Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Дефрагментация мозга. Софтостроение изнутри
Шрифт:

Разумеется, у каждой архитектуры есть свои преимущества и недостатки. Если подходить к вопросу проектирования объективно, то выбор в каждом конкретном случае вполне рационален. Но я вспоминаю, например, что в начале профессиональной деятельности нам хотелось просто попробовать «сделать трёхзвенку» своими руками, невзирая на то, что экономическая целесообразность такого выбора была не совсем очевидна как по затратам на разработку, так и по стоимости владения системой в будущем.

Сегодня доля специалистов, имеющих опыт в системном проектировании, в общем потоке становится всё меньше. Поэтому декомпозиция и выбор архитектуры часто проводится по принципу «прочитали статью, у этих парней получилось, сделаем и мы так же». Огород из нескольких физических уровней насаждается не потому, что это действительно

надо, а потому, что очередной гуру написал об этом в своём блоге. Или потому, что нет другого опыта и мотивации его приобрести: чему научили ремесленника, тому и быть.

В итоге между экраном конечных пользователей и запрашиваемыми ими данными образуется толстая прослойка, которая на 80 % занята совершенно пустой работой по перекачиванию исходной информации из одного формата представления в другой. Регулярные восстановления долговременных объектов, бесконечные сериализации и десериализации, передача и преобразование XML, дёрганье за веб-службы… С учётом, например, обновления области экрана по изменению каких-то данных в другой его части эти мытарства умножаются в разы. Растёт время отклика системы. Пользователь нервничает и справедливо обвиняет в этом программистов.

В такой ситуации нет ничего необычного, потому что практика управления «по кейсам» [95] , то есть прецедентам, является широко распространённой в среде менеджеров среднего звена. Критичность основной массы проектов в ИТ снижается, соответственно, большая часть решений переходит из технической плоскости в управленческую. Эта тенденция будет только усиливаться.

Любопытно, что в русском языке слово «менеджер» имеет весьма точный, но основательно подзабытый в эпоху советской России перевод «приказчик». Магическая сила слов! Получил бы популярность клон игры «Монополия», если бы его в конце 1980-х годов назвали «Приказчик»? Теперь сравните пару «менеджер проекта» и «тестировщик» против другой: «приказчик» и «инженер-испытатель»…

Кто не хочет – ищет причины, кто хочет – средства. Ищите возможности сократить путь информации от источника к пользователю и обратно. В конце концов, архитектура служит для эффективной реализации системы, а не освоения бюджета и вовлечения в команду очередных выпускников курсов переквалификации. Подход разработки «по модели», о котором мы ещё поговорим, позволяет генерировать многие слои без участия программистов.

История нескольких #ifdef

640 килобайт памяти должно хватить каждому.

Билл Гейтс (приписывается), 1980-е годы

Перелом начала 1990-х годов в России вынудил целые коллективы квалифицированных системно мыслящих людей переходить из специализированных учреждений НИОКР непосредственно на уцелевшие производства, эмигрировать или начинать собственный бизнес. Не мудрено, что в такой ситуации уровень технической культуры в отделе программирования торгово-производственной компьютерной фирмы «Ниеншанц» был достаточным и для софтостроительных проектов. Разумеется, не последняя роль в создании атмосферы и соответствующего интеллектуального уровня принадлежала основателям компании, пришедшим в бизнес из научной среды: Виктору Ярутову, Дмитрию Разгуляеву, Егору Макарову – выпускникам физического факультета ЛГУ [96] .

Таким образом, уже в начале – середине 1990-х на предприятии существовала собственная комплексная информационная система Seller 2, выполненная в трёхзвенной архитектуре с технологией если и не совсем «умного», то и не вполне толстого клиента. Хотя разработчики ещё не знали термина smart client , это не помешало им аналогичным образом реализовать многие элементы подсистемы представления.

В следующей главе речь пойдёт о разработке тиражной КИС в «Ниеншанце». Разумеется, возникла она не на пустом месте. Чтобы самому не пересказывать предысторию появления нового продукта в виде предшествующих версий, я обратился непосредственно к участникам, своим бывшим коллегам. С небольшими поправками текст публикуется с их согласия.

То, что рассказывают ведущие программисты Дмитрий Цуранов (ДЦ), Сергей Быков (СБ) и Игорь Паньшин (ИП), кандидат технических наук, участвовавший

в разработке на стадии платформы VAX [97] , вначале было весьма близко к современным понятиям «эволюционный дизайн» и «гибкие методики». Но потом приходит осознание и понимание.

Начало

ИП : Все начиналось на Рижском проспекте (бывший пр. Огородникова), 26 в Институте Аналитического Приборостроения при Академии Наук СССР. Основной нашей деятельностью была разработка программного обеспечения вообще. Нас кидало из стороны в сторону. От разработки графики для терминалов Radiance, отладки кластеров VAX 6320 и VAX station на базе сети DECnet, редакторов, пакетов цифровой обработки сигналов до баз данных Datatrieve, с которыми можно было общаться в командной строке, каких-то игр и просто удовлетворения интереса работой типа «псевдоклавиатурный драйвер». Тогда, на излёте СССР, я постоянно искал дополнительные заработки. Среди моих знакомых был Д. Разгуляев, уже занимавшимся бизнесом, результатом которого стала фирма «Ниеншанц», располагавшаяся в то время около станции метро «Чернышевская».

ДЦ : Около 1991 года мы в «Аналитприборе» начали делать систему по заказу фирмы «Ниеншанц». Какую систему? Трудно сказать. Первое техническое задание в виде клочка бумажки с закорючками родилось значительно позже, а тогда… Тогда мы делали систему, которая работает с базой данных. Не больше и не меньше.

В качестве базы использовалась СУБД VAX RDBMS, а само программирование шло на голом C. Было очевидно, что понадобится прокрутка данных, для чего напрашивались курсоры. Как выяснилось, имеющиеся в VAX курсоры блокировали данные, в результате чего было принято решение отказаться от них вообще, соорудив структуру, называвшуюся «вектор». Вектор – это результат выборки данных, по которой перемещается текущая позиция. Когда вы уходите вверх или вниз, подгружаются новые данные, не одна строчка, а сразу пакет, чтобы обращения к базе были реже. Библиотечка на C, предоставлявшая интерфейс к векторам, получила гордое название CST, или Client Server Tool.

СБ: Первоначальная архитектура системы была экзотической – сервер VAX c RDBMS, клиент на ПК. Она была обусловлена тем, что у «Ниеншанца» уже был один VAX. В числе прочих, рассматривался вариант с тонким клиентом: база данных VAX RDBMS, приложение на C или Паскале под VAX/VMS и тонкий клиент на ПК по протоколу X11. Несколько месяцев мы экспериментировали с X Windows.

#ifdef NWSQL (1991–92 год)

ДЦ: Спокойное время в «Аналитприборе», безвозмездно, то есть даром, предоставлявшем нам VAX, кончилось, и мы перешли в фирму «Ниеншанц», где столкнулись с персоналками IBM PC и операционной системой MS-DOS. Впечатление, которое произвела на нас однозадачная MS-DOS после 32-разрядной VAX/VMS с preemptive multitasking [98] и защищёнными адресными пространствами, было гнетущим. Но там платили деньги.

В качестве сервера использовался Novell NetWare, а в качестве базы – NetWare SQL, и по этому случаю код библиотечки «векторов» пополнился многочисленными #ifdef NWSQL. Так как мы озаботились целостностью данных, то на Watcom C был написан серверный модуль NLM [99] , обеспечивавший механизм пессимистичных блокировок и даже рассылавший сообщения о модификации данных, что проводило к автоматическому обновлению векторов.

Кроме того, у нас появился программист, отвечающий за GUI [100] . Он разрабатывал довольно своеобразный редактор форм. Впрочем, у нас все было своеобразным.

СБ: «Ниеншанц» решил, что VAX – это слишком дорого для собственной КИС. Вот тогда возникли Novell и Btrieve, которые были бесплатным к нему приложением.

Новым программистом GUI был Юрий Дымов по прозвищу «папа», потому что, даже будучи младше нас, в 1992 году он уже был женат, имел дочь. Юра обладал богатым арсеналом приёмов программирования, о котором говорит тот факт, что один раз утечку памяти он пытался исправить сменой компилятора

C. Он написал собственный менеджер памяти, то, что современным языком называется small memory heap [101] , и заставил конструкторы сторонней графической библиотеки работать через него. Без этого память у нас кончилась бы гораздо раньше…

Поделиться с друзьями: