Чтение онлайн

ЖАНРЫ

C# для профессионалов. Том II

Ватсон Карли

Шрифт:

}

ser.Foo;

MyRemote rem = obj.GetMyRemote;

if (RemotingServices.IsTransparentProxy(rem)) {

 Console.WriteLine("rem is a transparent proxy");

}

rem.Foo;

В консольном окне клиента видно, что объект

ser
вызывается на клиенте. Этот объект не является прозрачным прокси, так как он сериализуется клиенту. В противоположность этому, объект
rem
на клиенте является прозрачным прокси. Методы, вызванные для этого объекта, передаются на сервер:

В

серверном выводе можно видеть, что метод
Foo
вызывается с удаленным объектом
MyRemote
:

Направляющие атрибуты

Удаленные объекты никогда не передаются по линиям связи в отличие от типов данных значений и сериализуемых классов. Иногда желательно послать данные только в одном направлении. Это особенно важно, когда данные передаются по сета. С помощью COM можно было объявить для аргументов направляющие атрибуты

[in]
,
[out]
и
[in, out]
, если данные должны посылаться на сервер, клиенту или в обоих направлениях.

В C# существуют аналогичные атрибуты как часть языка: параметры методов

ref
и
out
. Параметры методов
ref
и
out
могут использоваться для типов данных значений и для ссылочных типов, которые способны сериализоваться. С помощью параметра
ref
аргумент маршализуется в обоих направлениях,
out
идет от сервера клиенту, а в отсутствие параметра метода посылает данные серверу.

Управление временем жизни

Как клиент и сервер определяют, какая возникла проблема и что при этом другая сторона более недоступна?

Для клиента ответ может быть коротким. Как только клиент вызывает метод для удаленного объекта, мы получаем исключение типа

System.Runtime.Remoting.RemotingException
. Необходимо просто обработать это исключение и сделать, например, повторную попытку или записать в журнал, информировать пользователя и т.д.

А что же сервер? Когда сервер обнаруживает, что клиент отсутствует (что означает возможность очистить ресурсы, которые он удерживает для клиента)? Если ждать следующего вызова метода с клиента, он может никогда не появиться. В области COM протокол DCOM использовал механизм ping. Клиент посылал на сервер ping с информацией об используемых объектах. Так как клиент мог иметь на сервере сотни используемых клиентов, то, чтобы сделать этот механизм более эффективным, посылалась информация не обо всех объектах, а только о различии с предыдущим ping.

Этот механизм был эффективен в LAN, но не подходит для Интернета. Подумайте о тысячах или миллионах клиентов, посылающих ping-информацию на сервер. .NET Remoting использует существенно лучшее масштабируемое решение для управления временем жизни — LDGC (Leasing Distributed Garbage Collector — Сборщик мусора распределенной аренды. 

Это управление временем жизни активно только для активизированных клиентом объектов. Объекты

SingleCall
могут разрушаться после каждого вызова метода, так как они не сохраняют состояние. Активизированные клиентам объекты имеют состояние и нам необходимо знать о ресурсах. Для активизированных клиентом объектов, на которые ссылаются из вне домена приложения, создается аренда. Аренда имеет время аренды. Когда время аренды достигает нуля, аренда заканчивается, удаленный объект отсоединяется и, наконец, мусор убирается.

Для управления временем жизни можно сконфигурировать следующие значения:

LeaseTime
определяет время, пока не закончится аренда.

□ 

RenewOnCallTime
является временем, которое аренда задает для вызова метода, если текущее время аренды имеет меньшее значение.

□ Если спонсор недоступен в течение

SponsorshipTimeout
, то удаленная инфраструктура ищет следующего спонсора. Если больше нет спонсоров, аренда заканчивается.

LeaseManagerPollTime
определяет интервал времени, в течение которого менеджер аренды проверяет отслуживший объект.

Конфигурация аренды Значение по умолчанию (секунды)
LeaseTime
300
RenewOnCallTime
120
SponsorshipTimeout
120
LeaseManagerPollTime
10

Обновление аренды

Как показано в таблице, время аренды по умолчанию для объекта составляет 300 секунд. Если клиент вызывает метод на объекте, когда аренда истекла, возникает исключение. Если имеется клиент, где удаленный объект может понадобиться на время более 300 с, то существует три способа обновления аренды:

□ Неявное обновление делается автоматически, когда клиент вызывает метод на удаленном объекте. Если текущее время аренды меньше, чем значение

RenewOnCallTime
, то аренда задается как
RenewOnCallTime
.

□ При явном обновлении клиент определяет новое время аренды. Это делается с помощью метода

Renew
из интерфейса
ILease
. Доступ к интерфейсу
ILease
можно получить, вызывая метод
GetLifetimeService
на прозрачном прокси.

□ Третьей возможностью обновления аренды является спонсорство. Клиент может создать спонсора, который реализует интерфейс

ISponsor
и регистрирует спонсора в службах аренды с помощью метода
Register
из интерфейса
ILease
. Когда аренда заканчивается, у спонсора запрашивают ее продления. Механизм спонсорства используется, если на сервере требуются долгоживущие удаленные объекты.

Классы, используемые для управления временем жизни

ClientSponsor
является спонсором, который реализует интерфейс
ISponsor
. Он применяется на клиентской стороне для продления аренды. С помощью интерфейса
ILease
можно получить всю информацию об аренде, все свойства аренды, а также время и состояние текущей аренды. Состояние определяется с помощью перечисления
LeaseState
. С помощью служебного класса
LifetimeServices
можно получить и задать свойства аренды для всех удаленных объектов в домене приложения.

Пример: получение информации об аренде

В этом небольшом примере кода доступ к информации аренды осуществляется с помощью вызова метода

GetLifetimeService
на прозрачном прокси. Для интерфейса
ILease
необходимо открыть пространство имен
System.Runtime.Remoting.Lifetime
:

Помните, что эти действия годятся только для активизированных клиентом объектов. Экземпляры объектов

SingleCall
создаются для каждого вызова метода, поэтому механизм аренды не используется.

Поделиться с друзьями: