Чтение онлайн

ЖАНРЫ

C# для профессионалов. Том II

Ватсон Карли

Шрифт:

 // перечислить все файлы в папке

 foreach (FileInfo NextFile in TheFolder.GetFiles)

listBoxFiles.Items.Add(NextFile.Name);

}

DisableMoveFeatures
является небольшой служебной функцией, которая отключает новые элементы управления:

void DisableMoveFeatures {

 txtBoxNewPath.Text = "";

 txtBoxNewPath.Enabled = false;

 buttonCopyTo.Enabled = false;

 buttonDelete.Enabled = false;

 buttonMoveTo.Enabled = false;

}

Нам

также понадобится добавить код в
ClearAllFields
, чтобы очистить дополнительное текстовое поле:

protected void ClearAllFields {

 listBoxFolders.Items.Clear;

 listBoxFiles.Items.Clear;

 txtBoxFolder.Text = "";

 txtBoxFileName.Text = "";

 txtBoxCreationTime.Text = "";

 txtBoxLastAccessTime.Text = "";

 txtBoxLastWriteTime.Text = "";

 txtBoxFileSize.Text = "";

 txtBoxNewPath.Text = "";

}

После этого код закончен.

Чтение и запись файлов

Чтение и запись файлов является в принципе очень простым процессом, но делается это не с помощью объектов

DirectoryInfo
или
FileInfo
, которые только что были рассмотрены. Вместо этого используется ряд классов, которые представляют общую концепцию, называемую потоком.

Потоки 

Идея потока существует уже очень давно. Поток является объектом, используемым для пересылки данных. Данные могут передаваться в одном или в двух направлениях:

□ Если данные передаются в программу из некоторого внешнего источника, то речь идет о чтении из потока.

□ Если данные передаются из программы в некоторый внешний источник, то речь идет о записи в поток.

Очень часто внешний источник является файлом, но не всегда. Другими вариантами могут быть:

□ Чтение или запись данных в сети с помощью некоторого сетевого протокола, куда посылают данные или получают с другого компьютера.

□ Чтение или запись через именованный канал.

□ Чтение или запись данных в области памяти.

Для таких примеров Microsoft поставляет базовый класс .NET для записи в память и чтения из памяти

System.IO.MemoryStream
, в то время как
System.Net.Sockets.Networkstream
обрабатывает сетевые данные. Не существует базовых классов потока для записи в каналы или чтения из каналов, но существует базовый класс потока,
System.IO.Stream
, из которого можно создать, если понадобиться, производный класс. Поток не делает никаких предположений о природе внешнего источника данных.

Внешний источник иногда бывает даже переменной в коде приложения. Возможно, это звучит парадоксально, но техника использования потоков для передачи данных между переменными может оказаться полезным приемом для преобразования типов данных. Язык С использовал что-то подобное для преобразования между целыми типами данных и строками или для форматирования строк с помощью функции

sprintf
, а в C# два базовых класса .NET,
StringReader
и
StringWriter
, могут использоваться в таком контексте.

Преимущество применения отдельного объекта для передачи данных, вместо классов

FileInfo
и
DirectoryInfo
, состоит в том, что разделение концепции передачи данных и определенного источника данных облегчает замену источников данных. Сами объекты потоков содержат большой объем базового кода, имеющего отношение к переносу данных между внешними источниками и переменными в коде приложения, и сохраняя этот код отдельно от любой концепции определенного источника данных, мы облегчаем повторное применения этого кода (через наследование) в различных обстоятельствах. Например, упомянутые выше классы
StringReader
и
StringWriter
являются частью
того же дерева наследования, что и два класса, используемых для чтения и записи текстовых файлов, —
StreamReader
и
StreamWriter
. Классы почти наверняка неявно задействуют значительный объем общего кода.

Реальная иерархия связанных с потоком классов в пространстве имен

System.IO
выглядит следующим образом:

Что касается чтения из файлов или записи в файлы, то мы будем связаны в основном со следующими классами:

□ 

FileStream
. Этот класс предназначен для чтения и записи двоичных данных в произвольный двоичный файл, однако при желании можно использовать его для чтения и записи в любой файл.

StreamReader
и
StreamWriter
. Эти классы специально предназначены для чтения и записи в текстовые файлы.

Упомянем также другие классы, которые могут оказаться полезными, хотя они и не будут представлены в приводимых примерах. Если вы хотите использовать эти классы, обратитесь к документации MSDN, чтобы получить подробности об их работе.

BinaryReader
и
BinaryWriter
. Эти классы в действительности сами не реализуют потоки, но они могут обеспечить оболочки вокруг других потоковых объектов.
BinaryReader
и
BinaryWriter
поддерживают дополнительное форматирование двоичных данных, что позволяет напрямую читать или записывать содержимое переменных C# в соответствующий поток. Проще всего считать, что
BinaryReader
и
BinaryWriter
находятся между потоком и кодом приложения, обеспечивая дополнительное форматирование:

Различие между использованием этих классов и непосредственным использованием описанных ниже потоковых объектов состоит в том, что базовый поток работает с байтами. Например, пусть часть процесса сохранения некоторого документа состоит в записи содержимого переменной типа

long
в двоичный файл. Каждая переменная типа
long
занимает 8 байтов, если используется плоский обыкновенный двоичный поток, необходимо будет явно записывать каждые эти 8 байтов памяти. В коде C# это будет означать, что необходимо явно выполнять некоторые битовые операции для извлечения каждых 8 байтов из значения
long
. Используя экземпляр
BinaryWriter
, можно инкапсулировать всю операцию в перегруженный метод
BinaryWriter.Write
, который получает
long
в качестве параметра и который будет помещать эти 8 байтов в поток (и следовательно, если поток направлен в файл, то в файл). Соответствующий метод
BinaryReader.Read
будет извлекать 8 байтов из потока и восстанавливать значение
long
.

BufferedStream
. По соображениям производительности при чтении из файла или при записи в файл вывод буферизуется. Это означает, что если программа запрашивает следующие 2 байта файлового потока и поток передает запрос Windows, то Windows не станет соединяться с файловой системой и затем искать и считывать файл с диска, для того чтобы получить 2 байта. Вместо этого произойдет извлечение большого блока файла за один раз и сохранение этого блока в области памяти, называемой буфером. Последующие запросы данных из потока будут удовлетворяться из буфера, пока он не будет исчерпан, и тогда Windows извлечет другой блок данных из файла. Запись в файлы работает таким же образом. Для файлов это делается автоматически операционной системой, но возможен случай, когда придется написать потоковый класс для чтения из некоторого другого устройства, которое не буферизуется. В таком случае можно вывести этот класс из
BufferedStream
, который сам реализует буфер (
BufferedStream
не создан, однако, для ситуаций, когда приложение часто чередует операции чтения и записи данных).

Поделиться с друзьями: