Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Delphi. Учимся на примерах

Парижский Сергей Михайлович

Шрифт:

 Client.Active:=False; //отключаемся от сервера

end;

При аварийном завершении программы закрывается соединение и выполняется отключение от сервера.

Для уведомления пользователя об успешном соединении с сервером создайте обработчик события client.OnConnect:

procedure TForm1.ClientConnect(Sender: TObject; Socket: TCustomWinSocket);

begin

 ShowMessage('Connected!'); //показать сообщение

end;

Для

реализации аналогичного действия при отсоединении от сервера, следует создать обработчик события OnDisconnect:

procedure TForml.ClientDisconnect(Sender: TObject; Socket: TCustomWinSocket);

begin

 ShowMessage('Disconnected!'); //сообщение при отсоединении

end;

Теперь обработаем событие OnTimer для компонента Timer:

procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);

var

 cur:TPoint; //хранит координаты указателя мыши

begin

 GetCursorPos(cur); //узнаем координаты указателя мыши

 //отправляем данные на сервер

 Client.Socket.SendText(IntToStr(cur.X) +'_' + IntToStr(cur.Y));

end;

Каждые полсекунды мы будем получать координаты указателя мыши и отправлять их на сервер. Программа-клиент полностью готова. Теперь разработаем программу-сервер.

Разработка серверной программы

Создайте новый проект Delphi. Разместите на форме главный компонент программы — ServerSocket категории Internet и измените значение его свойства Port на 2801.

Первым делом, обеспечим нашей форме невидимость. Создайте обработчик события формы OnPaint и добавьте в него следующий код:

procedure TForm1.FormPaint(Sender: TObject);

begin

 Form1.Hide;

end;

Для того чтобы активизировать сервер при запуске программы, необходимо обработать событие формы OnCreate:

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);

begin

 ServerSocket1.Active:= True; //активизировать сервер

end;

Для того чтобы при выходе из программы сервер отключался, необходимо обработать событие формы OnDestroy:

procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);

begin

 ServerSocket1.Active:= False; //отключаем сервер

end;

Теперь осталось только обработать событие OnClientRead компонента ServerSocket. Это событие будет происходить каждый раз, когда будет поступать команда от клиента. Код обработчика этого события имеет следующий вид:

procedure TForm1.ServerSocket1ClientRead(Sender: TObject; Socket: TCustomWinSocket);

var

 str, x, y: string; //полученный
текст и координаты

//указателя по X и по Y

 i, j: integer; //счетчики циклов

 begin

 //обнуляем координаты курсора

 х := ' ';

 у := ' ';

 str:= Socket.ReceiveText; //полученный от клиента текст

 for i:=1 to Length(str) do begin

if str[i] <> '_' then x:= x + str[i]; //координаты по х

if str[i] = '_' then Break; //разделитель между

//координатами указателя

 end;

 for j:= i+1 to Length(str) do у:= y+str[j]; //координаты по у

 //устанавливаем новые координаты указателя

 SetCursorPos(StrToInt(x), StrToInt(у));

end;

При получении текста мы считываем в отдельные переменные значение координат указателя по X и по Y. Затем изменяем координаты на те, которые только что получили от клиента.

Теперь программа полностью готова, и для того чтобы протестировать ее, необходимо иметь хотя бы два компьютера, объединенные в локальную сеть или подключенные к Internet.

Полный исходный код модулей

Полный код модуля серверной программы представлен в листинге 16.1.

Листинг 16.1. Модуль серверной программы

unit Unit1;

interface

uses

 Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, ScktComp;

type TForm1 = class(TForm)

 ServerSocket1: TServerSocket;

 procedure FormDestroy(Sender: TObject);

 procedure FormCreate(Sender: TObject);

 procedure ServerSocketlClientRead(Sender: TObject; Socket: TCustomWinSocket);

 procedure FormPaint(Sender: TObject);

private

 { Private declarations }

public

 { Public declarations }

end;

var

 Form1: TForm1;

implementation

Поделиться с друзьями: