Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Delphi. Учимся на примерах

Парижский Сергей Михайлович

Шрифт:

Разместите на форме справа от каждого предыдущих четырех меток еще четыре компонента Label и присвойте им имена (свойство Name) words, symbols, spaces и lines. Присвойте значения свойствам этих меток согласно табл. 3.3.

Таблица 3.3. Свойства компонентов words, symbols, spaces и lines

Свойство Значение Пояснение
Caption 0 Надпись метки
Font.Color clRed Цвет надписи — красный
Font.Name Courier New Шрифт
надписи
Font.Size 12 Размер шрифта надписи
Font.Style [fsBold] Стиль шрифта — полужирный
Left 112 Отступ слева

В правом нижнем углу формы разметим кнопку (компонент Button), по нажатию которой будут выполняться расчёты и выводиться все данные. Свойству Caption этой кнопки присвоим значение Статистика. На этом разработка формы завершена. Полученный результат должен примерно соответствовать рис. 3.1

Рис. 3.1. Форма Статистика

Разработка программного кода

В этой программе следует обработать только два события: нажатие кнопки Обзор и нажатие кнопки Статистика. Сначала — о кнопке Обзор:

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);

begin

 //начинаем обзор с текущей папки

 Open1.InitialDir:= GetCurrentDir;

 if Open1.Execute then Edit1.Text:= Open1.FileName //открываем диалоговое окно выбора файла

 else ShowMessage('Файл не выбран!');

end;

Начинаем обзор с каталога, в котором в данный момент находится программа. Затем следует стандартная проверка: если файл не был выбран, то сообщаем об этом пользователю, иначе отображаем путь к файлу в поле Edit1.

При нажатии кнопки Статистика выполняется подсчет и отображение данных о выбранном файле:

procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);

var

 f: file of byte; //Переменная для работы с файлом

 str: byte; //Содержит считанный байт

 oldstr, symbol, word, line, space: Integer; //Стат. данные

begin

 symbol:= 0; //обнуляем предыдущие результаты

 word:= 0;

 space:= 0;

 line:= 0;

 if FileExists(Edit1.Text) //проверяем, существует ли файл

 then begin

AssignFile(f, Edit1.Text); //связываем файл с переменной f

reset(f); //открываем файл на чтение

while not eof(f) do

begin //читаем файл до достижения конца файла

oldstr:= str;

Read(f, str); //считываем
символ в переменную str

if ((str <> 32) and (str <> 13) and (str <> 10)) then symbol:= symbol + 1; {пополняем количество символов, если он не является переводом строки, кодом новой строки или пробелом}

//если считан пробел, пополним счетчик пробелов

if str = 32 then space:= space + 1;

if str = 13 then line:= line + 1; //счетчик строк

if ((str = 32) or (str = 13) or (str = 10)) then

if ((oldstr<>32) and (oldstr<>10) and (oldstr<>13)) then word:= word + 1; //счетчик слов

end;

CloseFile(f); //закрываем файл

 end

 else ShowMessage('Ошибка: Файл не найден!'); {если файл не найден, то выводим сообщение об ошибке}

 //Выводим всю полученную информацию о файле

 symbols.Caption:= IntToStr(symbol);

 spaces.Caption:= IntToStr(space);

 lines.Caption:= IntToStr(line);

 words.Caption := IntToStr(word);

end;

Сначала мы проверяем, существует ли файл, статистику которого будем определять. Если все нормально, то начинаем считывать из этого файла по одному символу и проверять по коду, что это за символ. Если код символа равен 32, то это — пробел, и мы пополняем счетчик пробелов. Если код считанного символа равен 13, то это — символ перевода строки, и мы пополняем счетчик строк. Если считанный символ не является пробелом или символом перевода строки, то это — обычный символ и следует пополнить счетчик символов. Для того чтобы подсчитать количество слов, мы выполняем следующую проверку: если считан пробел или символ перевода строки, то проверяем, является ли предыдущий символ пробелом или символом перевода строки, и если это так, пополняем счетчик слов.

Результат выполнения программы представлен на рис. 3.2.

Рис. 3.2. Программа Статистика в действии

Полный исходный код модуля

Код модуля программы Статистика представлен в листинге 3.1.

Листинг 3.1. Модуль программы Статистика

unit Unit1;

interface

uses

 Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls;

type TForm1 = class(TForm)

 Label1: TLabel;

 Label2: TLabel;

 Label3: TLabel;

 Label4: TLabel;

 Label5: TLabel;

 words: TLabel;

 symbols: TLabel;

 spaces: TLabel;

 lines: TLabel;

 Button1: TButton;

 Edit1: TEdit;

 Button2: TButton;

 Open1: TOpenDialog;

Поделиться с друзьями: