Чтение онлайн

ЖАНРЫ

C# для профессионалов. Том II

Ватсон Карли

Шрифт:

Существует значительное количество классов .NET, связанных с рисованием, которые невозможно рассмотреть в одной главе, но, зная основные принципы, вовлеченные в рисование, можно изучить их самостоятельно. Просматривая списки их методов в документации и создавая их экземпляры, вы поймете, что они делают. В конце концов, рисование, как почти и любой другой аспект программирования, требует логики, тщательного обдумывания и четких алгоритмов. Используйте это, и вы сможете написать сложные интерфейсы пользователя, не зависящие от стандартных элементов управления. Ваша программа существенно выиграет как в удобстве для пользователя, так и в визуальном представлении. Многие приложения целиком полагаются на элементы

управления в своем интерфейсе пользователя. Хотя это и может быть эффективно, такие приложения очень быстро начинают походить друг на друга. Добавляя некоторый код GDI+, чтобы выполнить специальное рисование, можно выделить свое приложение и сделать его внешне более оригинальным. 

Глава 22

Доступ в Интернет

В главах 16–18 было показано, как использовать C# для создания мощных и эффективных динамических страниц Web с помощью ASP.NET, а также служб Web. Клиенты, обращающиеся к страницам ASP.NET, по большей части будут пользователями Internet Explorer или какого-либо другого браузера Web. Но иногда необходимо, чтобы создаваемые приложения действовали как клиенты Web. Это может быть, например, если нужно добавить в создаваемые приложения свойства просмотра Web, или, если необходимо, чтобы создаваемые приложения программным путем получали информацию с некоторых web-сайтов. В последнем случае обычно лучше, чтобы сайт реализовал службу Web, но при обращении к внешним сайтам возможно отсутствие контроля за тем, как реализован сайт, и поэтому может не быть другой возможности выбора, кроме программного доступа к сайту, который реализован как стандартные страницы HTML, ASP или ASP.NET.

Именно эту сторону картины мы кратко рассмотрим сейчас. В частности, будут представлены средства базовых классов .NET для использования различных сетевых протоколов, например HTTP для доступа к сетям и Интернету в качестве клиента. Мы обсудим следующие вопросы:

□ Запрос данных из Web и получение ответа от серверов

□ Отправку данных HTTP POST

□ Извлечение информации заголовка HTTP из ответов серверов

Коротко коснемся средств, существующих для прямого доступа к службам нижнего уровня, таким как отправка и получение пакетов TCP и ожидание приема на определенных портах.

Пространства имен

System.Net
и
System.Net.Sockets
содержат большинство базовых классов .NET, которые связаны с работой в сети с точки зрения клиента. Пространство имен
System.Net
обычно связано с операциями более высокого уровня, например загрузкой и выгрузкой файлов и выполнением запросов Web с помощью HTTP и других протоколов, в то время как
System.Net.Sockets
содержит классы, связанные с операциями более низкого уровня. Они более полезны при работе непосредственно с сокетами или такими протоколами, как TCP/IP, и используются по большей части для сокрытия соответствующей функции API Windows.

В этой главе используется достаточно практичный подход: представлен ряд постепенно усложняющихся примеров в сопровождении соответствующей теории и с обсуждением сетевых концепций.

Мы начнем с простейшего случая, когда необходимо просто послать серверу запрос и сохранить или обработать полученную информацию.

Класс WebClient 

Если необходимо выполнить запрос файла по определенному URL, то, скорее всего, самым простым классом .NET для использования в этом случае окажется

System.Net.WebClient
. Это класс максимально высокого уровня, созданный для выполнения базовых операций с помощью одной или двух команд. 

Загрузка

файлов

Существует два способа загрузки файлов с web-сайта с помощью

WebClient
, в зависимости от того, хотим ли мы файл сохранить или обработать его содержимое файла непосредственно внутри приложения. Если нужно просто сохранить файл, то вызывается метод
DownloadFile
. Этот метод получает два параметра: URL, из которого необходимо извлечь файл, и имя файла (или путь доступа), в котором мы хотим сохранить файл.

WebClient Client = new WebClient;

Client.DownloadFile("http://www.Wrox.com/default.htm", "index.htm");

Более часто приложению приходится обрабатывать данные, полученные с web-сайта. Чтобы сделать это, используется метод

OpenRead
, который возвращает ссылку типа
Stream
. Затем можно извлекать данные просто из потока.

WebClient Client = new WebClient;

Stream sfrm = Client.OpenRead("http://www.Wrox.com/default.htm");

Пример: базовый клиент Web

Первый пример продемонстрирует использование метода

webClient.OpenRead
. В этом случае содержимое загруженных данных просто выводится в окне списка. Проект создается как стандартное приложение C# для Windows, в него добавляется окно списка с именем
listBox1
, в котором выводится содержимое загруженного файла. Затем в конструкторе основной формы делаются изменения:

public Form1 {

 InitializeComponent;

 System.Net.WebClient Client = new WebClient;

 Stream strm = Client.OpenRead("http://www.wrox.com");

 StreamReader sr = new StreamReader(strm);

 string line;

 do {

line = sr.ReadLine;

listBox1.Items.Add(line);

 }

 while (line != null) strm.Close;

}

Для упрощения URI в программе жестко закодирован.

Акроним URI (Uniform Resource Identifier) — Универсальный идентификатор ресурса — означает любую короткую строку, указывающую на некоторый ресурс. Следовательно, строка видаявляется URI. В прошлом для идентификации таких адресов традиционно использовался термин URL (универсальный локатор ресурса), но термин URL больше не используется в новых технических спецификациях, теперь предпочтение отдается URI. URI имеет приблизительно такое же значение, как и URL, но более распространен, так как URI не обязательно предполагает, что используется один из известных протоколов, таких как HTTP или FTP.

Отметим, что в этом примере использованы два потока —

StreamReader
и соединенный с ним сетевой поток. Это обычно позволяет получать данные из потока как текст и использовать методы более высокого уровня, такие как
ReadLine
, которые доступны в классе
StreamReader
. Это прекрасный пример сделанного в главе 14 замечания о достоинствах перехода от концепции перемещения данных к концепции потока. Выполнение примера создает следующий результат:

Поделиться с друзьями: