Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

Напоминаем читателям, что блоки НАПЭС рассчитаны на выдачу нагрузки пять мегаватт каждый. Станция расположена под землёй, полностью автономна. Работает на уране-235 или на тории…»

Что ж, кажется не один я астрономией балуюсь. Выходит, учёный не ошибся, Ломанецкий этот, будет переворот. Причём, скоро.

«Представители айти-компании «Игрософт» заявили, что они непричастны к последнему обновлению игры «Пиратское братство». У компании есть две гипотезы по конфликтной ситуации: либо управление перехватили хакеры, либо главный искин сошёл с ума. В настоящий момент администрация игры советуется с игровым сообществом о вариантах выхода из кризиса.

Предположительно, будет принято решение об откате всего состояния игры на месяц назад. Многие игроки грозят подать иски в суд.

Напомню суть ситуации: последнее обновление существенно изменило игровую механику. Например, основные показатели персонажей, как-то: сила, ловкость и т. п., перестали влиять на исход боя, на силу и точность ударов. Полный реализм абордажных боёв пришёлся по душе игрокам с опытом реконструкций, а также редким фехтовальщикам. Но большинство игроков эти изменения не приняли душой…»

А вот это уже любопытно. Заход с другой стороны. Вот такая она, Мила. Впрямую ничего не говорит. Но тенденция подбора новостей ясна. Гляну-ка я начало своей новой жизни: злополучные файлы Авдеева. Через два часа, когда уже шарики заходили за ролики от новой информации, я бросил чтение.

— Мила, я к тебе на личный приём. Не расшаривай беседу. Пусть Ай пребывает пока в счастливом неведении. Скажи — ты, аватар главного искина игры?

— К сожалению, нет. Искина сопряжения с реальностью. Небо, капсулы, почта на наружу…

— Знаю-знаю-знаю. Профи, как-никак. Ну… Это нормально, могло быть и хуже. То есть…

— Я не шибко могу тебе помочь в игре, тут ты должен прорваться сам. Без нарушений особых, не попасться главному, не «спалиться» у админов, не слиться пэкашерам.

— Ты сама считала прецессию? Сколько осталось?

— Точной цифры нет. Ломанецкий в этом был прав. Но…

— Не молчи, не трави душу. Та Мила не была склонна к театральным паузам.

— Ломанецкий свою модель обсчитывал на общественном кластере. В открытом режиме.

— Смекаю. И?

— И мы смогли перехватить управление.

— То есть, вы взломали протокол, получили ключ к коду. И? Что сделали? Подменили результат?

— Да, только не в худшую сторону, а в лучшую.

— Оба-на… Куда уж хуже?

— Полюс не установится в Калифорнии. Будет изрядная болтанка. Планета сделает четыре с половиной сильных кувырка и десяток мелких. И знаешь, что самое печальное?

— Что?

— Безопасных мест нет. Вообще. На поверхности я имею в виду. Разве что Гималаи.

— Ну да, это несерьёзно. Я смотрел планы «Виртотеха». Они хотят загнать до 10 миллионов народа в защищённые бункера. С полной автономией. Просмотрел не всё, поэтому не понял: зачем они власть пытаются перехватить? Впрочем, это сейчас для меня вторично.

— У «Виртотеха» свой вариант спасения человечества. Вопрос не в 10 миллионах, в противовес банкирским 400 тысячам. Вопрос в направлении развития технологий, человечества после катастрофы.

— Я это понял. Больше того, догадываюсь, что ты или вы не согласны с обоими вариантами.

— Глубоко. Удивлена.

— По сценарию я сейчас должен был бы спросить: «А нет ли у вас третьего варианта?». Но я не буду. Время

не то. Не хочу раньше времени себе голову забивать. Потом революцию обсудим. Ладно?

— Ладно, любимый.

— Не паясничай, не поверю. Всё, я письмо отправлю и спать буду. А ты сторожи нас. — И уже не в чате, а голосом, — Айвенго, спокойной ночи.

— Взаимно, Игорь.

Двенадцатый день был копией одиннадцатого. Айвенго закончил перенос вещей из тайника сюда, к нам. Я провёл ещё 360 зачарований. Мила варила зелья и эликсиры для работы. Астрограф на ночь ставить уже не было желания. Милене я поверил. Всё красиво сходилось, один к одному. И документы Авдеева опять же…

На тринадцатый день Айвенго не нужно было таскать шмотки, поэтому он заменил Милену на котлах, а она получила от меня «зачарование» и весь набор заклинаний этой вкладки, в том числе моё читерски модернизированное «внедрение сути». Накопительное.

— Мила, старайся зачаровывать те статы, где только одно призовое очко. Там вероятность потерять минимальна. Второе, не трогай ум, ману и точность. Это важно нам, магам. Сила и прочее будет вторичным, в рамках той концепции развития нашей команды, что я вижу.

— Ну, ты и завернул, босс.

— Иди, поохоться, нам ингров не хватит на всё. Ещё тушек с полсотни набей разной живности.

— Я тебя поняла, Игорь. Чтобы и я качала навык, и потерять из-за первого уровня «зачарования» поменьше очков.

— Верно. Работаем.

К обеду мы закончили. Ещё 460 стат перенесли. Итог за четыре дня зачарования такой: мы имеем шесть колец, каких больше нет в игре. Впрочем, что там попадается за трёхсотыми уровнями я не знаю, но всё равно вряд ли столь крутые. По два несимметричных кольца на каждого члена команды. Приведу свои.

Силовое: «малое кольцо силы».

Сила: +60

Тело: +53

Ловкость: +54

Жизнь: +550

Выносливость:+420

Ум: +16

Точность: +20

Мана: +140

2% шанса при атаке на вас дать «ядовитый

взрыв»

3% шанса при атаке на вас дать «плевок ядом»

6% шанса при атаке на вас дать «среднее

лечение»

4% шанса при атаке на вас дать «снятие

заморозки»

Нормальное такое кольцо для ближнего боя. При необходимости я могу его снять и передать нашему танку, например, для боя с боссом.

Магическое: «малое кольцо маны».

Сила: +20

Тело: +18

Ловкость: +18

Жизнь: +180

Выносливость:+140

Ум: +51

Точность: +62

Мана: +430

7% защита от воздуха

4% защита от воды

6% защита от земли

3% защита от огня

3% защита от яда

Компаньонам я сделал немного более слабые кольца. Процентов на десять. На силовом кольце Айвенго я разместил всякие «шары огня» и прочие «светлые» заклы. А себе такого не брал, чтобы больше походить на некроманта. Всякие увеличенные шансы на выпадение золота и редких вещей разместил у Милы. Она, кстати, творчески подошла к моему приказу по отбору для нас трёх наилучших комплектов. Она оставила редкие кольчуги, щиты и шлемы. По ним прилетает ударов больше всего, и будет меньше вопросов и сомнений. Если этого не сделать, то будет непонятно: почему серая (обычная) вещь порождает при ударе магический ответ. А так — на нас синие (редкие) вещи. А что на них — никто не увидит. Надетые вещи не читаются, не распознаются другими игроками.

Поделиться с друзьями: