Дедагеймер
Шрифт:
— А теперь поверните голову налево.
Повернул без проблем. Шея снова была мне подконтрольна.
— Присядьте.
Я присел.
— Встаньте.
В рот мне лопату, я встал.
— Подпрыгните.
Серьезно? Это уже не смешно. Что это за зарядка для беременных?
— Прошу вас, подпрыгните.
Я подпрыгнул. Когда ноги вновь коснулись земли, я почувствовал, как губы вернулись в моё распоряжение.
— Ах ты ж бл…
Слово на половине оборвалось, и губы вновь срослись, позволяя мне лишь мычать. Остроусый разочарованно покачал головой, прикрыв глаза.
— Во
Губы вновь ожили и вернулись в мое подчинение.
— Не знаю, чо такое бан, может, ты имел ввиду, чо получу в жбан, но как-то это попахивает цензурой. Я чо, во сне в фильм попал?
— Нет, вы в Мирантире.
— Мне это прям оч помогло. А как так-то? Матерщина запрещена, а вот убийства и кровища в порядке вещей?
— Для лиц младше восемнадцати лет, кровь и расчлененка не доступны, как визуальный эффект.
— Чо?
Ответа не последовало, но мне показалось, или этот зализанный доходяга сейчас закатил глаза?
— Прошу вас, мысленно произнесите слово «Персонаж».
— Не хочу. Мой сон! Сказал, нет, значит, нет! Хорош мной командовать! Не дорос еще, Кондрат.
— Николай Селезнев, вы сами согласились пройти Обучение, поэтому следуйте указаниям. Эти простые действия помогут вам быстрее освоиться в Мирантире и отправиться на поиски приключений.
— Стар я уже для приключений. Не нужны они мне, я хочу спокойствия и выпить.
— Прошу вас, мысленно произнесите слово «Персонаж».
Мой новый «помощник» проигнорировал мои последние слова.
— Ах ты ж срань болотная! Гниль тебе под ноготь!
Персонаж.
Перед глазами возникла деревянная доска с листовидными узорами по краям. Она напоминала картину или резную фреску, расположенную перпендикулярно земле.
— Ах ты ж ничо себе!
В центре доски была вырезана деревянная фигурка меня, точнее тела, в котором я сейчас находился — мужчина в льняных штанах и с ремешками колчана, перетянутыми через грудь. В руке он держал арбалет, причем это была очень детальная миниатюрная копия моего оружия. Со всех сторон фигурку окружала куча цифр и надписей.
— Это вкладка с информацией о вашем персонаже, — проинформировал меня Конколаз, незнамо как оказавшийся у меня за спиной.
Белая надпись «Персонаж» появилась прямо поверх доски, перекрывая обзор.
— Да сколько ж можно-то? А нельзя эти буквы передвинуть, чоб не прям перед лицом появлялись?
— Как пожелаете. Настройка подсказок включена. Можете передвинуть рукой всплывающие подсказки, куда вам будет удобно.
Я протянул руку вперед… И, ого! Я ощутил, как мои пальцы взяли надпись! Передвинул буквы вниз и подумал: «А если их еще чуть сжать?». Аккуратно поднажал. Буквы уменьшились.
— Во, теперь же совсем другой разговор.
— Тогда продолжим.
Странно, но остроусый ничем не вонял и не пах. Судя по его виду, он должен быть залит приторными духами с ног до головы, ан нет! Совсем никакого запаха, прям вот вообще.
— Сверху указан ваш нынешний
статус в Мирантире. Сейчас вы — голодранец. Статус меняется в зависимости от ваших действий и решений. Так же ваш статус будет отличаться в каждой большой локации, опираясь на ваши действия в этой локации.— А на чо он влияет?
— На отношение жителей Мирантира к вам.
— Ага. Голодранец, значит. Прям душа компании.
— Это начальный статус для всех. А вот каким он будет дальше, зависит только от вас.
— Ну спасибо, чо хоть чо-то зависит тут от меня.
— В правом верхнем углу расположены базовые характеристики персонажа:
Сила — влияет на физический урон, который способен наносить ваш персонаж, на количество очков здоровья и на другие параметры, связанные с физическим взаимодействием…
— Очко здоровья? Ты чо такое несешь? Как очко и здоровье вообще могут быть связаны? Разве чо если какой-нить геморрой прихватит.
— Очки здоровья, либо очки жизни — величина, определяющая максимальное количество урона, которое может получить ваш персонаж. Если количество очков здоровья достигнет нуля, то вы погибнете.
— Ага, так всё понятно, чо аж непонятно.
— На данный момент, учитывая ваш настоящий возраст, комплекцию и физическое состояние, этот параметр равен одной единице, учитывая плюс одну единицу бонуса за отказ от магии.
— Чот как-то мало. Колодав, ты вообще видал, какие у меня сейчас мышцы? А прэсс?
— Визуальные показатели в данном случае не связаны с физическими. Силу, как и остальные базовые характеристики, можно развивать. Делается это естественным путем: чем больше нагружаете мышечную массу, тем со временем больше становится характеристика.
Следующая характеристика — ловкость. Ловкость влияет…
— Да знаю я, чо такое ловкость. Ты мне, как детине, всё разжевывать будешь? Давай покороче.
— Как пожелаете, прошу вас ознакомиться со всеми базовыми и дополнительными характеристиками вот здесь. — Помощник показал рукой на группку букв и цифр в правом верхнем углу доски.
«Базовые характеристики:
Сила — 0 (+1 бонус)
Ловкость — 0 (+1 бонус)
Выносливость — 0 (+1 бонус)
Интеллект — 3
Остаточная магия — недоступна
Дополнительные характеристики:
Меткость — 3»
Когда мои глаза пробежались по последней цифре, учтивый, но бесячий помощник продолжил:
— В верхнем левом углу две шкалы: показатели здоровья и выносливости…
— А-а-а-а-а, так вот чо это за хреновина была над головами тех бедолаг.
— Ваши показатели здоровья и выносливости можно вывести на основное зрение…
— Не надо мне отэтого, чоб эти полоски всё время перед глазами рябили? Мне и так эти твои надписи расшатывают нервы будь здоров.
— Как пожелаете. На данный момент, учитывая ваши базовые характеристики:
Здоровье — 10/10
Выносливость — 10/10.
— Как-то это всё очень и очень странно.
— С правой стороны — набор Навыков. На данный момент вам доступно два навыка, — помощник указал на небольшой список на доске.