Ценность Мира
Шрифт:
Проверив свои хиты, я узнал, что огр нанёс мне аж пятнадцать единиц урона, то есть старого Эдварда даже такая касательная атака не просто бы прикончила, а натурально размозжила. Впрочем, так оно и происходит при знакомстве обычного человека с дубиной людоеда. А у меня ведь ещё и Стойкость часть дамага по-любому «списала». Но… неважно! Я реально это сделал! Я взял и вырезал отряд, что мог пару городов взять! И это было… ох… словами не описать! Теперь бы ещё собрать добычу, похоронить бедолаг-беженцев, но… это уже точно не в одиночку. А пока… стоит вернуться и, возможно, получить массу укоров от Эмилии — успокоившись, я смог почувствовать очередное заклинание «Виденья». Вряд ли его авторами были варвары, а вот маги, тем более со своей башни, по идее, что-то такое кастануть могли. Аккуратно пошевелив рукой и убедившись, что она хоть и болит, но, скорее всего, просто « отсушена», а не сломана, я подобрал свой меч, почистил оружие и, убрав его в ножны, двинулся к ближайшим деревьям — нужно было чуток перевести дух и… раскидать свежеобретённую экспу на новые полезности, не просто же так я голову под дубины подставлял?
Имя тела: Эдвард Райн
Здоровье: [155/170]
Мана: [1/13]
Опыт: 10560
Особенности:
«Тело
«Удача»[Ранг: Е] [Улучшить]
Способности:
«Маскировка»[Ранг: D] [Улучшить]
«Стойкость»[Ранг: D] [Улучшить]
«Ближний бой»[Ранг: D] [Улучшить]
«Магия Порядка»[Ранг: С]
«Чародейство»[Ранг: D] [Улучшить]
«Колдовство»[Ранг: С]
«Шарм»[Ранг: D] [Улучшить]
«Магия Природы»[Ранг: D]
Занятно, что улучшать «Магию Порядка» мне не предлагали, равно как и «Тело полукровки», « Колдовство» и « Магию Природы». При этом очков опыта явно хватало, чтобы перевести их на следующую ступень, по крайней мере, я так думал, глядя на цифру в 10560 очков в соответствующей графе.
Впрочем, первые же вопросы на данную тему тут же были разъяснены новыми сообщениями Системы. В частности, чтобы поднять «Магию Порядка» до В-ранга, следовало сперва прокачать «Чародейство» до С-ранга, в смысле, расширить канал связи с планом Порядка, по которому я черпал его энергию. Аналогично было и с «Телом полукровки», оно просто говорило, что для того, чтобы его развить до В-ранга, надо иметь резерв маны минимум в 50 единиц, а не мои жалкие 13, ибо речь идёт об организме магического существа, функционал которого базируется уже большей частью на магии, а не чистой биологии и физике. В свою очередь, «Колдовство» нельзя было улучшать вперёд « Магии Порядка», потому как данная штука — это буквально качество и насыщенность моей магической энергии, а нельзя оперировать высокоуровневой маной, не имея соответствующей ей инфраструктуры. В смысле, « Магия Порядка» — это умение преобразовывать свою родную ману в ману Порядка и управлять маной Порядка, и если оно недостаточно высоко, то ты тупо не сможешь управлять слишком развитой маной данного спектра, ещё и покалечишься от её наличия внутри тела. Ну а « Магия Природы» сперва требовала подключиться к плану Природы, чтобы тоже начать черпать из него энергию, без этого её развивать было никак невозможно.
Словом, вопросы нашли свои ответы, и я переключился со списка того, что у меня есть и может быть улучшено, на список того, что можно ещё получить:
Особенности, доступные к освоению:
«Тело гнома»[Ранг: Е] {Цена освоения: 500 опыта}
«Тело огра»[Ранг: В] {Цена освоения: 2000 опыта} (Скидка)
«Звериное чутьё»[Ранг: E] {Цена освоения: 500 опыта}
«Убийца Гигантов»[Ранг: C] {Цена освоения: 2000 опыта}
«Архимаг»[Ранг: В] {Цена освоения: 4000 опыта}
«Самолевитация»[Ранг: D] {Цена освоения: 1000 опыта}
«Магический удар»[Ранг: D] {Цена освоения: 1000 опыта}
«Вечная жизнь»[Ранг: В] {Цена освоения: 4000 опыта}
Способности, доступные к освоению:
«Стойкость»[Ранг: А] {Цена освоения: 4000 опыта} (Скидка)
«Стрелковый бой»[Ранг: Е] {Цена освоения: 500 опыта}
«Двойной Удар»[Ранг: C] {Цена освоения: 2000 опыта}
«Берсерк»[Ранг: D] {Цена освоения: 1000 опыта}
«Устойчивость к Магии»[Ранг: D+] {Цена освоения: 1000 опыта}
«Чародейство»[Ранг: С] {Цена освоения: 2000 опыта}
«Магия Хаоса»[Ранг: D] {Цена освоения: 500 опыта} (Скидка)
«Заклинатель»[Ранг: D] {Цена освоения: 500 опыта} (Скидка)
«Пиромансия»[Ранг: D] {Цена освоения: 500 опыта} (Скидка)
«Ворожба»[Ранг: D] {Цена освоения: 500 опыта} (Скидка)
«Магия Смерти»[Ранг: С] {Цена освоения: 2000 опыта}
«Оккультизм»[Ранг: D] {Цена освоения: 1000 опыта}
«Некромантия»[Ранг: С] {Цена освоения: 2000 опыта}
«Превосходство»[Ранг: Е] {Цена освоения: 500 опыта}
«Магия Жизни»[Ранг: D] {Цена освоения: 1000 опыта}
«Мистицизм»[Ранг: D] {Цена освоения: 1000 опыта}
«Целительство»[Ранг: D] {Цена освоения: 1000 опыта}
И, признаюсь честно, так как в прошлый раз я его и трогать не стал ради скидок, в этот раз первым делом я посмотрел на пункт «Архимаг»[ Ранг: В], однако… Увы, я даже толком не успел раскатать губу, как в самой всплывшей табличке с его описанием меня обломали, мол, так и так, для освоения необходимо иметь подключение минимум к трём независимым стихийным планам, иными словами, вкачаться в три направления магии. И-и-и… оно как бы того стоило, так как говорило, что увеличит эффективность всех
сотворяемых заклинаний на «20%», ибо синергия трёх спектров энергии повысит само качество моей маны на « совершенно иной уровень».И вот тут для меня настал период удушения жабой под стенания внутреннего хомяка. Дело в том, что толпа перебитых огров дала мне суровые скидки на «Тело огра» [ Ранг: В] и « Стойкость»[ Ранг: А], буквально уменьшив цену в первом случае с четырёх тысяч очков опыта за способность до двух тысяч, во втором же — вообще с восьми до четырёх, а учитывая перепрыгивание [ Ранг: В] и [ Ранг: С], на которые в иных обстоятельствах тоже ушло бы от шести тысяч до трёх, предложенная экономия на этих двух пунктах составляла уже добрых девять, а то и двенадцать тысяч опыта. И это было дохрена как существенно! Я буквально не мог отказаться от такой халявы, тем более когда ещё такую подвезут? Это же, несмотря на всплывающие окна Системных сообщений, нифига не игра. По крайней мере, не та игра, когда солдатики нарождаются толпами каждую неделю, а за пару месяцев можно с одного города себе огров многие десятки наштамповать, уже в броне и при оружии. Иными словами, количество врагов в окрестностях ограничено — они не возникают из воздуха и не сбрасываются инопланетянами по всем дорогам каждый месяц. И как бы ни были велики личные армии местных бандитов, с каждым вырезанным отрядом они будут уменьшаться, и взять новых солдат-огров тому же Джоклуту Крушителю Челюстей будет тупо неоткуда. Да, при нужде он может начать вербовать всякую придорожную шваль, не имеющую никакого отношения к армии Крюлода, вроде той банды, в которой состоял Эдвард, или тех орков, что живут у нас на западе за рекой, но и эти резервы ограничены. И пусть для нашего дела с разматыванием местных банд и наведением на этих землях порядка оно хорошо и замечательно, но для меня лично это значит, что я огров могу вообще больше не встретить. Не факт, конечно, у того же Гурта наверняка ещё есть, да и Джоклут не обязательно отправил сюда совсем уж всех своих здоровяков, однако и гарантий, что я ещё раз смогу нарезать такую толпу для получения скидок, мне совершенно никто не даст. Отсюда следовал естественный вывод: способности со скидками надо брать! Особенно высокоуровневые, ведь в перспективе это сэкономит мне кучу опыта!
Вот только… пусть я всё это прекрасно понимал, но, вспоминая, как хорошо я разделал последнего огра Волшебным кулаком и сколько у нас теперь лояльных магов, готовых научить и подтянуть, а также видя такой замечательный список магических навыков, возглавляемый аж особенностью «Архимаг»… Жаба душила! Ирония ситуации: я попал сюда в тот момент, когда люто-бешено негодовал из-за того, что не могу поиграть за чистого воина, без всякой магии, а сейчас мне всё никак не дают углубиться в магию, постоянно подталкивая ко взятию способностей чистого воина. Оно, конечно, логично и обосновано… но ведь с тем же успехом Система могла закинуть меня в какого-нибудь мага, предоставив совсем иной расклад по удобству прокачки. Да и по факту-то в те же Герои я всегда играл за мага, иными словами, к магии моя душа лежала куда больше…
Эх, а ведь благодаря ограм-магам у меня ещё и вся ветка «Магии Хаоса» со скидкой! Четыре способности всего за две тысячи! Добавить к ним «Магию Жизни» и «Мистицизм», и как раз останется на «Архимага»! Ещё и маны сразу станет три с лишним десятка. Да, заклинаний больше не станет, но ведь с бонусом от « Архимага» и « Ворожбы» я ограм смогу морды разбивать в мясо и одним « Волшебным кулаком»! А если кто-то будет похлипче огра? Два слова — и враг мёртв! Как от такого отказаться?!
Но скидки… Скидки, Карл! Они говорят, что сэкономят мне добрых двенадцать тысяч опыта! Двенадцать ТЫСЯЧ! Тех самых, которые я смогу потом потратить на магию, но уже будучи смерть-машиной, которую обычный человек хрена с два зарежет, даже если по горлу во сне полоснёт или застанет со спущенными штанами.
Не знаю, наверное, отходняк от убийства огров и общий восторг от свершённого как-то сбили мне пелену с эмоций, по крайней мере, именно вот такие рефлексии меня настигли ой как мощно и никак не хотели отпускать. Но долго ли, коротко ли, а рационализм в итоге победил. Да, магию я очень хотел, но до сих пор меня спасали меч и грубая физическая сила, а потому «Тело огра» [ Ранг: В] и « Стойкость»[ Ранг: А] всё-таки были последовательно взяты. И последовательно, потому как давать второе вперёд первого Система отказалась, ссылаясь на необходимость сперва дорасти кондициями, к счастью, до возможности осваивать В-ранговые особенности я уже дорос…
[Получена особенность: «Тело огра»[Ранг: В].]
[Особенность повышает все физические характеристики тела до параметров взрослого, полностью здорового огра-воина, пребывающего на пике своего развития.]
[ Внимание!]
[Проводится синергия с особенностью «Тело полукровки»[Ранг: С+]…]
[Особенности удалены.]
[Получена новая особенность: «Тело гибрида»[Ранг: В+].]
[Особенность объединяет полезные свойства «Тела феи», «Тела человека» и « Тела огра».]
[Отрицательные свойства тел скомпенсированы.]
[Проведите косметические настройки.]
И вновь перед моим лицом развернулось окошко с ползунками и выбором кучи вариантов изменения внешности. И теперь я даже мог стать трёхметровым зелёным бугаём, у которого один палец с руку человека… Впрочем, почти все новые варианты изменений могли лишь ухудшить мою внешность, единственным плюсом к ней, и то сомнительным, была возможность заметного увеличения мышечной массы. То есть я и так фигурой напоминал «Железного Шварца» в лучшие годы, а тут мог стать ещё рельефней и бугристей. И, само собой, не стал этого делать, потому как заходить в дверь боком — это неудобно. А вот что выкрутил на максимум, со знаком минус, это ползунок к параметру « Аура великана». Так-то он говорил, что позволит мне внушать и устрашать, заставляя всех вокруг чувствовать мою огровскую кровь и подсознательно опасаться, но мало того, что это само по себе было тем ещё бонусом, так там ещё и приписка была, что для фей я стану «пахнуть» неприятно, в то время как для женщин-огров — наоборот. Словом, между симпатией милых фей и страхолюдных людоедок я выбрал нравиться первым. И думаю, что поступил верно.