просто вывалился у меня из рук, а я сам едва устоял на ногах так ощутимо меня качнуло. Обессиленный я буквально упал на внушительных размеров чурку на которой я и рубил дрова. Сил не было.

Я был мокр от пота буквально с головы до ног. А грудная клетка моего

аватара не привыкшего к таким нагрузкам и банально под них не приспособленного ходила ходуном. И отдышаться мне никак не удавалось. Мда. Такими темпами я долго буду возится. Очень долго.

Нестерпимо хотелось пить. Интересно а где здешние жители берут воду. Или они как принцессы из сказок только едят и поют песенки, а все остальные жизненные функции у них по дефолту отключены. Нет тут по любому должен быть какой-то колодец или колонка. На худой конец мне бы и коровья поилка подошла сейчас. Я заозирался по сторонам в поисках источника живительной влаги и тотчас его обнаружил. В углу двора стоял колодец. Обычный такой колодец с подвешенным к вороту ведром, таких в свое время было много в деревне где я проводил в детстве все летние каникулы. Они стояли наверное в каждом дворе. И свой был на каждой улице. Но самым лучшим был колодец моей бабушки. Ни до ни после я не пил такой удивительно холодной и вкусной воды, которая моментально освежала и от которой при первых же глотках начинало ломить зубы. Интересно какая вода на вкус в этой игре.

Часть вторая. Глава седьмая - продолжение

 Кряхтя как старый дед я поплелся к колодцу. Ведро, а вернее деревянная бадейка скользнула вниз только для того чтобы наполнившись водой медленно поползти обратно повинуясь движению ворота. И шло оно тяжело. Моей силы, как-то незаметно прыгнувшей на еденичку вверх едва хватало даже на такую простейшую работу. Правильно, ой как правильно решил согласился на предложение веселой гномки. Не светит мне ничего за воротами гостиницы и светить не будет до тех пор пока я не подтяну хоть немного своего аватара.

Подхватив ведро я аккуратно опустил его на землю стараясь не расплескать его содержимое. Зачерпнув деревянным ковшиком висевшем рядом я с наслаждением припал к живительной влаге с каждым глотком буквально чувствуя как ко мне возвращаются силы и бодрость. Вода оказалась чистой, аж отливающей синевой и холодной, настолько холодной что у меня заломило зубы. Кинув взгляд на иконку персонажа я с некоторым удивлением увидел что шкала выносливости заполнилась чуть ли не до конца. Интересная водичка в этом колодце. А может любая вода так действует в этой игре. В принципе в других проектах я знаю что такая фишка точно реализована. И я мог про это вспомнить сразу, а не после проведения вынужденного следственного эксперемента. Так что выговор мне с занесением в личное дело. Совсем не хочу я свою бестолковку подключать и использовать свой богатый игроманский опыт. Да и опыт квестодела без дела пылиться. Хотя казалось бы их я должен использовать в первую очередь. Но окружающий меня мир настолько реален что я невольно подхожу к нему с суждениями своего мира, уже настоящего. Раз за разом забывая о том что я в игре. И потому допуская дурацкие ошибки. Которые сейчас наверное не совершит даже школьник. Хотя они-то как раз фору дадут половине взрослых игроков в силу своей большей адаптивности и пластичности. Взрослые более инертны по своей сути и с трудом учатся чему-то новому, в отличии от детей которые впитывают все как губка. И не их вина если взрослые не способны направить эту жажду знаний в нужное русло. Да среди школяров хватает и всегда хватало не слишком умных индивидуумов. Что в принципе простительно в силу возраста и отсутствия жизненного опыта. Ну и других факторов тоже хватает, чего уж там. И именно такие вот товарисчи и превратили понятие «школота» в нечто нарицательное и негативное. Вот только и многие взрослые люди от них не шибко то и далеко ушли. И если присмотреться начиная с определенного возраста картинка начинает меняться и уже взрослые дяди и тети в игре будут проигрывать тем самым школярам которых они ругают за отсутсвие мозгов и криворукость на форумах. Мне вспомнился один соклановец, с которым в ту пору когда я пропадал в играх у меня сложились приятельственные отношения и который частенько давал мне советы. Когда мне было что-0то непонятно в игре. Помню какое у меня было удивление когда я узнал что ему всего четырнадцать лет. Вот с тех самых времен я и изменил свое отношение к школярам осознав что биологический возраст далеко не всегда является мерилом многих человеческих качеств. Что самое смешное я об этом знал и раньше. Вот только есть большая разница между знать и принимать.

Сделав еще несколько глотков я вернулся к работе. Со сделанным мною открытием дело пошло куда как веселее. Стоило только выносливости скатиться до критического значения как я возобновлял ее несколькими глотками воды. Правда довольно быстро обнаружился один ньюанс - с каждым разом выносливость восстанавливалась все меньше и меньше. Так что в один прекрасный момент волшебство как и положено волшебству перерастало работать. За это время я успел переделать только половину работы. Если бы не необходимость перетаскивать нарубленные поленья в дровяной сарай я бы скорее всего справился бы со всей работой, но возница как на зло вывалил свой груз чуть ли не на противоположной стороне так что мне пришлось намотать приличный километраж за все это время. Как справляться с оставшейся частью работы я не имел ни малейшего понятия. Я уже даже видел ироничное лицо Шелриры которая высказывает мне все что она думает по поводу странников и их неспособности даже к простейшей работе. Чем-то ее характер мне напомнил отцовский. Тот тоже был той еще ехидной. И обладал талантом превратить любую, даже самую трагическую ситуацию в веселый фарс. Зачастую его едкие замечания действовали куда как действенней чем подзатыльники или чтение нотаций на которые не скупились родители моих сверстников.

От размышлений меня отвлекло осторожное но довольно громкое, я бы даже сказал театральное, перешептывание. Осмотревшись по сторонам я быстро обнаружил источник шума - на улице перед воротами стояла весьма колоритная парочка игроков - низенький и тощий как щепка гном, и длинный и полный эльф являвший собой полную его противоположность. Персонажей ребята явно по приколу создавали. И их имена такую мысль только подтверждали. Они оживленно друг с другом перешептывалась стараясь видимо не привлекать к себе излишнего внимания. Прислушавшись я с удивлением осознал что меня они приняли за непися за работой и так как до этого меня они в деревне не видели посчитали новым персонажем. А значит и потенциально новым источником квестов. Спор у них шел на тему заговорить со мной или нет. Гном был за то чтобы заговорить, эльф же предлагал забить и не связываться. Причем из услышанного у меня сложилось впечатление что спорят они больше из спортивного интереса и если бы они вдруг решили поменять точки зрения ничего бы не изменилось и спор бы продолжился ни на секунду не сбавляя накала. Первоначальным обуявшим меня порывом была ответить этой парочке чем-то колким. Все же неприятно когда тебя принимают за непись. Есть в этом что-то такое... неприятное. Будто не живой ты. А так - марионетка. Кукла ожившая - оболочка есть а души нет. Доспех без призрака. Как будто диагноз тебе ставят. А потом в голове мелькнула мысль - а какого черта. Зачем разубеждать народ если их заблуждение можно использовать для своей пользы. Дождавшись пока спорщики уже забывшие о первоначальной причине своего спора немного успокоятся я помахав рукой привлек к себе внимание

Поделиться с друзьями: