Читер
Шрифт:
Хорошее кольцо силы волка Сила: 6986 Ловкость: 6292 Ум: 1958 Точность: 2398 Тело: 6221 Мана: 16560 Жизнь: 63260 Выносливость: 48680 защита от воздуха (в %) 100 защита от воды (в %) 100 защита от земли (в %) 100 защита от огня (в %) 100 защита от яда (в %) 100 защита от кислоты (в %) 13 защита от смерти (в %) 16 качественное кольцо ума Сила: 2329 Ловкость: 2098 Ум: 5877 Точность: 7197 Тело: 2074 Мана: 49690 Жизнь: 21090 Выносливость: 16220 защита от воздуха (в %) 100 +макс защ от возд на (%) 25 защита от воды (в %) 100 +макс защ от воды на (%) 26 защита от земли (в %) 100 +макс защ от земли на (%) 25 защита от огня (в %) 100 +макс защ от огня на (%) 27 защита от яда (в %) 100 +макс защ от яда на (%) 25 защита от кислоты (в %) 33 +макс защ от кислоты на(%)5 защита от смерти (в %) 42 +макс защ от смерти на (%)7
Почему так много вышло стат? Потому что на один стат
Уровень: 39 Опыт: 6350 из 720 °Cила: 54 9641 9695 Ловкость: 65 8684 8749 Ум: 81 8109 8190 Точность: 51 9931 9982 Тело: 52 8586 8638 (СОХ) 13 КЕ, дроб. ч. СОХ 0 Мана: 8190068970995742 Жизнь: 8638087550173930 Выносливость: 9695067490164440 денег 3 8 98 носимый вес 87435 св веса осталось 87394 урон без оружия 14069 средний уровень брони 8686 защита от воздуха (в %) 0 100 100 +макс защ от возд на (%) 0 25 25 защита от воды (в %) 0 100 100 +макс защ от воды на (%) 0 26 26 защита от земли (в %) 0 100 100 +макс защ от земли на (%) 0 25 25 защита от огня (в %) 0 100 100 +макс защ от огня на (%) 0 27 27 защита от яда (в %) 0 100 100 +макс защ от яда на (%) 0 25 25 защита от кислоты (в %)0 0 46 46 +макс защ от кислоты на(%)0 5 5 защита от смерти (в %) 0 0 58 58 +макс защ от смерти на (%)0 7 7 вес надетого+инвентарь 40,93
С такими характеристиками уже можно воевать. И с кланом, и к Кащею в гости наведаться. Особо обращаю внимание на количество маны: оно так велико потому что «интеллект» 56-го уровня. Все вещи спрятал. Оформил три тайника. Старый схрон закрыл, в котором большие вещи остались. И два поменьше: кольца, сделанные и кольца нетронутые. Тайники 47-го уровня, между прочим. В Ивановке их не вскрыть никому. Даже Гавриле.
Сейчас у меня на очереди Кащей. Засветка на карте есть. В Канаде. В центре Юкона. Это горы, часть Кордильер. Наверно. Мне без разницы географическая точность. Проблема в том, что это практически в противоположную сторону от изученных мной земель. То есть, добираться туда долго. Взял я запас еды, подготовил зелья нужные, пока зачаровывал. Грузоподъёмность мою вы видели. Это последствия того, что я не поленился зайти в порт и взять у грузчика 80-й уровень «выносливости». Теперь при большом желании могу боезапас камней с собой носить.
Скакнул порталом в Григорьевск, в магазин «1000 мелочей». И купил там большой зонт. Обычный зонт против дождя. Нужно будет. Тёплой одежды купил. На всякий случай. На Юконе холодно. Портал к столбу у Ивановки, оборот в орла, полёт в неизвестное. Почему не в стрижа? Маленький, у него есть ограничение по высоте полёта. Не знаю, как оно в жизни, но в игре есть. А орёл летает само высоко. Это мне и нужно. Чтобы никакая птица рок или не дай бог, дракон, не попытались мной пообедать. Это у них не получится, но зачем мне лишние проблемы, задержки? Пользуясь «биноклем», проводил картографию местности. Фотки себе на комп скидывал. Потом можно будет Милу подгрузить анализом. Вдруг, какие подземелья полезные есть в зоне разведанного пути. Не приземлялся. Портал можно дать и по карте, а точность мне без надобности, разброс в сотню метров или даже больше я потерплю. «Попутный ветер» возобновлять не приходилось. «Ум» за 8000 и раскачка «воздуха» — это жесть. Слава богу, что ум на скорость попутного ветра не влияет, а то бы меня убило напором набегающего воздуха.
До Юкона
по прямой — 6000 км примерно. Орлом я одолел это расстояние примерно за шесть часов. Один раз в воздухе поел. Никто не меня не напал, и я ни на кого. И это хорошо. Сейчас лишние приключения не нужны.Вроде, не такое уж большое это жёлтое пятно задания. На карте. А на местности… Большое. Эпитеты опущу. Летал быстро, долго, чуть ли не каждый камень осмотрел в указанной зоне. Ничего нет. Точнее, есть много чего, но не вижу замка Кощея. Или хоть чего-то, что отличалось бы от пейзажа гор. Снаружи везде бродят звери-мобы. Не зомби или скелеты, а звери, живые. То есть, нет следа. Плюнул, приземлился в центре пятна и стал изучать ножками. Включил «запах жизни» и «рентген» одновременно. Благо, они теперь держатся практически бесконечно. Ум-то — ого-го! И таки нашёл! Рентген показал внутренние пустоты искусственного происхождения: коридор или шахта с ровным прямоугольным сечением. Нашёл вход. Он был хорошо замаскирован: расположен между двумя глыбами, в щели, да ещё и кустами порос.
\\ Закрытое подземелье. «Дворец Кащея Бессмертного». Рассчитано на прохождение группой 50–80 игроков уровня 300+.
Я вошёл внутрь, сделал пару шагов по коридору.
\\ Вы вошли в обитель бога. Трижды подумайте: стоит ли идти дальше? Даже если вы сторонник тёмной фракции. Богу не понравится чужак, вторгшийся в его дом, убивший его слуг и охрану. Принимайте решение сейчас. Ещё можно повернуть назад. Открыв следующую дверь, вы потеряете шанс на выбор.
Не для того я сюда пришёл, чтобы саечку поймать. Дверь я открыл, зашёл, затем закрыл.
\\ Выполнено тринадцатое подзадание в сложном задании «проявить качества бога». Проявлено бесстрашие: вы не испугались пойти на бой с богом, Кащеем Бессмертным. Награда: 400 опыта.
Лёгкие 400 опыта. Всегда бы так: зашёл за поворот — а тебе опыта накинули. Нагнулся — ловкости добавили, чихнул — духа какого-нибудь. В крайнем случае, за пердёж. Тогда можно было бы гороха с молоком… Ладно. Шутки в сторону. 300+, как-никак. Ещё с таким дел не имел. Хотя вряд ли против такого чудища, как я, местные чудища будут чудищами. Они будут ясельной группой цыплят.
Собственно говоря, так и оказалось. Лень это убожество описывать. Скелеты разных классов, но высоких уровней — были биты без труда. «Воздушный доспех» поверх «каменной кожи» — и их урона нет. Маги чем-то кидались — не заметил. Зомби — были. Привидения — были. Пугать пытались. Если бы это была другая игра, с более развитой системой характеристик, тогда у меня не было бы защиты: концентрации, стойкости, ещё чего. Но в ММ система относительно простая: «страх», который нагонял на меня призрак, реализован как заклинание, хотя оформлен спецприёмом. Это значит, что гномье «сопротивление», плюс сопротивление магии смерти, плюс эликсир сопротивления, почти полностью блокировали эту атаку. Плохо, что мертвяки имунны к «гипнозу», а то бы разжился этим самым страхом.
На четвёртом вниз ярусе подземелья обитали вампиры. Тоже разные: маги, воины, лучники и убийцы. Забавно было наблюдать, как зубы 370-го уровня чудища скрежещут по моей «каменной коже», пытаясь её прокусить. И не могут. Искры шли от клыков, а следов на коже не было. Потому что «доспех» не пускал, ослаблял. Наверно. Факт в том, что мне там не было опасно. А умирали они быстро: все с одного удара. Исключений не было. Нет, были: призраки не умерли бы от физических атак. У них иммунитет. Только я всё время отыгрывал мага, хотя и кулаком валил бы их с одного удара. Поэтому и призраки умирали сразу. На каждом ярусе подземного города был босс. Если бы проходил нормальный рейд, то на сражение с боссом нужно было бы потратить полчаса времени на рассказ. Но не в моём случае. Да, боссы толще, сильнее бьют, способностей больше, магию иногда любопытную используют. Например:
\\ Зухр Лысый, мёртвый рыцарь 430-го уровня.
\\ Сила: 1320
\\ Ловкость: 835
\\ Ум: 604
\\ Точность: 772
…
\\ Жизнь: 3000000
Плевался ядом, пытался нагнать панику, призывал слуг, лупил по мне посохом. Последнее действие имело некий эффект. Пару единиц выцарапывал. Наверно под усилением каким-то это делал, или криты проходили. Иначе ему бы никак не хватило уровня атаки, чтоб пробить мою магическую броню. А потом я лупанул «воздушным кулаком». Один раз. Лысого не стало. Впрочем, он носил закрытый шлем. А под ним — череп. Лысый или с остатками волос — уже без разницы.