Давайте создадим компилятор!
Шрифт:
begin
solve the problem
end
Конечно, я соглашусь с вами, что это не слишком большая подсказка о том, что расположено на следующем уровене, но я все равно запишу это просто для того, чтобы почувствовать, что я действительно начинаю с вершины.
В нашем случае, общая функция компилятора заключается в компиляции законченной программы. С этого начинается любое определение языка, записанное в БНФ. На что походит верхний уровень БНФ? Хорошо, это немного зависит от транслируемого языка. Давайте взглянем на Pascal.
Структура Паскаля
Большинство книг по Pascal включают БНФ определение языка. Вот несколько первых строк одного из них:
<program> ::= <program-header> <block> '.'
<program-header> ::= PROGRAM <ident>
<block> ::= <declarations> <statements>
Мы
Для ее трансляции мы начнем с новой копии Cradle. Так как мы возвращаемся к односимвольным именам мы будем просто использовать "p" для обозначения «program».
К новой копии Cradle добавьте следующий код и вставьте обращение к нему из основной программы:
{–}
{ Parse and Translate A Program }
procedure Prog;
var Name: char;
begin
Match('p'); { Handles program header part }
Name := GetName;
Prolog(Name);
Match('.');
Epilog(Name);
end;
{–}
Процедуры Prolog и Epilog выполняют все, что необходимо для связи программы с операционной системой так чтобы она могла выполняться как программа. Само собой разумеется, эта часть будет очень ОС-зависима. Помните, что я выдаю код для 68000, работающий под ОС, которую я использую – SK*DOS. Я понимаю, что большинство из вас использует PC и вы предпочли бы увидеть что-нибудь другое, но я слишком далеко зашел, чтобы что-то сейчас менять!
В любом случае, SK*DOS особенно простая для общения операционная система. Вот код для Prolog и Epilog:
{–}
{ Write the Prolog }
procedure Prolog;
begin
EmitLn('WARMST EQU $A01E');
end;
{–}
{ Write the Epilog }
procedure Epilog(Name: char);
begin
EmitLn('DC WARMST');
EmitLn('END ' + Name);
end;
{–}
Как обычно добавьте этот код и испытайте «компилятор». В настоящее время существует только одна допустимая входная последовательность:
px. (где х – это любая одиночная буква, имя программы).
Хорошо, как обычно наша первая попытка не очень впечатляет, но я уверен к настоящему времени вы знаете, что дальше станет интересней. Есть одна важная вещь, которую следует отметить: на выходе получается работающая, законченная и выполнимая программа (по крайней мере после того, как она будет ассемблирована).
Это очень важно. Приятная особенность нисходящего метода состоит в том, что на любом этапе вы можете компилировать подмножество завершенного языка и получить программу, которая будет работать на конечной машине. Отсюда, затем, нам необходимо только добавлять возможности, расширяя конструкции языка. Это очень похоже на то, что мы уже делали, за исключением того, что мы подходили к этому с другого конца.
Расширение
Чтобы расширить компилятор мы должны просто работать с возможностями языка последовательно. Я хочу начать с пустой процедуры, которая ничего не делает, затем добавлять детали в пошаговом режиме. Давайте начнем с обработки блока в соответствии с его PDL выше. Мы можем сделать это в два этапа. Сначала добавьте пустую процедуру:
{–}
{ Parse and Translate a Pascal Block }
procedure DoBlock(Name: char);
begin
end;
{–}
и
измените Prog следующим образом:{–}
{ Parse and Translate A Program }
procedure Prog;
var Name: char;
begin
Match('p');
Name := GetName;
Prolog;
DoBlock(Name);
Match('.');
Epilog(Name);
end;
{–}
Это конечно не должно изменить поведения программы, и не меняет. Но сейчас определение Prog закончено и мы можем перейти к расширению DoBlock. Это получается прямо из его БНФ определения:
{–}
{ Parse and Translate a Pascal Block }
procedure DoBlock(Name: char);
begin
Declarations;
PostLabel(Name);
Statements;
end;
{–}
Процедура PostLabel была определена в главе по ветвлениям. Скопируйте ее в вашу копию Cradle.
Я возможно должен объяснить причину вставки метки. Это имеет отношение к работе SK*DOS. В отличие от некоторых других ОС, SK*DOS позволяет точке входа в основную программу находиться в любом месте программы. Все, что вы должны сделать, это дать этой точке имя. Вызов PostLabel помещает это имя как раз перед первым выполнимым утверждением в основной программе. Как SK*DOS узнает какая из множества меток является точкой входа, спросите вы? Та, которая соответствует утверждению END в конце программы.
Теперь нам нужны заглушки для процедур Declarations и Statements. Сделайте их пустыми процедурами как мы делали это раньше.
Программа все еще делает то же самое? Тогда мы можем перейти к следующему этапу.
Объявления
БНФ для объявлений в Pascal такая:
<declarations> ::= ( <label list> |
<constant list> |
<type list> |
<variable list> |
<procedure> |
<function> )*
(Заметьте, что я использую более либеральное определение, используемое в Turbo Pascal. В определении стандартного Pascal каждая из этих частей должна следовать в определенном порядке относительно других).
Как обычно давайте позволим одиночным символам представлять каждый из этих типов объявлений. Новая форма для Declarations:
{–}
{ Parse and Translate the Declaration Part }
procedure Declarations;
begin
while Look in ['l', 'c', 't', 'v', 'p', 'f'] do
case Look of
'l': Labels;
'c': Constants;
't': Types;
'v': Variables;
'p': DoProcedure;
'f': DoFunction;
end;
end;
{–}
Конечно, нам нужны процедуры-заглушки для каждого из этих типов объявлений. На этот раз они не могут быть совсем пустыми процедурами, так как иначе мы останемся с бесконечным циклом While. По крайней мере каждая подпрограмма распознавания должна съедать символ, который вызывает ее. Вставьте следующие процедуры:
{–}
{ Process Label Statement }
procedure Labels;
begin
Match('l');
end;
{–}
{ Process Const Statement }
procedure Constants;
begin
Match('c');
end;
{–}
{ Process Type Statement }
procedure Types;
begin
Match('t');
end;
{–}
{ Process Var Statement }
procedure Variables;
begin
Match('v');
end;
{–}
{ Process Procedure Definition }
procedure DoProcedure;
begin
Match('p');
end;
{–}
{ Process Function Definition }
procedure DoFunction;
begin
Match('f');
end;
{–}