Чтение онлайн

ЖАНРЫ

C# 4.0 полное руководство - 2011

Шилдт Герберт

Шрифт:

stkl.Push((char) ('A' + i));

// Создать копию стека stckl.

Stack stk2 = new Stack(stkl);

// Вывести содержимое стека stkl.

Console.Write("Содержимое стека stkl: "); while ( !stkl.IsEmpty ) {

ch = stkl.Pop ;

Console.Write(ch);

}

Console.WriteLine ;

Console.Write("Содержимое стека stk2: "); while ( !stk2.IsEmpty ) {

ch = stk2.Pop ;

Console.Write(ch);

}

Console.WriteLine ("\n");

}

}

Результат

выполнения этой программы приведен ниже.

Поместить символы А-J в стек stkl.

Содержимое стека stkl: JIHGFEDCBA Содержимое стека stk2: JIHGFEDCBA

В классе StackDemo сначала конструируется первый стек (stkl), заполняемый символами. Затем этот стек используется, для конструирования второго стека (stk2). Это приводит к выполнению следующего конструктора класса Stack.

// Сконструировать объект класса Stack из существующего стека, public Stack(Stack ob) {

// Распределить память для стека, stck = new char[ob.stck.Length];

// Скопировать элементы в новый стек, for (int i=0; i < ob.tos; i++) stck[i] = ob.stck[i];

// Установить переменйую tos для нового стека, tos = ob.tos;

}

В этом конструкторе сначала распределяется достаточный объем памяти для массива, чтобы хранить в нем элементы стека, передаваемого в качестве аргумента ob. Затем содержимое массива, образующего стек ob, копируется в новый массив, после чего соответственно устанавливается переменная tos, содержащая индекс вершины стека. По завершении работы конструктора новый и исходный стеки существуют как отдельные, хотя и одинаковые объекты.

Вызов перегружаемого конструктора с помощью ключевого слова this

Когда приходится работать с перегружаемыми конструкторами, то иногда очень полезно предоставить возможность одному конструктору вызывать другой. В C# это дается с помощью ключевого слова this. Ниже приведена общая форма такого вызова.

имя_конструктора{список_параметров1) : this (список_параметров2) {

II ... Тело конструктора, которое может быть пустым.

}

В исходном конструкторе сначала выполняется перегружаемый конструктор, список параметров которого соответствует критерию список_параметров2, а затем все остальные операторы, если таковые имеются в исходном конструкторе. Ниже приведен соответствующий пример.

// Продемонстрировать вызов конструктора с помощью ключевого слова this.

using System;

class XYCoord { public int x, y;

public XYCoord : this(0, 0) {

Console.WriteLine("В конструкторе XYCoord");

}

public XYCoord(XYCoord obj) : this(obj.x, obj.y) {

Console.WriteLine("В конструкторе XYCoord(obj)");

}

public XYCoord(int i, int j) {

Console.WriteLine("В конструкторе XYCoord(int, int)"); x = i;

У = j;

}

}

class OverloadConsDemo { static void Main {

XYCoord tl = new XYCoord;

XYCoord t2 = new XYCoord(8, 9);

XYCoord t3 = new XYCoord(t2);

Console.WriteLine("tl.x,

tl.y:

" +

tl.x

+ \

" +

tl.y);

Console.WriteLine("t2.x,

t2.

у:

" +

t2 .x

+ ",

" +

t2.y);

Console.WriteLine("t3.x,

t3.y:

" +

t3. x

+ ",

" +

t3.y);

}

}

Выполнение этого кода приводит к следующему результату.

В конструкторе XYCoord(int, int)

В конструкторе XYCoord

В конструкторе XYCoord(int, int)

В конструкторе XYCoord(int, int)

В конструкторе XYCoord(obj)

tl.x, tl.y: 0, 0 t2 . x, t2 . у: 8, 9 t3.x, t3.у: 8, 9

Код в приведенном выше примере работает следующим образом. Единственным конструктором, фактически инициализирующим поля х и у в классе XYCoord, является конструктор XYCoord(int, int).А два других конструктора просто вызывают этот конструктор с помощью ключевого слова this. Например, когда создается объект

11, то вызывается его конструктор XYCoord , что приводит к вызову this (0, 0),

который в данном случае преобразуется в вызов конструктора XYCoord (0, 0). То же самое происходит и при создании объекта t2.

Вызывать перегружаемый конструктор с помощью ключевого слова this полезно, в частности, потому, что он позволяет исключить ненужное дублирование кода. В приведенном выше примере нет никакой необходимости дублировать во всех трех конструкторах одну и ту же последовательность инициализации, и благодаря применению ключевого слова this такое дублирование исключается. Другое преимущество организации подобного вызова перезагружаемого конструктора заключается в возможности создавать конструкторы с задаваемыми "по умолчанию" аргументами, когда эти аргументы не указаны явно. Ниже приведен пример создания еще одного конструктора XYCoord.

Поделиться с друзьями: