CorelDRAW X4. Начали!
Шрифт:
Для создания перетекания с помощью пристыковываемого окна достаточно выделить два объекта и щелкнуть на кнопке Apply (Применить). В уже созданном переходе можно изменить количество шагов (параметр Number of steps (Количество шагов)), задать вращение промежуточных объектов (параметр Rotate (Поворот) и флажок Loop (Петля)), а также заменить начальный и конечный объекты и траекторию перетекания (для этого предназначены три кнопки, расположенные над Apply (Применить)).
Вторая вкладка пристыковываемого окна Blend (Перетекание) используется для управления нелинейностью пошагового перехода.
□ Accelerate objects (Нелинейность объектов) – расстояние между промежуточными объектами изменяется неравномерно.
□ Accelerate fills/outlines (Нелинейность заливок/обводок) – толщина обводки и цвет заливки изменяются неравномерно.
□ Apply to sizing (Применить к размерам) – добавляет нелинейное изменение размеров промежуточных объектов.
□ Link accelerations (Связать нелинейности) – неравномерность изменения размеров и заливок с обводками синхронизируется.
Третья вкладка пристыковываемого окна Blend (Перетекание) определяет, каким образом изменяется цвет промежуточных объектов. Каждый цвет моделируется точкой на цветовом круге, переход от начального цвета к конечному может осуществляться одним из трех способов.
□ Direct Path (По прямой) –
□ Clockwise Path (По часовой стрелке) – переход происходит по дуге в направлении хода часовой стрелки.
□ Counterclockwise Path (Против часовой стрелки) – переход по дуге против часовой стрелки.
Четвертая вкладка пристыковываемого окна Blend (Перетекание) позволяет изменять начальную и конечную точки перехода, а также работать со сложными переходами. Она содержит следующие параметры.
□ Map Nodes (Карта узлов) – при создании перетекания первая точка начального объекта трансформируется в первую точку конечного, вторая – во вторую и т. д.
□ Split (Разделить) – с помощью этой кнопки можно указать один из промежуточных объектов в качестве разделителя. Это означает, что данное перетекание разделяется на два автономных (на две ветви).
□ Fuse Start (Соединить с началом) и Fuse End (Соединить с концом) – операции, обратные предыдущей. Они превращают объект-разделитель в обычный промежуточный объект.
Во многих случаях после создания перетекания для его редактирования удобнее пользоваться не пристыковываемым окном Blend (Перетекание), а контекстно зависимой панелью свойств (рис. 3.12). На ней есть все те же настройки, что и в пристыковываемом окне, но для их применения не нужно щелкать на кнопке Apply (Применить). Пристыковываемое окно Blend (Перетекание) удобнее использовать для модифицирования перехода, состоящего из большого количества сложных объектов: в этом случае можно изменить сразу несколько параметров перехода и применить их за один прием, не дожидаясь, пока программа прорисует каждое изменение по отдельности.
Contour (Ореол)
Ореол – эффект, напоминающий пошаговый переход. Он заключается в том, что вокруг выделенного объекта на определенном расстоянии создаются подобные ему концентрические объекты.
Командой Effects ► Contour (Эффекты ► Ореол) вызывается одноименное пристыковываемое окно (рис. 3.13), используемое для создания и настройки параметров эффекта ореола.
В верхней части пристыковываемого окна расположен переключатель, определяющий, как именно будут создаваться концентрические фигуры: To center (К центру), Inside (Внутрь) или Outside (Наружу).
Поле Offset (Отступ) позволяет задать расстояние между соседними объектами, а Steps (Шаги) – количество промежуточных фигур.
Вторая вкладка пристыковываемого окна Contour (Ореол) предназначена для регулирования окраски ореола. В верхней ее части расположены кнопки для выбора траектории перехода цвета, уже знакомые нам по пристыковываемому окну Blend (Перетекание). Под ними находятся два раскрывающихся списка, из которых можно выбрать цвета обводки и заливки крайнего объекта ореола.
Третья вкладка пристыковываемого окна Contour (Ореол) позволяет создавать неравномерные переходы между объектами. Действие присутствующих на этой вкладке настроек аналогично применению параметров, расположенных на второй вкладке пристыковываемого окна Blend (Перетекание).
Выделив объект, к которому применен эффект ореола, все описанные выше параметры эффекта можно найти на контекстно зависимой панели свойств.
Envelope (Оболочка) С помощью этого эффекта можно задавать произвольное искажение векторных объектов, для чего используется пристыковываемое окно Envelope (Оболочка). Суть искажения заключается в том, что объект вписывается во внешнюю оболочку.
Создать оболочку можно тремя способами: вручную, используя заготовки и преобразовав в оболочку какую-нибудь «постороннюю» фигуру.
В первом случае нужно щелкнуть на кнопке Add New (Добавить новую), в результате чего вокруг выделенного объекта появится синий штриховой прямоугольник с восемью маркерами по габариту. Перетаскивая эти маркеры, можно изменять форму вписанного в оболочку объекта.
Характер искажения оболочки зависит от того, какой режим выбран с помощью кнопок в средней части пристыковываемого окна.
Straight Line (Прямая линия) – стороны оболочки остаются прямыми отрезками.
Single Arc (Простая дуга) – стороны могут принимать форму дуги с одной точкой перегиба.
Double Arc (Двойная дуга) – стороны могут принимать форму дуги с двумя точками перегиба.
Unconstrained (Произвольно) – стороны могут изменять форму произвольным образом. В данном режиме оболочку можно изменять как обычный векторный объект, в том числе добавлять и удалять ее узлы. После этого вы не сможете редактировать оболочку ни в каком ином режиме, кроме Unconstrained (Произвольно).
Второй способ создания оболочки – использование заготовок, предлагаемых разработчиками программы или созданных вами. Чтобы поместить объект в оболочку-заготовку, выделите его и щелкните в пристыковываемом окне Envelope (Оболочка) на кнопке Add Preset (Добавить заготовку). Пристыковываемое окно примет вид, показанный на рис. 3.14.
Как видите, в центральной части пристыковываемого окна появился список заготовок, которые можно использовать для создания оболочек. Примененные оболочки можно редактировать по правилам, описанным выше.
Третий способ создать оболочку – скопировать форму с созданной ранее фигуры. Для этого выделите исходный объект (рис. 3.15, а), активизируйте в пристыковываемом окне Envelope (Оболочка) инструмент Create From (Создать на основе) (кнопка со значком пипетки) и щелкните указателем в виде стрелки на фигуре, форма которой будет использована в качестве оболочки (рис. 3.15, б). После нажатия кнопки Apply (Применить) форма исходного объекта будет подогнана под новую оболочку (рис. 3.15, в).
Рис. 3.14. Пристыковываемое окно Envelope (Оболочка) в режиме использования заготовок
Рис. 3.15. Создание оболочки из объекта: а – исходный объект; б – «прообраз» оболочки; в –
объект в оболочкеКак и в случае с эффектом перетекания, мы рекомендуем использовать для редактирования оболочки контекстно зависимую панель свойств.
Extrude (Псевдообъем)
Эффект Extrude (Псевдообъем) позволяет создавать иллюзию объемности для плоских объектов. Иллюзия возникает в результате того, что за объектом или перед ним достраивается дополнительная плоскость той же формы, что и исходный объект. Достраиваемая плоскость и оригинальный объект соединяются «боковыми стенками». Эффект может быть усилен за счет градаций «освещенности».
Для создания этого эффекта используется пристыковываемое окно Extrude (Псевдообъем). На его первой вкладке (рис. 3.16) устанавливаются параметры «глубины» псевдообъема.
На этой вкладке определяются тип «объемности» и координаты точки схода (Vanishing Point, или VP) – местоположение задней или передней достраиваемой плоскости. Для изменения этих параметров необходимо нажать кнопку Edit (Изменить), а по окончании редактирования – Apply (Применить). Сначала следует выбрать один из шести возможных типов расположения достраиваемой плоскости:
Рис. 3.16. Первая вкладка пристыковываемого окна Extrude (Псевдообъем)
□ Small Back (Назад с уменьшением) – плоскость расположена позади оригинального объекта и меньше его по размерам;
□ Small Front (Вперед с уменьшением) – уменьшенная плоскость находится перед объектом;
□ Big Back (Назад с увеличением) – увеличенная плоскость за объектом;
□ Big Front (Вперед с увеличением) – увеличенная плоскость перед объектом;
□ Back Parallel (Назад параллельно) – плоскость совпадает по размерам с оригинальным объектом и находится позади него;
□ Front Parallel (Вперед параллельно) – плоскость совпадает по размерам с оригинальным объектом и находится перед ним.
Редактировать положение достраиваемой плоскости можно двумя способами – перетаскивая указателем мыши крестик, обозначающий точку схода, или вводя численные значения в поля Depth (Глубина), H (Горизонтальная координата) и V (Вертикальная координата).
Вторая вкладка пристыковываемого окна Extrude (Псевдообъем) позволяет поворачивать «объемный» объект на странице документа. Поворачивать псевдообъемную фигуру можно двумя способами:
□ на глаз, поворачивая с помощью мыши цифру 3 в верхней части пристыковываемого окна;
□ точно, вводя значения в поля x, y и z.
Переключение между режимами поворота осуществляется щелчком на кнопке со значком трех координатных осей.
Третья вкладка пристыковываемого окна Extrude (Псевдообъем) дает возможность добавлять эффекты освещения. Вы можете добавить от одного до трех источников света, щелкая на кнопках с лампочками. Положение каждого источника можно изменять, перетаскивая кружки с соответствующими цифрами на изображении шара в пристыковываемом окне. Шкала Intensity (Интенсивность) регулирует яркость свечения источников.
На четвертой вкладке пристыковываемого окна Extrude (Псевдообъем) собраны элементы управления цветом псевдообъемной фигуры. Пользователю предлагаются три варианта окраски объекта:
□ Use object fill (Использовать заливку объекта) – за основу берется цвет оригинального объекта;
□ Solid fill (Сплошная заливка) – используется произвольный однотонный цвет;
□ Shade (Тень) – переход между заданной парой цветов.
Окрашивание «поверхностей» псевдообъемной фигуры будет производиться с учетом параметров освещенности, установленных на третьей вкладке пристыковываемого окна Extrude (Псевдообъем).
На пятой вкладке пристыковываемого окна Extrude (Псевдообъем) пользователь может создавать дополнительный объемный эффект на поверхности фигуры за счет добавления скосов. Редактировать дополнительный эффект псевдообъема можно, перемещая белый маркер или вводя значения в поля Bevel (Скос) и Bevel angle (Угол скоса).
Пристыковываемое окно Extrude (Псевдообъем) не очень удобно тем, что для редактирования приходится щелкать на кнопке Edit (Изменить). Поэтому рекомендуем использовать панель свойств, на которой после выделения объекта с примененным эффектом Extrude (Псевдообъем) можно найти все основные элементы управления параметрами эффекта. Пристыковываемое окно лучше использовать, когда нужно отредактировать сложный объект, изменив в нем одновременно несколько параметров эффекта псевдообъема. В этом случае можно нажать кнопку Edit (Изменить) и задать необходимые изменения сразу на нескольких вкладках пристыковываемого окна, после чего щелкнуть на кнопке Apply (Применить).
Bevel (Скос)
Этот эффект придает трехмерную глубину графическому или текстовому объекту путем скашивания краев. Параметры скоса задаются в пристыковываемом окне Bevel (Скос) (рис. 3.17).
Список Style (Стиль) пристыковываемого окна Bevel (Скос) позволяет выбрать стиль скоса:
□ Soft edge (Мягкие края) – создаются скошенные края, отбрасывающие тень;
□ Emboss (Рельеф) – создается эффект рельефности объекта.
Переключатель Bevel offset (Отступ скоса) задает глубину скоса относительно центра объекта:
□ To Center (К центру) – скос строится к центру объекта;
□ Distance (Расстояние) – в этом поле можно установить расстояние действия эффекта скоса от краев объекта.
Параметр Shadow Color (Цвет тени) позволяет выбрать цвет тени, создаваемой при применении эффекта скоса.
Раздел Light Controls (Управление освещением) пристыковываемого окна Bevel (Скос) содержит параметры, задающие цвет, интенсивность и направление освещения объекта, а также высоту потенциального источника света.
Lens (Линза)
Объект с примененным к нему эффектом Lens (Линза) становится полупрозрачным. Любое изображение, перекрываемое таким объектом, изменяет свой цвет по определенным правилам. Эти правила устанавливаются с помощью пристыковываемого окна Lens (Линза) (рис. 3.18).
В верхней его части расположено окошко, в котором схематически отображается действие выбранной линзы. Под этим окошком находится раскрывающийся список, где можно выбрать нужный эффект.
□ No Lens Effect (Эффект линзы отсутствует).
□ Brighten (Осветление) – та часть изображения, которая попадает в зону действия линзы, становится более светлой.
□ Color Add (Добавление цвета) – изображение тонируется определенным цветом, то есть монохромные участки окрашиваются.
□ Color Limit (Ограничение цвета) – ограничивает цветовой диапазон изображения черным цветом и цветом линзы.
□ Custom Color Map (Специальная цветовая карта) – заменяет цветовой диапазон изображения на новый.