Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

– Вы убили противника одним ударом совершив фаталити - получено достижение "Повезло так повезло". Дополнительная характеристика "Удача" +1

– Открыта вторичная характеристика Мастерство (мечник) - Увеличивает ваш шанс, что удар нанесенный вами будет смертельным. Кроме того увеличивает ваши шансы на парирование или уклонение.

– Мастерство +2

– Вы победили босса локации - получено достижение "Гроза монстров". Этот волк терроризировал всю округу. Ваша победа над ним принесла покой в сердца местных жителей. Доступно задание "Заслуженная похвала". Описание: принесите голову и шкуру волка в деревню Сосновка и отдайте их старосте деревни. Награда - репутация с жителями деревни, вариативно. Отказ от задания или провал

задания: штрафы отсутствуют. Принять: да/нет

– Да

– Опыт +70.

– Получен уровень

– Ваш текущий уровень 1. 0/200

– Доступно 4 свободных очков характеристик.

– Всего нераспределенных очков характеристик - 8.

Так, что тут у нас. Дотронулся до туши волка, которая тут же исчезла, а у меня в инвентаре появилась шкура и голова волка:

– "Шкура страшного серого волка", Материал класса "Редкий". Подходит для обработки", квестовый предмет.

– "Голова серого волка", Материал класса "Редкий". Подходит для обработки", квестовый предмет".

Путь впереди был свободен и я рванул по тропинке дальше. 99.15...

– Гид, кстати, прошу прощения, а мог бы я вас как либо называть. У вас имя есть, - гид до этого рассказывавший мне об опасностях пребывания в лесу и большей безопасности при нахождении на дороге, замолк и после довольно продолжительного молчания как то неуверенно ответил, - необычно. хмм... хорошо. Можете называть меня Даной.

– Так вот, Дана, - решил я задать беспокоящий меня вопрос - Я тут получил сообщение о том, что у меня поднялась на единицу дополнительная характеристика "Удача". Я собираюсь в дальнейшем играть в "режиме чемпионов". Как это может быть и как это будет на меня влиять.

– Простите уважаемый игрок, - ответила Дана - как мне к вам в дальнейшем обращаться - по имени или по прозвищу.

Кстати, да.

– Меню. Интерфейс. Скрыть отображение имени. Только прозвище.

А потому вернулся к разговору с Даной.

– По прозвищу.

– Так вот, Явар, - продолжила Дана - я тут специально уточнила, что для игроков применяющих "режим чемпионов" некоторые дополнительные характеристики будут доступны. Удача среди таких характеристик. Поверьте - это очень редкая и весьма полезная характеристика. Поэтому примите мои поздравления.

– Понятно, а вот например с мастерством что?

– Мастерство работает немного по другому, нежели в обычном режиме. Там он еще является триггером для изучения новых приемов, также этот показатель участвует в определенных расчетах показателей вашего урона.В вашем случае, он служит как мультипликатор показателя пробивания брони и дополнительного шанса нанесения смертельного удара.

– Пока есть время хочу задать еще один вопрос, - продолжил я свои "расспросы на бегу" - каким образом игровая система рассчитывает мой урон по разнообразным монстрам или по НПС?

– Здесь все довольно просто. Я конечно не буду раскрывать вам точные формулы, однако и большого секрета нет. Все ваши боевые действия рассчитываются специальным искином по определенному алгоритму, в котором учитываются совокупность ваших параметров. Эти параметры определенным образом сравниваются с совокупностью показателей вашего противника. Так же искин боевой системы просчитывает точку удара, вектор приложения силы да там вообще просчитывается огромное количество параметров. Кроме того, к урону добавляются модификаторы дополнительных характеристик. К примеру, мастерство. Также у любого живого объекта этого мира есть сильные и слабые точки или вообще критически важные органы, попадания в которые могут увеличить или уменьшить получаемый целью урон. Кроме того, такие попадания могут нанести критический или даже закритический ущерб, который например может привести к "ситуации мгновенной смерти", еще называемой "Фаталити". Как вы считаете можно жить с отрубленной головой или разорванным на куски сердцем? Вот вам и вся механика.

До деревни оставалось каких-то полтора

километра. Слева от тропинки метрах в двухстах я увидел какие-то скалы, на которых заметил несколько птичьих гнезд. Гид мне любезно сообщил что в игре есть возможности забираться на высоту. Скалы, деревья, стены, дома - забраться можно было куда угодно, само собой это зависело от уровня силы и особенно ловкости. Ну да, все ведь реалистично. А давай проверим. Время то еще есть. Да и вообще.

– Следует обращать внимания на подобные места. Уединенные скалы, отдельно стоящие башни или развалины или заброшенные кладбища могут хранить в себе много тайн и сокровищ. Но нужно помнить, что часто такие места становятся прибежищем разного рода монстров, боссов или НПС с негативной кармой. Они сильны и возможно смогут победить вас, - все так же монотонно продолжала Дана.

Так чего я жду. Вперед.

86.12 минут до открытия игровых серверов...

Уже подбегая к скалам я понял, что это будет не просто - забраться на самый верх. Впрочем, непросто это ведь не значит что невыполнимо. На ходу закинул все свое оружие в инвентарь и с ходу начал взбираться наверх.

Глаза боятся, а руки делают. И ноги тоже. Буквально за пару минут я добрался до первого гнезда. Поначалу я ничего не заметил. Однако, уже поворачиваясь к стене, чтобы лезть дальше, буквально краем глаза заметил, что как будто что-то сверкнуло. Наклонившись немного разворошив слой перьев и тоненьких веточек, я обнаружил небольшую гемму на цепочке.

– "Малый амулет охотника", - высветилось название этого украшения. И чуть ниже - "Ловкость" +1.

Отлично, пока пусть будет. Одену. А потом в продажу.

– Ловкость +1.

А вот и ловкость повысилась. Значит, характеристики можно прокачивать?

– Дана, я вот увидел, что характеристика увеличилась. Их можно прокачивать? Что-то я раньше об этом не слышал.

– Да, Явар, можно. Вы можете дополнительно получить на каждом уровне не более 10 единиц суммарно ко всем характеристикам. Однако заметьте, что с одной стороны вы становитесь сильне конечно, однако будете очень сильно отставать от других игроков. Затраты времени на получение каждого дополнительно очка характеристик очень сильно возрастают. И с уровнем тоже. например чтобы поднять на вашем уровне силу на +1 вам нужно отжаться десять раз. Чтобы характеристика увеличилась еще на +1 вам придется отжаться уже пятьдесят раз подряд. И так далее. Хотите силу на +3 - отжимайтесь двести пятьдесят раз. А по уровням - ну не открою большой тайны - там формула 2*(текущий уровень). Вот и считайте.

хмм... А почему бы и нет. Площадка была достаточная и за десять минут я отжался требуемые двести пятьдесят раз.

– Сила + 2

Кстати, надо будет раскидать очки полученные за уровень. Вот доберусь до вершины и займусь этим вопросом.

Полез дальше. Чем выше поднимался, тем сложнее был подъем, но моя подготовка выручала. Еще через пять минут я добрался до второго гнезда.

И снова я нашел в гнезде украшения, на этот раз это были два довольно невзрачных медных кольца на которых также было по единички "Ловкости". В итоге пока добрался до вершины, получил еще +2 к этому показателю.Уже просто за счет колец.

Последний отрезок скалы выводил меня на вершину, но оказался самым трудным. Вот тут я действительно пару раз чуть не сверзился с высоты. А так вообще не слабо было бы лететь - метров 70 уж точно. Но все-таки я справился. Наконец я на вершине, представлявшей собой небольшое всего-то метров 50 в диаметре плато. "...Весь мир подо мною, я счастлив и нем..." несколько перефразировал под себя одну очень старую песню про альпинистов. Вершина представляла из себя небольшое плато, буквально метров в семьдесят в поперечнике, встретила меня тишиной, которую нарушал легкий посвист ветра. Прямо у края рядом со мной я обнаружил старое, видимо уже давно брошенное большое гнездо, в котором виднелись чьи-то останки. При это явно человеческие.

Поделиться с друзьями: