Цифровой журнал «Компьютерра» № 13
Шрифт:
Почему всё так просто? Почему нами так легко манипулировать? Потому что мы мыслим шаблонно и не готовы к тому, что нас собираются обмануть. А иногда наоборот — хотим обмануться. Вернёмся на минуту к упомянутому ранее компьютеру. У него — всё то же самое, только значительно проще. Всё что нужно для того, чтобы компьютер «договорился» с несуществующим принтером — это чтобы программа, которая им прикидывается, грубо говоря, правильно ответила на несколько вопросов. Далее компьютер просто сравнивает то, что он узнал, с некоторым «шаблоном» принтера, и, убедившись в соответствии, производит подключение. А как у нас? А у нас — то же самое. Услышав за забором злобный лай, звон цепи, и увидев, как забор содрогается от ударов лап, мы сравниваем свои впечатления с «шаблоном» злой
Но на самом деле всё ещё немного сложнее. Первую главную роль в «спектакле» действительно играет шаблонность нашего восприятия. Всё, что мы видим, мы сравниваем с тем, что уже видели, к чему привыкли. Это позволяет нам легче ориентироваться в незнакомой обстановке. Улыбается — значит друг; слышится лай — могут покусать. Прикладывая объекты и ситуации к шаблонам, мы сразу видим сходства и опознаём их. И тут-то вступает в игру "вторая скрипка" — наше воображение, играющее в нашем «спектакле» вторую главную роль. Оно достраивает то, что мы не видим, сглаживает нестыковки и окончательно связывает неизвестный объект с наиболее подходящим шаблоном. Лай и звон цепи за забором — злая собака; тон высокий — значит небольшая; забор мешает — её саму не видно. Да ладно! Что мы, собак что ли не видели? Мы и так знаем про неё всё, что нам нужно. Зато не перепрыгнет.
И дело сделано! Одна минута, усилий на пять копеек, и виртуальная собака — у нас в голове. А наши взаимоотношения с этой собакой — это уже наша маленькая виртуальная реальность. Мы можем испугаться её на всю жизнь; можем изобразить свою собаку, покрупнее, и первая, заскулив, убежит; можем просто выругаться и уйти. Не важно. Она уже вошла в нашу жизнь, и останется там либо как кровожадное чудище, либо как бледная тень, пока мы вдруг не узнаем об её истинной природе. Впрочем, даже если узнаем… Если впечатление было достаточно сильным, просто так нам от неё уже не избавиться.
И так ведь всё время! Мы, сами того не замечая, живём, «перетекая» из одной виртуальной реальности в другую: из МузТВ в ОРТ, из "Коммерсант Daily" в Playboy, из предвыборной кампании в бюрократическую волокиту. И каждая виртуальная реальность навязывает нам свою шкалу ценностей, свои правила игры. Добропорядочные политики и бескорыстные олигархи, сколотившие реальные многомиллионные состояния продажей природных ресурсов и государственной собственности. Сладострастные красотки, на три четверти состоящие из косметики, силикона и компьютерной графики, томно поджидающие респектабельного рыцаря на белом Jaguar'е. Зубные щётки, готовые завязаться узлом ради того, чтобы придать нашим зубам надлежащую белизну. Сериалы про добрых и самоотверженных милиционеров, про весёлых и обаятельных солдат. Всемогущие чиновники и бумажки.
Где он, настоящий мир? Часто ли мы видим его свободным от различных обёрток рекламы, общественного мнения, религиозных шаблонов, суеверных предрассудков и бизнес-процессов — нашей повседневной мышиной возни, основная цель которой — привести нашу жизнь в соответствие с законами навязанной нам и дофантазированной нами виртуальной реальности? И способны ли мы видеть его иначе?
Туманный экран Polivizor
Поликарпов Константин
Сразу обращаю внимание, что теперь речь пойдет не о телевизионных суфлёрах и, не о телевизионном (хотя и мультимедийном) оборудовании, но, как и в прошлый раз, здесь будут присутствовать и американцы, и наша очередная техническая разработка.
А начать я хочу с опубликованной 22 сентября 2003 года в «Компьютерре» небольшой заметки под названием "О чудное видение!": "Компания IO2 Technology сообщила о разработке уникальной
технологии, посредством которой можно создать виртуальный монитор с диагональю 27 дюймов непосредственно из воздуха. Причем для того, чтобы разглядеть изображение не требуется никаких проекционных экранов, стен или других плоских поверхностей. Система получила название Heliodisplay, а её работа основана на изменении параметров воздуха в определенной области пространства…".Но статья эта, тогда мне на глаза так и не попалась, а жаль! Лишь спустя много лет, в конце 2007 года, как-то, роясь в Youtubе, я случайно наткнулся на видеоролик выложенный компанией IO2 Technology и… обалдел. То, что я там увидел, поразило меня не на шутку.
Небольшая оранжевая рыбка плавала в воздухе над столом; античная скульптура, медленно покачивалась без какой-либо опоры; Земля, размером с футбольный мяч, вращалась в центре комнаты, как в космосе. И видно было, что всё это не реальные предметы, тщательно подсвеченные и подвешенные на невидимых нитях, а именно изображения, причём объёмные! Чудеса!
Да, это был заковыристый фокус, секрет, которого мне непременно надо было разгадать! Естественно, я тут же полез на сайт производителя, в результате — весь Интернет перерыл на эту тему. К тому времени (2007 год), материалов по Heliodisplay там появилось предостаточно. Да, и сам производитель развернулся здорово — вместо одной маленькой модельки (помните, 27 дюймов по диагонали), теперь предлагалось целых четыре новые модели от 55 до 92 дюймов.
Следует отметить, что к 2007 году у американских разработчиков появились «последователи» и в других странах. Даже мексиканские учёные предложили похожую модель. А русские — нет! Может, не смогли?
Сами разработчики Heliodisplay не спешили делиться какой-либо конкретной информацией о секретах своей конструкции, окутывая изделие аурой таинственности. Да и сейчас особенно не торопятся — о принципах работы Heliodisplay на сайте производителя вы не сможете прочитать ничего, кроме: "No fog or special chemical is required for the Heliodisplay screen".
Практически, все найденные мною по этой теме статьи, были написаны либо журналистами, либо маркетологами, либо околонаучными дилетантами. За несколько недель упорных изысканий в «Интерсети», секрет «фокуса», я, естественно, тогда так и не раскрыл, зато выяснил три весьма важные вещи:
1. Здесь, используются ламинарные воздушные потоки.
2. Формирование изображения в устройстве осуществляется, путем видеопроекции на тонкий слой водяного тумана.
3. Туман этот формируется из воды при помощи ультразвуковых излучателей.
Но это были только «цветочки». В тот момент, я понял, лишь, "в какую сторону следует идти "за ягодками"". Но каким же, все-таки, образом авторам Heliodisplay удаётся столь удивительный эффект? Этот вопрос долго не давал мне покоя. В то же время, я отдавал себе отчет, что осилить сей предмет "с лёту", в одиночку я не смогу, ввиду своего слабого «знакомства» с рядом основополагающих предметов, столь необходимых для этого. Да и сама реализация «железа» требовала ювелирного владения "топором".
Мне нужен был надежный и терпеливый партнёр, который бы мог воплотить в жизнь все задуманное. Друг и коллега по бизнесу — Михаил Ильин (именно с ним, в предыдущий раз, мы победили американцев, создав уникальный телесуфлёр) к идее о нашем новом «захвате» Америки сначала отнесся весьма скептически, зато на второй день так "вошёл во вкус", что я получил в одном лице и верного партнёра и яростного оппонента. Это было очень удобно.
И мы приступили, да так тщательно, что занятие это на несколько лет стало нашим единственным хобби. Нам — радиоинженерам по первой специальности, потребовалось несколько лет поисков, начавшихся со штудирования увесистых учебников по гидроаэромеханике, аэродинамике, теплотехнике, статистической гидромеханике, механике жидкости и газа и т. д. (увы, ни один из вышеперечисленных предметов, в рамках нашей основной специальности, в институте не преподавали), длительных теоретических расчетов и сотен экспериментов.