Даркнет 2. Уровни реальности
Шрифт:
При этом вовсю машу рукой. И жду реакции. Сначала привлеченные шумом люди рядом ловят мой взгляд, потом оборачиваются к Вику… А тот, поддавшись забитым в подсознание каждого из нас поведенческим привычкам, на автомате машет рукой в ответ…
Меня бандиты не заметили, зато имя и фамилию могут знать, и теперь в поле зрения появляется человек, как будто бы откликнувшийся именно на них.
Я поставил именно на это – и угадал. Грозная парочка в курсе, как меня зовут, а потому быстро перешла к делу.
Без долгих раздумий эти двое бросились к игроку, распихивая
Я прекратил пятиться, развернулся и побежал обратно. Уже почти достигнув придерживаемой Майоровым двери, услышал позади звуки борьбы: чье-то тело глухо упало на пол, затем донесся лязг металла и женский визг. Кажется, кому-то крупно не повезло, и не скажу, что в такой ситуации поставил бы на игрока, даже с учетом особых возможностей, дарованных «Криптой». Интересно, как Вик будет выходить из положения?
Я нырнул в коридор, позади с писком закрылась дверь, приглушая крики спешащих на драку охранников. На какое-то время эта троица нейтрализована, но мы все еще в опасности, надо выбираться отсюда. И не только из здания вокзала, а и вообще из района.
Майоров смотрел на меня напряженно-вопросительно, а панк с азартным любопытством прислушивался к звукам потасовки.
– Уходим, – бросил я.
Дорогу назад мы проходили в ускоренном темпе, стараясь никому не показываться на глаза. Параллельно я продолжал мониторить карту, выискивая игроков или каких-то других знакомых персон.
До выхода оставалось всего ничего, когда я не выдержал и на ходу вскрыл конверт из ячейки. Панк шел впереди, и подсмотреть, что внутри, ему было бы трудновато. Это хорошо – лишние свидетели мне не нужны – можно открывать.
В конверте находились большая марка и завернутый в промасленную ткань предмет, смахивающий на монетку. Его я пока что сунул в карман, а марку поднес ближе к глазам. Изображение на ней было псевдо-объемное, как на детской голографической открытке: обставленный в классическом стиле кабинет с мебелью из красного дерева, погруженный в полумрак. Источником света служили только две свечи в серебряном подсвечнике на столе. У основания подсвечника лежала записка.
От марки исходило мягкое свечение, а на ощупь она казалась необычной. Хотя это точно игровой артефакт, так что ничего удивительного. Стоило мне еще раз провести по ней пальцем, как марка засветилась ярче и прилипла к коже. Мне почудилось, что от нее по руке прошли щекочущие токи, словно какой-то сигнал. Биоконнектор за ухом откликнулся, едва слышно зашуршал в ответ. Возник эффект, как в первый раз при переносе в магазин Айзека: реальность рывком сдвинулась, меня толкнуло вперед. Картинка с марки стремительно увеличилась, надвинулась – и я нырнул в нее, очутившись внутри полутемного кабинета.
Игровой интерфейс исчез, только слева вверху горел красный виртуальный кружок, а рядом мигала строка:
Загружена индор-локация с приватным сообщением. Время сообщения: 20 сек.
Защелкали, уменьшаясь, цифры таймера, и я огляделся, не до конца понимая, что происходит и что мне делать
дальше. Стоять на месте или попробовать разобраться, что это за место? Время-то идет не просто так – поэтому делаю шаг вперед…И сразу же, стоило мне пошевелиться, зазвучал сухой, лишенный интонаций голос, идущий сразу со всех сторон, будто ко мне обращалась сама эта локация:
– Игрок Кир «Лис» Волков, с тобой говорит Цикада. Мы забрали из тайника предмет, оставленный Инженером. Безопасность «Крипты» выше последней воли умирающего. Решение окончательное и обжалованию не подлежит.
Голос смолк, и снова наступила глухая тишина.
– Какого черта… – начал я, но тут таймер в углу поля зрения показал «00», картинка расплылась, меня толкнуло в грудь, выпихивая из виртуального кабинета, пространство мигнуло – и я покачнулся, обнаружив, что стою посреди служебного помещения вокзала.
Было впечатление, что в реальном мире прошло не двадцать секунд, а не больше одной или двух. Самое удивительное, что марка так и осталась в руке, только теперь на ней не было картинки – просто небольшой прямоугольник желтоватой бумаги с надписью и рисунком от руки. Я поморгал, соображая, что это значит. То есть в конверте на самом деле лежал бумажный листок, просто раньше поверх него была наложена игровая графика, а теперь, когда я прослушал сообщение Цикады, она стерлась – и я вижу реальный предмет.
И надпись, сделанную неровным, прыгающим почерком:
Ищи темные места с мрачными историям.
Ниже единым росчерком был изображен мотылек: два овала крыльев и кривая риска между ними.
– О чем там речь? – неожиданно раздался за спиной голос Майорова.
Я вздрогнул и обернулся. Оказывается, Гена без зазрения совести все прочитал через мое плечо. Не люблю я такое, пусть даже мы заодно. А вдруг там было бы что-то личное?
– Темные места с мрачными историями, – повторил он. – И что это значит?
– Без понятия. Дома будем думать.
В этот момент панк, открывавший очередную дверь по пути наружу, обернулся и сказал:
– Темные места? С мрачными историями? Ха! Тут я много чего могу рассказать.
– В смысле? – не понял я.
Он шагнул к нам, заглядывая в записку, и громко цокнул языком.
– Э, парень, в чем дело? – спросил Майоров.
– Во! – панк ткнул пальцев в рисунок мотылька. – Знакомый знак!
– Где ты его видел?! – этот вопрос мы с Геной задали хором.
– Да так, в одном месте… Вы вообще знаете, что это значит? – он показал на свой значок с буквами «ГО».
Совсем сбитый с толку такими неожиданными поворотами нашего диалога, я уточнил:
– Гражданская Оборона?
– Сам ты «оборона»! – оскорбился он. – Это «Городские Охотники». Слышали же, наверное?
Майоров пожал плечами, а я кивнул:
– Слышал. Это группа, про нее в Даркнете писали… изучает всякие старинные здания и заброшенные места в городе, по подвалам лазает. Так ты из них, что ли? Только давай на ходу рассказывай, не будем задерживаться.