Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Чужеродная Аллегория
Шрифт:

Куда сложнее было это самое плетение составить. Собственно именно им я и занимался более полутора суток совместно с гоблиншами. И то до идеала так и не довёл. Плетение работало так: если возле миньонов оказалось что-то со следами Хаоса, то примерная область в которой оно находилось помечалось как зона для повышенного внимания. Обычные скелетики с этой информацией ничего сделать не смогут, но в моей армии хватало и разумной нежити. И они, даже не присутствуя на месте лично, вполне способны разобраться с проблемой. Зная что и где искать, пробиться сквозь свои инстинкты проблем не составит.

Вот только плетение не было завершено: как бы я ни старался,

оно работало при самом удачном раскладе в половине случаев… а если быть честным с собой то в одном из трёх. Причин этому было несколько, но в первую очередь: моя паранойя. Я слишком плотно вплёл поисковое заклинание в структуру миньонов, да и создавалось оно из некроэнергии. По итогу на него в каком-то смысле действовали те-же ограничения, что и на обычную нежить. Не полностью конечно: заклинание и ходячий мертвец всё-таки разные вещи, но достаточно чтобы создавать ощутимые проблемы.

Тем не менее я не собирался ничего менять: ведь если вплести чары недостаточно "глубоко" то станет только хуже. Говоря языком системы: из врождённого свойства оные станут приобретённым сторонним усилением. А это означает что любое относительно серьёзное рассеивание вновь ослепит миньона. Конечно, мне как и упоминалось, ничего не стоит чары восстановить, но ситуации бывают разные. Я предпочту перестраховаться, и гарантированно иметь полуслепых миньонов, чем шанс на полностью.

Впрочем, даже такая, работающая через раз и крайне неточно защита от возможностей эльфов является огромным достижением. В конце концов: совсем недавно у меня не было и такой мелочи. Учитывая что Хаосом, насколько я успел заметить, владеют лишь немногие ушастые, я отнюдь не в таком плохом положении как может показаться. К тому-же их невидимость – единственное что эльфы могут мне противопоставить на данном этапе… не считая личного вмешательства Старейшего, конечно-же.

Но естественно я не собираюсь останавливаться на текущем уровне, и намерен довести внимательность миньонов, а заодно и свою до идеала. Просто потому что я не люблю ощущать свою слабость. И невозможность увидеть некоторых особо хитрожопых ушастых неслабо так раздражает.

Но это всё чуть позже. Сейчас мне лучше отвлечься, и заняться чем-нибудь более расслабляющим… Например составлением невероятно сложного и требовательного заклинания. Или иными словами: поднять дракона.

Драконы существа весьма своеобразные: те их особенности про которые я рассказывал ученикам, создают проблемы и после Смерти. И потому, процесс создания нежити из ящеров требует крайне специфического подхода. Ничего такого с чем бы я не мог справиться, конечно – я в нежить каменных гусениц обращал, что мне какие-то ящерицы. Но повозиться тем не менее придётся.

И начать пожалуй стоит с самой очевидной проблемы: драконий скелет тупо не влезет в мои покои. Но тут решение очевидно: обработать по отдельности каждую кость, а потом собрать сей конструктор снаружи. Причём я не собирался размениваться на мелочи: драконам предстоит занять роль моей элиты, и сопровождать призрачные корабли. Каждый из них по отдельности должен быть способен противостоять эльфийской звезде: собственно именно на ушастых я и ориентировался, продумывая особенности костяных ящеров.

Наложить часть плетения на кость, дело секундное, и мне даже покои для этого требуются исключительно в роли подстраховки. Тем не менее, вместо десяти-пятнадцати секунд я затрачивал минут по сорок: помимо накладывания чар, я лично, при помощи Венега вырезал на костях гномьи

руны. В три слоя.

Слои рун, техника которую я давно подсмотрел у парочки своих коллег со стороны Хель. Когда слова или целые фразы пишутся такое образом чтобы складываться в более крупные руны. А те в свою очередь тоже могут создавать более объёмные вариации. В теории так продолжать можно до бесконечности. У моих коллег например, слоёв было, если мне память не изменяет, не меньше пяти. Но если у них всю работу делала система, то мне приходилось на каждой буковкой корпеть лично.

С одной стороны такую работу можно назвать нудной, с другой-же: однообразием тут даже и не пахло. Каждая кость предназначалась для своей цели, для каждой требовалось начертить свою собственную уникальную вязь. И ведь нельзя забывать о связи рун между собой: если в процессе поднятия ящера они вдруг войдут в резонанс, мало мне не покажется.

В общем, несмотря на природу работы, мне она действительно помогла расслабиться, да и в принципе сильно увлекла. И несмотря на кучу потраченного времени ни сколечко не надоела. А времени ушло действительно дофига: вы знаете, сколько в теле дракона костей? Вот и я не знаю: настолько увлёкся процессом, что на подобные без сомнения важные для некроманта вещи попросту не обращал внимания.

Забегая чуть вперёд, упомяну что когда мне это стало интересно, я просто посмотрел на уже поднятую тушу, что не заняло и доли секунды. Оказалось что в драконе тысяча сто тринадцать костей. По крайней мере: конкретно в этом.

Возвращаясь к настоящему: я закладывал в дракона огромное множество самых разных возможностей и особенностей. Начиная от защиты и поглощения магии, и заканчивая намётками к божественности. Последнее, хоть и звучит круто, достигалась на самом деле довольно просто: я превратил ящеров во что-то вроде передвижных алтарей самим себе. Чем больше разумных их видит, восхищается и боится, тем более могущественными они становятся.

Но своим главным достижением я считаю снятие привязки к одной стихии. Прижизненное ограничение драконов – в данном конкретном случае: молния – оказалось слишком уж… прилипчивым. Настолько что могущественный ящер вполне мог закончить в роли подобной мелкому скелету-магу, и пуляться только одним-двумя пусть и очень мощными, но сильно ограниченными заклинаниями.

Чтобы избавиться от этого ограничения, мне пришлось заменить его иным: значительно урезать ящеру возможность создавать плетения. Всё что ему теперь оставалось это плеваться потоками чистой энергии, лишь чуть-чуть оную "закручивая" при необходимости. Зато природа этой энергии могла быть совершенно любой: хоть молния, хоть огонь, хоть кислота, хоть чистый некроз.

Уж не знаю почему, но этот процесс чем-то напомнил процесс переустановки винды. Я полностью снёс всю старую систему с ящера, создав на её месте самую базовую, можно сказать даже примитивную альтернативу. Но именно из-за этой примитивности и открывается целая куча новых возможностей. Так-же как на новый комп можно закачать всё необходимое, так и поднятый дракон со временем вновь сможет полноценно колдовать.

Правда я не могу сказать точные сроки: слишком уж сложная должна по итогу выйти структура, чтобы вот так с нуля выдавать даже примерные предположения. Но и смысла особо торопиться с этим я не вижу: дракон и так получался невероятно могущественным монстром. Однако если понадобиться, он у меня моментально научиться творить самые сложные заклинания. Некромант я или кто?

Поделиться с друзьями: