Делегаты на C++
Шрифт:
В этом месте нас поджидает ещё один сюрприз. В большинстве случаев этот код будет работать, как по маслу. Но при задании TRet=void возникнет неоднозначность при обращении к функции NewDelegate. Правила разрешения перегрузки шаблонов функций описаны в разделе 14.5.5.2 Стандарта языка C++. В соответствии с этими правилами вторая версия NewDelegate не считается более
Чтобы разрешить эту неоднозначность, придётся ввести дополнительный параметр функции NewDelegate, по которому и будет выбираться нужная версия функции:
Тем самым мы избавляемся от неоднозначности. Но возникает другая проблема. Теперь при вызове NewDelegate необходимо явно указывать, какая версия функции нам нужна:
Чтобы избавиться от необходимости явно указывать параметр UseVoid, напишем третий вариант функции NewDelegate, который будет автоматически (причём на этапе компиляции) определять и вызывать нужную версию этой функции. Для реализации этой идеи нам потребуется механизм преобразования типа TRet в константу 1 (в случае TRet=void) или 0 (для всех остальных типов). Мы уже решали аналогичную задачу в классе DelegateRetVal, поэтому теперь решение записывается без труда:
Теперь воспользуемся классом IsVoid для выбора нужного варианта функции NewDelegate.
Аналогичным
образом NewDelegate перегружается для случая создания объектов CMethodDelegate*:Если вас успели утомить эти "хождения по мукам", у меня есть для вас хорошая новость. Проблема, которую мы только что решили, была последней. Осталось заменить возвращаемые значения методов Invoke и operator в классе CDelegate на DelegateRetVal‹TRet›::Type, чтобы получить законченную реализацию делегатов для Visual C++ 6.0.
Полную версию реализации делегатов для Visual C++ 6.0 можно найти на сопровождающем компакт-диске.
Больше, лучше, быстрее
Реализация делегатов, которую мы рассмотрели выше, вполне работоспособна. Тем не менее, некоторые её особенности вызывают озабоченность. Во-первых, интенсивное использование шаблонов может привести к чрезмерному разбуханию кода. Во-вторых, объекты делегатов распределяются динамически (при помощи оператора new). Поскольку на создание объектов в куче тратится гораздо больше времени, чем на создание стековых объектов, это может привести к проблемам производительности. В этом разделе мы рассмотрим некоторые пути преодоления этих проблем.
С точки зрения разбухания кода наиболее неблагополучно выглядит класс CDelegateX. Его специализация генерируется для каждой сигнатуры, для которой будет использоваться делегат. Но методы Add, Remove и RemoveAll никак не используют информацию о сигнатуре. То есть для этих методов каждый раз будет генерироваться один и тот же код. Чтобы изменить ситуацию, можно вынести реализацию этих методов в отдельный нешаблонный класс CDelegateImpl. Тогда все специализации шаблона IDelegateX унаследуют эту реализацию, и она останется в программе в единственном экземпляре.
Чтобы реализовать эту идею, для начала разобьём интерфейс IDelegateX на два интерфейса. Базовый, IComparableDelegate, будет "отвечать" за сравнение делегатов. Производный, уже знакомый нам IDelegateX, будет определять дополнительный метод Invoke.