Чтение онлайн

ЖАНРЫ

C++. Сборник рецептов

Когсуэлл Джефф

Шрифт:

Также эта методика копирования временных объектов работает только для объектов, которые ведут себя как объекты значений, что означает, что когда он копируется, то новая версия будет эквивалентна оригинальной. Для большинства объектов это выполняется, но для некоторых — нет. Например, рассмотрим создание объекта класса, прослушивающего сетевой порт. При создании экземпляра объекта он может начинать прослушивать целевой порт, так что скопировать его в новый объект не получится, так как при этом появятся два объекта, пытающиеся слушать один и тот же порт. В этом случае следует возвращать адрес объекта в куче.

Если вы пишете функцию или метод, создающий объекты, то посмотрите

также рецепт 8.12. Используя шаблоны, функций можно написать одну функцию, которая будет возвращать новый объект любого типа. Например:

template<typename T>

T* createObject {

 return(new T);

}

MyClass* p1 = createObject;

MyOtherClass* p2 = createObject;

// ...

Этот подход удобен, если требуется единственная функция фабрики, которая сможет одинаковым образом создавать объекты любых классов (или группы связанных классов), что позволит избежать избыточного многократного кодирования функции фабрики.

Смотри также

Рецепт 8.12.

8.3. Использование конструкторов и деструкторов для управления ресурсами (RAII)

Проблема

Для класса, представляющего некоторый ресурс, требуется использовать конструктор для получения этого ресурса и деструктор для его освобождения. Эта методика часто называется «получение ресурсов как инициализация» (resource acquisition is initialization — RAII).

Решение

Выделите или получите ресурс в конструкторе и освободите этот ресурс в деструкторе. Это снизит объем кода, который пользователь класса должен будет написать для обработки исключений. Простая иллюстрация этой методики показана в примере 8.3.

Пример 8.3. Использование конструкторов и деструкторов

#include <iostream>

#include <string>

using namespace std;

class Socket {

public:

 Socket(const string& hostname) {}

};

class HttpRequest {

public:

 HttpRequest(const string& hostname) :

sock_(new Socket(hostname)) {}

 void send(string soapMsg) {sock << soapMsg;}

 ~HttpRequest {delete sock_;}

private:

 Socket* sock_;

};

void sendMyData(string soapMsg, string host) {

 HttpRequest req(host);

 req.send(soapMsg);

 // Здесь делать ничего не требуется, так как когда req выходит

 // за диапазон, все очищается.

}

int main {

 string s = "xml";

 sendMyData(s, "www.oreilly.com");

}

Обсуждение

Гарантии,

даваемые конструкторами и деструкторами, представляют собой удобный способ заставить компьютер выполнить всю очистку за вас. Обычно инициализация объекта и выделение используемых ресурсов производится в конструкторе, а очистка — в деструкторе. Это нормально. Но программисты имеют склонность использовать последовательность событий «создание-открытие-использование-закрытие», когда пользователю класса требуется выполнять явные открытия и закрытия ресурсов. Класс файла является хорошим примером.

Примерно так звучит обычный аргумент в пользу RAII. Я легко мог бы создать в примере 8.3 свой класс

HttpRequest
, который заставил бы пользователя выполнить несколько больше работы. Например:

class HttpRequest {

public:

 HttpRequest;

 void open(const std::string& hostname);

 void send(std::string soapMsg);

 void close;

 ~HttpRequest;

private:

 Socket* sock_;

};

При таком подходе соответствующая версия

sendMyData
может выглядеть так.

void sendMyData(std::string soapMsg, std::string host) {

 HttpRequest req;

 try {

req.open;

req.send(soapMsg);

req.close;

 } catch (std::exception& e) {

req.close; // Do something useful...

 }

}

Здесь требуется выполнить больше работы без каких бы то ни было преимуществ. Этот дизайн заставляет пользователя писать больше кода и работать с исключениями, очищая ваш класс (при условии, что в деструкторе

close
не вызывается).

Подход RAII имеет широкое применение, особенно когда требуется гарантировать, что при выбрасывании исключения будет выполнен «откат» каких-либо действий, позволяя при этом не загромождать код бесконечными

try/catch
. Рассмотрим настольное приложение, которое в процессе выполнения какой-либо работы отображает в строке состояния или заголовка сообщение.

void MyWindow : thisTakesALongTime {

 StatusBarMessage("Copying files...");

 // ...

}

Все, что класс

StatusBarMessage
должен сделать, — это использовать информацию о статусе для обновления соответствующего окна при создании и вернуть его первоначальное состояние при удалении. Вот ключевой момент: если функция завершает работу или выбрасывается исключение,
StatusBarMessage
все равно выполнит работу. Компилятор гарантирует, что при выходе из области видимости стековой переменной для нее будет вызван ее деструктор. Без этого подхода автор
thisTakesALongTime
должен был бы принять во внимание все пути передачи управления, чтобы неверное сообщение не осталось в окне при неудачном завершении операции, ее отмене пользователем и т.п. И снова повторю, что этот подход приводит к уменьшению кода и снижению числа ошибок автора вызывающего кода.

Поделиться с друзьями: