Человек нового времени
Шрифт:
Еще из интересного и доступного. Оказывается, в игровую локацию можно попасть из некоторых зданий с лифтом. Главное — зайти в лифт одному, нажать на последний этаж и, пока лифт поднимается, выбрать из появившихся пиктограмм рядом с кнопками нужную локацию. Время, пока ты там, не идёт, и вернёшься ты в тот же лифт в то же время. Но, как я понял, это временно, в дальнейшем течение времени может меняться.
Новичкам рекомендовалось первой посетить локацию ЛОМОНА, хотя не совсем так, другие не получится посетить без локации модернизации и настройки, в ней будут в дальнейшем проводиться все модификации организма. В локации можно попасть практически из любого здания с лифтом. Координаты можно было посмотреть на карте Яндекса или Google (для пользователей системы там появились новые
Проверим. И действительно, раньше внизу карт Яндекса первым в выборе стояло «Где поесть?», а сейчас «Локации». И дальше приложение работало аналогично, как в обычных Яндекс-картах, даже отзывы были. Как вам, например, отзыв об одной из ближайшей локации: «каменные мыши 2-3 уровня, из холодного берет только дробящее, руны использовать не успевал, сожрали, не забудьте воплотить живу». Тут же ниже: «успел активировать защиту, перестали на меня реагировать, начал за ними бегать, хоть это и нелегко под действием моей защиты, успел убить троих, сожрали по окончанию действия защиты, по живе ушел в минус, не рекомендую». Чувствую, в локациях будет еще тот хардкор — сожрали мыши, это сильно.
Далее рекомендовалось посетить учебно-тренировочный полигон, где можно потренироваться с оружием, попытаться создать руны или арендовать уже созданные, но там тоже какие-то сложности. Также там можно встретить ремесленников и купить за живу или обменять на ресурсы, сделанные ими предметы экипировки или оружия дешевле, чем на аукционе. Остальную информацию рекомендовалось добывать самому, в том числе в процессе общения, система это поощряла. Еще у меня сложилось впечатление об некой недосказанности, которая прям витала, а не ухватишь, вполне возможно, я не дорос еще до доступа ко всей информации.
Так, голод я утолил, из ран беспокоила только правая. Что там у нас?
— Статус.
Палец левой 3.1 часа, правая ладонь 9.1 — не понял, почему время больше стало? Наверно, в игровой локации регенерация больше, больше же ничего не менялось. Жива 3.11/0/0.
Что-то у меня зуд исследовательский донимает, надоело читать, пойдем посмотрим. Сперва в ЛОМОНА. Лифт у нас в доме есть, этаж у меня второй. Интересно, если я со второго на 9 поеду, получится попасть в локацию? Сейчас и узнаем.
Вышел, закрыл дверь, вызвал лифт. Давно им не пользовался — второй этаж все-таки, быстрее пешком. Лифт поднялся с первого этажа — никакого. Вошел, нажал девятый, двери закрылись, поехали. И точно, как лифт начал подниматься, появилась справа от столбика цифр несколько значков, все неактивные, за исключением одного, что-то типа стилизованного дерева с плодом посередине, синего почему-то, и надпись внизу ЛОМОНА. Видимо, мой — нажал. Лифт сразу остановился, двери открылись. Я немного прифигел… Не, не немного. Двери открылись в темноту, причем чуть ли не осязаемую, колышущуюся и мягкую. Захотелось потрогать ее рукой, хоть и боязно, протянул руку… Вспышка багрового света, и я, как обычно, с голой жопой стою с протянутой рукой лицом к закрытым дверям лифта, а позади звенящая тишина и мерцающий сумрак вокруг. С испугу развернулся в прыжке… Тут как раз ненадолго перед глазами появилась поясняющая надпись:
Локация модернизации и настройки. Время за пределами не изменяется.
Остановка времени, опять? Тут я обратил внимание на окружение. Это было небольшое помещение, высеченное в камне, с грубо обработанными стенами, покрытыми примитивными узорами, напоминающими охотничьи сцены и ритуальные символы. Тусклый свет, пробивающийся сквозь узкие щели, отбрасывает причудливые тени, оживляя древние изображения. В середине комнаты, возвышается массивный каменный саркофаг, установленный вертикально. Его поверхность испещрена странными письменами. Вокруг саркофага разбросаны обломки камней и костей. Воздух насыщен запахом пыли, а тишина, нарушаемая лишь мной, навевает мысли о вечности и бесконечности.
Глава 4 -
Гроб – это ненадолгоПроход от лифта до саркофага чист, словно выметен невидимой рукой, ни камня, ни кости под ногами — босиком пройти можно. Выбора особого нет — шагнул к саркофагу. При моем приближении он бесшумно раскрылся, и внутри замерцал контур человека, словно призрак, заключенный в стекло. Жутковато. На сайте, конечно, описан порядок действий, но о тяжелой, сгущающейся атмосфере этого места никто не предупредил. Постоял, всмотрелся:
Саркофаг — объект системы. Предназначен для модернизации и обучения пользователя. Первая настройка и модернизация без использования живы пользователя .
Хм... Логично, у меня ее и нет! Ну была не была, встряхнулся и всё-таки встал в контур силуэта. Крышка стала закрываться, и не успел я сильно испугаться, как выскочил текст перед глазами.
Произведена точная настройка организма на работу с живой, сформировано хранилище, проведено проращивание энергоканалов и их калибровка, добавлен в базу слепок энерготела, добавлен 3D-стол формирования рун, внесены изменения в интерфейс.
Крышка уже приоткрылась. Неужели это всё? Прошелся до дверей лифта и обратно, прислушиваясь к себе. Ничего лишнего, никакого дискомфорта — лишь ощутил прилив сил, будто что-то внутри пробудилось. Представил на руке огненный шар, ничего... Сосредоточился, представив, что из центра груди бежит энергия и, смешиваясь в водовороте над рукой, превращается в горячий ярко светящийся шарик с перепелиное яйцо... Внутри что-то колыхнулось, рука чуть потеплела, и вся реакция. Видимо, не всё так просто.
Так, а что теперь саркофаг предлагает?
Саркофаг - объект системы. Предназначен для лечения, модернизации и обучения пользователя.Выберите пункты:
– Настройка интерфейса – первый раз бесплатно, последующие 10 живы.
– Лечение физических повреждений и болезней, устранения проклятий и благословений – цена вариативна в зависимости от сложности. Ранги проклятий и благословений эпического уровня и выше не устраняются.
– Повышение характеристик - 1000 живы на 1 пункт.
– Открытие навыков - 1000 живы, повышение - 500 живы.
– Удаление навыков - 1000 живы.
– Увеличение объема хранилища - 100 живы на 1 пункт.
– Тренировка по использованию оружия. Первая бесплатно.
– Покупка дополнительного возрождения - 1000 живы.
Не до хрена? С выработкой 3 живы в час? Задержал взгляд на первом пункте:
– Провести настройку интерфейса? Да/нет.
Да! Думаю, с настройкой я разберусь и без помощи. И действительно, системапредлагала как уже готовые решения с возможностью редактирования, похоже, изсуществующих игр, по крайней мере, я нашел интерфейс, сильно похожий на Oblivion.И тому подобное, включая футуристические. Сильно заморачиваться красотой нестал, взял, что попроще и не забивает глаза лишними украшениями, и немного подредактировал.Вывел все сообщения в лог, за редким исключением, чтобы не мешали, и назначил цвета по важности. Вывел шкалу живы на передний план, шкалу жизни не получилось почему-то, но получилось вывести маленького человечка с индикаторами состояний частей тела и здоровья рядом со шкалой, активацию трех активных рун (пока не знаю, что это такое) привязал к голосу и жестам. Посмотрел, что получилось, и на фиг убрал с переднего плана всё – я себе не враг постоянно всё это видеть в повседневной жизни. Сделал отдельно боевой режим, который включается по команде «бой» и отключается «отбой», жаль, нет возможности мысленно управлять. А вот боевой режим уже запитал шкалами, состояниями, боевым логом и быстрыми командами по максимуму. Закрыл настройку, проверим: