Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

Тяжело вздохнув, закрыл инфопортал. Комментарии можно не читать. Итак все ясно. С сегодняшнего дня Ничейные земли отданы разработчиками под колонизацию.

Глава 13

Руины замка значит… Хм… Надеюсь на игровом форуме есть информация по этой теме. Открываем — с. Не много, но все-таки есть.

Пять минут чтения и задумчиво закрываю инфопортал.

Итак. Что собственно мы имеем. Насколько помню по рассказам Сорила и Вайнара на заре становления игры большая часть ее территории была неизведанной. Народ только начинал играть. Поднимать уровни. Рождались кланы из низкоуровневых

игроков. И так далее. Постепенно скауты, в основном самые высокоуровневые на тот момент, уходили вглубь территорий, где и находили новые инстансы, локации и собственно руины замков.

Что касается последних… Нашедшим такие вот развалины доставались не только груды камней, но и права на определенную территорию вокруг находки. Оставалось только восстановить замки, которые в свою очередь разделялись на категории, а затем платить ежемесячные налоги администрации за элитную недвижимость. Другими словами нашел руины радуйся, но потом начинай думать, потянешь ли ты масштабное строительство, высокий налог на недвижимость и в придачу проблемы по защите подконтрольных территорий. Естественно такие мероприятия под силу только мощным кланам, скажу больше, альянсам таких кланов.

«Сорвиголовы»… Что-то знакомое… Точно! Видел их в день сражения на плато. Я так понимаю один из сильнейших кланов темной стороны. Причин уступки «Касте» может быть много, но мне кажется все-таки аналитики решили, что этот кусок пирога им не по зубам.

Что касается колонизации… Даже я, абсолютный новичок в таких играх, чувствовал последнее время, что что-то назревает в Зазеркалье. Нет, ну, правда… Территории поделены. Шахты работают, как часы. Народ трудится. А такие прокаченные игроки, как тот же Граф, вынуждены сидеть на стенах периодически отбивая слабенькие атаки кальтов. Одним словом — рутина. Война с темными пока не очень удобное занятие — есть камень преткновения — Ничейные земли. Пока доберешься до стен вражеской цитадели, тебя изрядно потрепают в нейтральной зоне всякие высокоуровневые монстры. После таких походов уже не до штурма.

Чтобы оживить игровой мир, а заодно и увеличить денежный приток — нужно отдать Ничейные земли на растерзание. В общем и целом — грядут перемены. Устоявшийся мир между кланами скоро даст трещину. Появятся новые альянсы. В Зазеркалье грядет война. Кстати, должен заметить разработчики вовремя подсуетились, ведь со слов Глеба скоро этим миром уже будет управлять государство.

Теперь понятна популярность заданий Тронуса, а также загруженность караванщиков. Собственно, то, что получил контракт с хорошими условиями на день раньше — тоже понятно. Наступает время дефицита человеческого ресурса. Наверняка цены на обычные камни взлетят до небес. Думаю, на первое время, пока не увеличится производство, таким работягам, как Гриша в контракте сделают приписку бонус от добычи, чтобы быстрее и больше работал. А вот в ценах на изумруды предполагаю, изменений не предвидится. Хотя. Кто знает? Поживем — увидим.

Интересно, что понадобилось представителю Леди Мэл? Хочется надеяться, не будут пробивать всю мою подноготную. У них и так забот хватает. Может, попросят поработать пока в обычных шахтах. Выделят двоих тягачей таскать мрамор. А может, предложат выходить с группами в Ничейные земли. Короче, вариантов хоть отбавляй…

От размышлений отвлекло внезапное сообщение.

— Внимание! Мгновенная потеря энергии! — 400 единиц!

И снова…

— Внимание! Мгновенная потеря энергии! — 400 единиц!

Ого!

Меньше чем за секунду потерял восемь сотен единиц энергии! Посмотреть, что собственно происходит не успеваю система заваливает сообщениями:

— Внимание! Мгновенная потеря энергии! — 400 единиц!

— Внимание! Мгновенная потеря энергии! — 400 единиц!

— Внимание! Мгновенная потеря энергии! — 400 единиц!

— Внимание! Мгновенная потеря энергии…..

Тело изрядно тряхнуло, а потом погас свет…

Приходил в себя очень тяжело. Мгновенная потеря всей энергии это не шутки. Башка раскалывается. Смотрю на таймер. Пробыл в отключке не так уж и долго. Всего сорок минут, но и этого хватило…

Гадкое ощущение… В глазах до сих пор цветные круги, мир наблюдаю словно сквозь мутное стекло. Слух тоже потерян. Будто ваты в уши набито. Дрожащей рукой достаю из пояса зелье и тут же активирую камень стойкости.

Фух… Энергия пошла в гору… Давай, давай…

Все! Отпустило! Зрение и слух вернулись, а так же возможность нормально двигать руками и ногами. Что это было, черт подери?!

Открываю меню. Ого! Здесь сообщение на сообщении! И все в красном цвете!

— Внимание! Ваши энергетические показатели стремительно упали!

— Вы теряете сознание!

Десятью минутами позднее еще одно:

— Внимание! Ваш питомец голоден! Его жизненные силы на исходе! Стремительное падение энергопоказателей!

— Ваш питомец устал!

— Принудительная активация амулета призыва!

— Вы не сможете призвать вашего питомца в течении трех часов!

Смотрим на часы. До призыва осталось меньше двух с половиной часов. Надо будет сыра подготовить Шалуну в знак извинений. Хотя я тут не причем… Следующее сообщение:

— Внимание! Кокон Хагера исчез!

— Ночной Охотник родился!

Что за черт?! Как это родился?!

— Поздравляем, Ольд! У вас теперь есть ездовое животное!

Иконка рюкзака учащенно мигает. Открываем. Система торопливо сообщила:

— Внимание! С некоторыми предметами у вас в сумке произошли изменения!

— Название: Перо Хагера

— Эффект: С помощью медальона вы можете вызывать ваше ездовое животное.

— Ограничение: Раса энан.

— Уровень: 0.

Так ведь это же мое перышко! Вот оно как… Эффект значит «открылся» в момент рождения этого самого Хагера… Как-то отстраненно посмотрел на таблицу характеристик.

— Основные характеристики:

— Имя: (пусто)

— Вид: Хагер, Ночной Охотник.

— Тип: Реликтовый.

— Уровень: 0 (1–я стадия взросления).

— Сытость: 500/500.

— Опыт: 0/50.

— Урон: Нет. (Открывается на 1–м уровне животного).

Не густо. Мне опять везет на бесполезных животных. Посмотрим «параметры».

— Способности: Скрыто. (Доступно на 3–й стадии взросления).

— Получаемый опыт: 20 % от опыта владельца, получаемого в бою, не уменьшая при этом количество опыта хозяина.

— Верхом на Хагере вы перемещаетесь на 20 % быстрее (Доступно на 3–й стадии взросления). Также вы можете переносить на 2 вещи больше!

— Питание: Владелец может в любой момент покормить Хагера, поделившись с ним своей энергией.

— Внимание! Уровень животного не может быть выше уровня хозяина!

Ничего себе! Пять сотен единиц! А ты неплохо питаешься, как я погляжу… И это еще так называемая первая стадия взросления. Кстати, чтобы это значило. Открываю инфопортал. Что у нас тут по ездовым животным написано. Ага… Ясно…

Поделиться с друзьями: