Человек
Шрифт:
Четвертая стартовая точка в усилении зрения, слуха, интуиции. Больше понравилось описание одного навыка дающего чуть ли не указывающую стрелку на цель. Правда навык надо долго развивать, радиус действия стартует со 100 метров.
Пятая стартовая точка старует с бафа на скорость, потом ловкость, силу, выносливость и т.д. Но о описаниям все только на себя, так что бафером стать не получится, а мне сила не особо и нужна.
Сел на крыльцо, впереди пустая улица, все спят. Лишь изредка свякнет что-нибудь на страже у ворот, да ночные птицы дадут о себе знать.
С бафами ветка пока что больше всего нравится. Как по мне самая логичная ветка для охотника. Ведь охотник должен быть сильным, ловким,
Четвертая ветка навыков не особо прельстила. Да, когда то дорасти и прокачать навык с указывающей стрелкой было бы прикольно, но до туда расти и расти. Это надо целенаправленно хотеть, а я пока что не хочу.
Третья ветка с парализацией в любых ее проявлениях тоже интересна, да только это для роги больше, чтобы обесдвижить жертву и за пару секунд отправить ее на респаун.
Вторая ветка мне больше почему-то думается, что для лучников или роги, которым крайне важно всегда оставаться невидимыми. Хороший выстрел или вплотную подобраться к жертве - самое то.
И остается лишь первая, где непонятный иллюзионист. Как сюда эта ветка попала не понятно, по навыкам совсем не вяжется со всеми остальными. Хотя мне как магу она, конечно же, ближе всех.
Вчитался еще раз в описание:
Навык иллюзиониста позволит наводить мороки, создавать иллюзии.
Качество иллюзии напрямую зависит от концентрации.
Иллюзия развеивается лишь по истечении времени.
Иллюзии могут быть наложены как на кастующего, так и на любой предмет в мире.
Иллюзионист 1 уровня - время иллюзии 30 секунд.(следующий уровень 1 минута).
И хочется и колется. Ну зачем мне этот навык? Какой смысл от иллюзии в 30 секунд, да еще надо сосредоточенным быть. Помню в прошлых играх достаточно было нажать на кнопку и иллюзия сама появлялась и была очень четкой. А тут обещают подпортить, если расслабишься.
Сколько ни отговаривал себя, но мысли так и возвращались к иллюзионисту. В конечном итоге, сам на себя разозлился и ткнул в столь преследующий меня навык.
Выпало сообщение:
Поздравляем Вы получили навык иллюзиониста уровень 1
Чем чаще и лучше будете создавать иллюзии, тем выше будет расти навык.
Что-то я не понял, быстро залез в настройки, а у иллюзиониста пропал в описании уровень навыка. Выходит, что следующий уровень это лишь время действия, а над качеством или количеством фиг его знает придется работать самостоятельно, подымая навык все выше и выше.
Вот это попандос. Одно дело научится управлять вихрем или воздушным элементалем. Но толкать навык своими действиями, как-то не по себе. Сразу вспоминались походы в тренажерный зал, теперь наверно также как в зале, до 100 кг почти каждый человек может быстро раскачаться, а вот уже после 110 или 120 (у каждого свои пределы) приходится уже годами работать, чтобы добавить 1 кг. Да и почему-то кажется, что создавая одно и то же яблоко, то навык не разовьется, чтобы создалась хорошая иллюзия на роту солдат, чтобы у каждого было свое лицо. Гемморой в чистом виде.
Переместил навык на горячую клавишу. И начал тренироваться, благо на создание иллюзий
требовалась мана, а ее у меня достаточно для опытов.Первые попытки создать яблоко провалились с оглушительным треском. Вместо яблока получилась непонятная шарообразная серовато-фиолетовая субстанция. Решил создавать стальной шарик, раз уж субстанция и так немного сероватого оттенка, а с фиолетовым как-нибудь постараюсь справиться.
– Что ты тут делаешь?
– раздалось сзади.
От испуга сердце в пятки убежало и выронил недоделанный шарик серого цвета с фиолетовыми прожилками.
Юра рассмеялся.
– Что ты тут делаешь?
– повторил он вопрос.
– Тебя блин жду, - ответил я зло.
– Нее, реально.
– Реально вас жду, - ответил я.
– Встали? Вот и пошли завтракать и сразу бегом.
С лица друга веселость как ветром сдуло от слова бежать. Но послушно потащился за мной обратно в таверну.
Через 20 минут мы все вышли из таверны, долго рассживаться я не дал. Друзья позевывали, но не роптали.
– В общем, задача такая. Найти персонажа с ником Купытья и отдать ему 7 золотых. Это нпс, находится он вон в той стороне. Вроде бы ходит в одной и той же локации, у меня на карте он отображается. Поэтому вся сложность лишь в том, чтобы до него добраться живыми.
Маша с улыбкой подняла руку как школьница за партой. Я дал ей слово.
– Какая роль отводится нам?
– спросила она.
– Охранять или вы не воины?
– с издевкой спросил я.
– Да и кто сломает шею по дороге, то от меня еще и отдельно прилетит, - строго произнес я.
Ребята весело переглянулись, шеф грозится, сейчас прямо от страха описаются. Заулыбались веселые черти, и не скажешь, что взрослые люди.
– Напоминаю баф на бег длится 30 минут, поэтому каждые 25 минут ко мне обязательно подходить, буду учиться на бегу обновлять баф. Откат 1 минуту, поэтому вроде как все бафнуться должны успеть. Но это еще в процессе подрихтуем. Погнали!
Ребята пригнулись и сделали вид, что сейчас с выстрелом стартового пистолета сиганут. Я в душе проматерился.
Привычно активировал магические нити и мана начала быстро вытекать, обрубил поток. Баф получился на скорость бега 202%. Маша с уважением на меня взглянула. Я быстро обновил ману из накопителя и создал баф на Юру, получилось 300%. Восстановил ману и наложил на себя баф на скорость, на этот раз скорость 310%. Мдя, еще учиться и учиться контролировать свои навыки.
Мы выскочили из поселка "Красные петушки", когда на небе восход лишь захватил пол неба.
Мысль так рано выбежать оказалась не самая удачная. За первые 10 минут каждый из нас по десятку раз наткнулся на какую-нибудь ветку. Но все же небо стремительно начало светлеть, поэтому с каждой минутой становилось легче.
Через 20 минут мы все хрипели, воздух выходил из горла как из печи. Лучше всех выглядела Маша, на нас с Юрой лучше не смотреть. Я то в робе, а вот Юра в тяжелых доспехах, а бежали наравне. Зато у Юры все же было одно не мало важно преимущество, когда он спотыкался, то проблемы были не у него, а куда он приземлялся. Я же набил такое количество синяков, что рубашку поднимать не хотелось. Догадываюсь, что там давно все зажило, но все равно каждый раз падать больно. Лишь одна Маша бежала как грациозная лань. Юра как тяжеленный носорог, я наверно больше походил на суслики. Пока бегу в три погибели, а потом стоит тощий и озирается куда это принесло. Хоть и есть ориентир, но бег по лесу при нулевой ловкости удовольствие не на каждый день. Как же все таки Друмир не похож на другие игры. Помню мои персонажи бегали чуть ли не по скалам и не уставали, ни кто ни разу не споткнулся. А здесь я вымазан весь в грязи, пар от всего тела, изо рта хоть пирожки вынимай и заново тесто засовывай.