Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Человек нового времени
Шрифт:

Со звуком проблем не было, благо, опыт есть, а вот со светом были… Биолюминесценция светлячков или улиток-фонариков имела высокий КПД, но яркую вспышку не давало, особенно при ярком свете. Вспомнил опыт с каплей воды в смеси магния и нитрата серебра. Вспышка там была яркой, попробуем…

В ходе экспериментов выяснилось, что и в малых дозах активных веществ реакция тоже происходит со вспышкой. В микромире засветка глаз насекомых происходит, правда, ненадолго и если противник достаточно близко. Опытным путём получилось снарядить БОЧовцев небольшими крупинками магния и нитрата серебра, которые подавались в каверну брони насекомого вместе с водой, где и происходила вспышка. Пришлось разместить множество каверн на броне и помучиться

с нейтрализацией взаимодействия нитрата серебра с белками. Большим недостатком стало ограничение боезапаса, но на бой в 10 минут должно хватить, по идее.

Реализацию звука взял уже готовую от своего мода, но долго подбирал оглушающий звук. Оказалось, что некоторые громкие звуки даже ссаживали пчел на землю, а восстановление работоспособности занимало достаточно продолжительное время. Получается, что и наш рой уязвим для таких атак… Немного помучился с выяснением причин и способом реализации защиты… Выяснил, что как такового слуха у пчел и муравьев нет, они воспринимают звук усиками и лапками как вибрацию. Попробовал убрать органы слуха вообще… У них стало гораздо хуже с ориентацией в пространстве, и без прямого управления они даже не взлетали. Вернул слух, долго бился, но получилось прописать в инстинктах не воспринимать звук выше определенного диапазона и частоты.

По запаху решил не заморачиваться. Мои БОЧевцы выдавали просто резкий запах чеснока, и у своего роя исключил восприятие этого запаха.

По этим юнитам всё… Скинул по наработкам БОЧ Роману, предложил засветку органов чувств делать раз в секунду на пять миллисекунд, примерно столько горела вспышка, соответственно на эти пять миллисекунд выключать органы зрения, если рядом с ними находятся юниты БОЧ.

По разведчикам было несложно. Просто подобрал минимальные размеры тела при наличии нормальных органов чувств и сделал тела прозрачными, да ещё добавил инфракрасное зрение жуков-долгоносиков, хуже не будет. Так как от одного насекомого в разведке толку было мало, собрал их в небольшие эскадрильи для лучшего восприятия.

Так, следующие — медицинско-ремонтные юниты. Тут тоже не заморачивался, подключил к рою обычных рабочих муравьев и добавил паутинную железу от паука Дарвина, как самую крепкую. С помощью паутины починить и усилить броню можно, а вот как лечить? Хм… Все насекомые роя генетически идентичны, и по идее можно с одних снимать ткани, органы, части тела и ставить другим того же вида… Но как сращивать нервную ткань…? По идее надо создавать юниты роя из отдельных взаимозаменяемых органов и частей… А в местах соединений сделать узел для сопряжения нервной и кровеносной системы… Неплохо… Получается, из нескольких раненых и нерабочих пчел можно собрать меньшее количество, но здоровых… Пробуем…

В общем, эту идею, с долгим препирательством с системой, удалось реализовать. Пчела разбиралась на голову, грудь, брюшко, крылья и ноги, муравей аналогично, только без крыльев. В разобранном состоянии могли находиться до 3 минут, но этого хватит. Скинул наработки Роману, в ответ получил кучу мата, но он согласился, что идея здравая, и обещал переделать своих. И добавил, что бы подходил минут через 20, время…

Блин, точно, а я и не заметил. Ладно, переносчиков успею сделать. Взял строение обычного муравья и наделил его ногами таракана, как самого быстрого бегуна. Тело переделал под стандарты роя, способы лечения и добавил на панцирь мелкие ворсинки, будет ими держать груз на себе. Пошел к Роману…

Глава 23 – Микростратегия - Игры разума

Роман закончил с боевыми подразделениями, показал мне свои наработки. В принципе неплохо, реализовал всё, до чего додумались. Попробовали схватку друг против друга… Через две минуты прекратили, стали думать и переделывать. Оказалось, все функции, которые мы придумали, работают только под прямым управлением и отсутствуют у насекомых в инстинктах. Что приводит к тому,

что просто нашего желания того или иного действия недостаточно. Короче, нет базовых программ действий.

Проще всего оказалось с разведкой – она тупо светила местность и объём. Чуть сложнее с боевыми частями. Вывести на уровень инстинктов стрельбу или сбрасывание бомб, а тем более хватание челюстями, оказалось не сложно. С точностью правда проблемы были, но разобрались и настроили. Больше всего мороки доставили медики-ремонтники. Оценка повреждений, способ ремонта или лечения долго не давалась. В итоге с подсказками от системы справились, вроде… Ещё проблемой оказались БОЧевцы, я их забыл наделить органами чувств, соответственно сами они передвигаться не могли и не видели противника, да…, чего-то поторопился. После правки их действия тоже переводили на уровень инстинктов.

Ещё раз сыграли по правилам турнира, стало лучше. Правда, я проиграл, ладно хоть не в сухую. Опять устраняли мелкие недочеты, ещё раз сыграли, я опять продул. Рома предложил сыграть мне с системой БОЧ, до этого мы её не использовали. И чудо, я выиграл почти с разгромным счетом. Попробовали ещё, тоже выиграл, но уже не в сухую. Роман начал уносить юнит БОЧ с поля боя и закапывать. Уничтожить их практически не получалось, прочный панцирь и форма шара не давала их сломать жвалами…, выскальзывали. Но не всегда, бывало жвала зацеплялись за каверны и тогда их удавалось сломать. Поправили… Сейчас уже не успеем, но потом надо придумать, что делать против шарообразной брони…

Ещё в ходе тренировок выяснили, что воевать эффективнее тройками, как летающим, так и наземным. Тоже поправили на уровне инстинктов.

В итоге не успели сделать инженерные подразделения и химические, решили, что для 10-минутного боя можно и обойтись…

Всё, Ромку унесло на турнир, а меня выкинуло за пределы его тренировочной площадки. Как не хотелось поболеть за товарища, надо закончить с модом для нас с Романом.

Пока шёл, вспоминал, что мы хотели добавить в модификацию. Точно надо добавить разделку добычи, вернуть крылья, пищеварительную систему сделать по возможности всеядной, дать возможность части роя вести разведку и атаковать и силовое поле, само собой, добавить. Скорее всего, придется увеличить размеры отдельных особей, но нам с Романом без разницы, мы и так знаем, что из себя представляют наши изделия. Блин, почему так получается, что я только модификациями занимаюсь? Есть же ещё руны…

Пришел к себе и начал творить. Все пункты реализовать получилось быстро, пришлось уйти от стандартов и разделить рой по задачам и функционалу. Часть роя была с мощными жвалами, часть – атакующих, часть – разведчиков. Долго тренировал и переводил на уровень инстинктов разделку добычи. Пришлось проводить тренировочные схватки с разными противниками и сразу отрабатывать разделку. Сперва осуществлял её под прямым управлением, записывал в инстинкты, проверял, что получилось, исправлял, пробовал ещё раз, уже на другой тушке, опять исправлял. В итоге шкуры получилось снимать практически идеально, очищать и обезжиривать тоже очень хорошо, по крайней мере, вручную так не сделаешь. Тут всплыл вопрос дубления…, пришлось юнитам разделки добавлять железу с дубильным веществом, ладно хоть оно было органическим и синтезировалось насекомым, спасибо, система подсказала.

Вспомнил, надо же хранилище живы в насекомых перенести, а то фиг с электроникой поработаешь и что делать с музыкой, куда я засуну мозг попугая… Надо как-то мозг пчелам прокачать, правда, времени на это нет и идей, как это сделать…, пока попробуем записать в текущей конфигурации.

Ваша команда – бурундуки – по итогу турнира роев группового сознания заняла 2 место – бонус +10% к генерации живы на сутки.

Блин, времени всё меньше остается. Интересно какое место Роман занял…

Поделиться с друзьями: