Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

Естественно леди Алфдим Наур получила свои навечно обещанные максимальные проценты в плюс тысячу процентов. За подарочную пару стилетов лорду Морохиру Вэону досталось девятьсот ровно. Вроде не так уж и много, но это ведь не разовый бонус. Думается мне, что богатому отпрыску важнее опыт и скорость прокачки, а не какие-то финансы. Пусть несёт получше стилеты будет ему и выше. Вроде даже не намекнул об этом, а прямым текстом заявил всем остроухим, пусть думают. На этот раз нас пятнадцать членов «ватаги» плюс я — пати-лидер. Отдельно, но рядом со мной стоят оба моих охранника. Они очень высокого уровня, поэтому в группу не вошли, чтобы не мешать нам в прокачке. Воевать и набивать опыт тоже не станут. Итого: восемнадцать рыл.

«Настройка исключений особенностей»: Сюда включил (или исключил?)

Алфдим с Морохиром, их логи и полученный опыт станут видны остальным участникам группы. Реклама наше всё. Парень был не против, ему было нечего скрывать. Главное, что мои особенности скрыты ото всех.

— Ну, что, орлы, вперёд! — дал приказ я, направляя толпу ушастых вперёд в тёмный провал подземелья.

Впереди идущие кое-как освещали себе факелом дорогу. Высокоуровневые служивые дофины ненавязчиво отжали персону охранения почти в конец. Но это я сам виноват, замешкался немного в начале, погрузившись в [Систему]. Вскоре я быстро перебежал примерно в середину потока эльфов, чтобы смотреть за всеми и создать хотя бы видимость командования и управления отрядом. Никакие приказы и окрики ребятам и девчатам не нужны, но пати-лидер обязан «руками водить» и начальственно надувать пухлые щёчки, говорить через губу. Иначе перестанет быть руководителем, а без хумана весь бонус к опыту уйдёт коту под хвост.

Коридор очередного лабиринта был длинным, даже бесконечным, зато позади безопасно. Вперёд выдвинулись сильные бойцы ближнего боя с копьём, мечами и щитами. В середине лучники, маги, поддержка под прикрытием броневого авангарда. Позади плелись те, кто опоздал занять подобающие места получше или достаточно слабы, чтобы растолкать впередиидущих. Место в этой узкой колбасе называемой проходом в пещере было мало, а восемнадцати душам вместе тесно. Мы шли по одному или по двое в ряд. Всё было тихо, пока какой-то новичок не стал нервировать всех своим недовольством:

— Под ногами хлюпает, и там явно не вода, а какая-то вонючая канализация. Сквозь стены сочится и сверху на голову и за шиворот капает всяка дрянь. По поверхности то и дело бегают длинные волосатые сколопендры!

— Волосатики не съедобны и в горле першит густым подшерстком, а опыта за них не дают. Я проверяла! — гадко хихикнула ушастая Алфдим немногим старше самого нытика.

Не думаю, что она эту мерзость ела, но подначивание сработало. Да никто так не подумал, смешки раздались отовсюду. Но кое-кто, всё-таки поверил плутовке, раздались рвотные звуки, всё-таки довели пацана-первоходку. Для эльфов «пацана», так ему от сорока и выше, что поделать если у них столь запоздалое развитие. Хорошо хоть я иду не рядом с факелами, не вижу блюющего эльфа. До стен не дотрагиваюсь, тоже не любитель мерзких шерстистых сороконожек. Все поспешили вперёд, здесь и так влажный и затхлый запах, но хотя бы не воняет острым и сладковатым запахом рвотных масс.

— Зроэль, замолчи, пожалуйста, — наконец, разобравшись в поименном списке как звали того новичка, я решил вмешаться: — Скоро пойдут враги, не стоит их будить твоими неуместными возгласами. Это Данжи и подземелье, а не райские сады, где бегают фиалковые единорожки, испражняющиеся фруктовой радугой. Всем, по возможности, общаемся в чате команды буковками, надеюсь все образованные. Всё, теперь соблюдаем режим молчания! До момента отдыха или непредвиденных ситуаций.

Парень что-то пытался возразить, но в него тот же полетело с дюжину от «тс-с» до «заткнись!». Видимо, билеты на шоу «Ходячего сокровища» продавались на манер аукциона. Не по качеству участников, а тем, кто дороже заплатит. Вот к нам прилепился чей-то маменькин сынок, первый раз в Данжах, а то и впервые в городе. Ничего не знает, пошёл один без друзей, без понятия, что происходит на месте, надеясь на авось. Надо будет попросить чтобы проводили первичный отбор, невменяшек и неадекватов отсеивали, и в поход за опытом и лутом таких не набирали. А ведь Зроэль в переводе с одного из высоких эльфийских языков значится Великим Мудрецом. Надо ж было назвать такое чучело…

В принципе ушастые любили называть своих деток крайне пафосными, излишне вычурными, претенциозными именами. То ли дело Айк — от «Ай, болит!».

Редкие бои впереди

с одинокими противниками были почти беззвучными. Если и раздавался скрежет металла об камни стен и пола, то от наших воинов. Эльфы, видимо, наносили удары столь быстро и хаотично, что попадали не только по умертвиям. Сами вражины были бесшумны, если не считать трение дряхлых косточек друг об друга. Но вскоре мы узнали, что это не совсем зомби к которым я привык, но недомумии. Отличие большое, но на лёгких уровнях несущественное. Сейчас-то мы только шли к нормальным широким залам с сильными противниками. На слабых скелетонах нет-нет, но обнаруживались бинты. Кстати, очень качественная слабо пробиваемая броня, даром, что похожа на рванину. Матерчатое полотно цвета гноя (то горчичного, то грязно-серого, то жёлто-зелёного цвета) у кого-то на уровне паха, что-то вроде набедренной повязки, как будто бы пустым костям было чем похвалиться или постесняться. У каких-то мертвяков рваные куски ткани висели на руке или спадали с ног вплоть до щиколоток. Противники на таких уровнях несерьёзные, попасть в столь редкую тканевую броню надо было ещё умудриться.

Мои ушастые товарищи быстро бросались на одиночную нежить, а сзади и чуть сбоку от них пролетали стрелы и магия. В ноги очередному одиночке, состоящему из костей, прилетало относительно длинным бердышем. Затем противник заваливался и его быстро пинали, вбивая в каменный или земляной пол. Вот откуда были такие звуки — скрежета металла об камни. Скелет естественно не успевал подняться после подсечки, даже встать на колени не успевал, когда ему дробили кости со всех сторон сверху, роняя на пол обратно.

Задние и средние ряды роптали, тоже желая набить опыта, а не ждать непонятно что в длинной очереди. Вперёд-то из-за сильной тесноты, где больше трёх человек не протиснется, пройти не получалось. Пришлось взять командование в свои руки, организовав аттракцион неведомой щедрости для страждущих и обиженных — последовательную прокачку для всех. Объявив о том, что всем достанется по справедливости. И наглые хитрецы, что нахапали халявного опыта, будут ждать пока все не насытятся в равной степени. Первобытная уравниловка во всей красе.

Ничего сложного, просишь логи, видишь сколько кто нанёс урона, набрал опыта, берёшь максимальную цифру. В будущем каждый, даже самый слабый хилер или маг-поддержки должен был получить столько же опыта, как и остальные. Конечно, соразмерно своему уровню — хайлевелам опыта побольше и наоборот.

В залы большие мы пока не входили, говорят, мумии противники сложные и нетривиальные, они не только воины наподобие обычных скелетов, но отличные маги «Сухой земли». Про броню вообще молчу. Не дай боги попасть на «фараона» — сплошь покрытую льняной тканью мертвячину, хрень чем пробьёшь! Таких только аннигилировать магией издалека. В центре залов возвышались барханы, эдакие горки, занесённые жёлтым песком. Натуральные мини-пустыни диаметров от двадцати метров и высотой в два раз меньше. Внутри них, говорили бывалые эльфы, прячутся мумии. Стоит приблизиться, те станут раскапываться и нападать вместе. Воины-мумии бросятся на врага, а маги будут «драть» нас песком так, пока не сдерут кожу и мясо до костей — магией песка и воздуха. А потом пополнят нашими трупами своё костяное войско.

Но нам очень повезло с пещерами, которые, словно дырчатый сыр, пронзали во все стороны пещеры и залы с барханами, сходились и расходились, сливались и разветвляясь, пересекаясь под немыслимыми углами. Поэтому, вместо попыток самоубиться об насыпанную горку песка с маго-мумиями, мы не доходя до очередного зловещего зала, разворачивались и проходили в другую, боковую ветку прохода. Покамест мы довольствовались редкими и одинокими неудачниками, которых было относительно полно в узких лазах-пещерах. На самом деле очень мало, но когда исходили многие и многие километры длинных путей, то встретили немало скелетов.

Сценарий набивания опыта был однообразным и неопасным для любого, даже робкого и слабого одногруппника. Единственный наш ушастый копьеносец сбивал тупым концом бердыша скелета с костлявых ног. Как оказалось общий эффект от его класса воина, самого древкового оружия и нескольких колец и бижутерии добавляли в общем и целом:

+40% к шансу срабатывания эффекта «Сбить с ног»;

+30% к шансу срабатывания эффекта «Оглушение», но не более двадцати секунд;

Поделиться с друзьями: