Деревня скрытая в кустах
Шрифт:
Получен титул «Первый Упорный Мазохист»
Принять
Да/Нет
Этот титул позволял осуществлять любые по счету прокачки в течении часа, хоть первые хоть сороковые! Конечно, пришлось еще поэкспериментировать и разорится на татуировки, но его ближний круг из обладателей титулов «Первого Героя» и четверых «Героев» получил титулы «Первых Упорных сильного, ловкого, выносливого, живучего, и энергичного Мазохистов». Остальным же были рекомендованы просто «Мазохист» и другие вариации полученных его элитой титулы.
Имя: Дмитрий Демьянович Демидов.
Раса: Они.
Ранг: Высший демон.
Уровень:(1)/80. [20] (+4 Очка
Очки прогресса: 1 220 256.
Очки характеристик: 0.
Жизни: 300.
Покровительство: Тор.
Титулы:«Житель поселения Чертова». «Первый Главный Герой». «Главный жрец Тора». «Первый Упорный Мазохист».
Характеристики:
Сила: 30 (+6). (х2)
Ловкость: 26 (+6). (х2)
Выносливость: 25 (+6). (х2)
Живучесть: 25 (+6). (х2)
Энергия: 26 (+6). (х2)
Особенности:
— «Плоть Аса». Ур. 1.
— «Кровь Аса». Ур. 1.
— «Дух Аса». Ур. 1.
— «Мьёльнир». Ур. 1.
— «Глаз Одина» Ур. 1.
— «Гром и Молния» Ур. 1.
— «Боевой дух» Ур. 1.
— «Несокрушимое тело» Ур. 1.
Профессии:
— «Истребителя монстров» (Новичок).
— «Мастер молота» (Новичок).
— «Охотник на монстров» (Новичок).
— «Авантюрист» (Новичок).
Вот этим стартовым капиталом, в виде возможностей и людей, Дмитрий был готов начать свой новый путь к вершине!
— Сначала это поселение, после соседнее, а после весь это мир!!!
Глава 04
— Может хватит уже тянуть? Это уже не нормально! — Лоля на нашем собрании клана опять подняла беспокоящую всех тему.
— Да ладно тебе! Не горит ведь!! Да и…
— Нет!!! Мы уже не справляемся! Забыл про зачистку последнего данжа? — Как же, забудешь тут! Такого удара по гордости не получал со времен до становления первожрицом Кагуи-самы!
— Не забыл, но…
— Слушай, жизней у нас не мало! Добычу с двух удачно зачищенных данжей мы полностью пустили на покупку запасных жизней! Сколько у нас среднее по клану количество запасных жизней? Нет, сколько самое меньшее?
— У Кушины восемь тысяч пятьдесят жизней. — Подал голос Тренер покемонов. И хорошо, что про своих петов больше не заикается.
— Это на два месяца непрерывного расстрела!!! — Лоля экспрессивно руками взмахнула.
— Пятьдесят шесть дней… — Решил поправить свою девушку Повелитель темных хомяков-завхозов-инквизиторов. И да, полгода не прошло, как эта парочка наконец-то осознала, что они именно парочка! Мне правда по этому поводу между рогов прилетело, когда труп моба в ранге «Чудовища» притащил и заявил — вы посмотрите, что в лесу сдохло!!! За что получил ОЧЕНЬ выразительный взгляд и тут же замолк. Подкаблучник!!!
— У остальных и того больше! Но проблема в том, что нам наших сил уже не хватает и мы начинаем терять эти самые жизни!
— Просто не повезло с данжем!
— Просто он был за границей «песочницы». И если мы не хотим застрять в ней, то следует начать двигаться дальше! Иначе мы тупо не сможем догнать других не смотря на ТАКОЙ стартовый потенциал!!! — Тут Лолька конечно права, мы нагибали даже мобов ранга «Чудовище» в нашей «песочнице», но моб мобу рознь! Вообще сила моба, да и не только моба, зависит от многих факторов, но основные — видовая принадлежность и ранг, они влияют на базу от которой «Статус» и дает прибавку к характеристикам. И вот тут начинается самое интересное, тут любому понятно, что у кролика и кабана силенок не одинаково, кабан тупо сильнее из за размера и массы и еще много чего. Конечно, прокачанный кролик кабанчику наваляет только в путь, но при равных нулевых характеристиках итог будет другой. Так видовая принадлежность дает
бонусы к прокачке характеристик на одном уровне, если у кролика это стандартная пятерка, то у того же слайма десятка, спасает только то что слаймы их вкладывают в «Живучесть» по большей части. Хотя опять же каждый вид мобов имеет свои «предпочтения» но характеристикам, если у слаймов это «Живучесть», то у кроликов «Скорость». И это если не касаться особенностей, что у каждого вида тоже свои. Далее ранг, он на базу тоже сильно влияет. Скажем так моб, что родился с рангом «Зверь» будет иметь на первом уроне базу как моб ранга «Вредитель» уровне так на десятом плюс-минус, пара-пятерка уровней, ведь все на глазок мерялось! Те что получили повышение ранга остаются с той же базой, да и с мозгами тоже. Чем выше родной ранг моба, тем тот умнее, рожденный «Бедствием» моб не будет уступать в уровне интеллекта людям, причем тем кого умниками и гениями зовут! Так что от таких стоит ожидать не только разумного распределения очков характеристик, и подбор особенностей, которые максимально усилят, но и тактических приемов в бою.У нас вокруг поселения мобы исключительно «Вредители», что прошли повышение ранга и возможность прокачаться дальше, сохранив свою изначальную базу характеристик и уровень интеллекта близкого к животному. Потому мы и «Чудовищ» даже уровня так сорокового валили. А вот в том данже нас встретили мобы рожденные «Монстрами», эти твари оказались не только сильнее, но и умнее!!! Кстати те пауки, которые доставили нам столько проблем, были от рождения в ранге «Зверь» и не уделали нас только потому, что данж был молодой, и те были на начальных уровнях, приди мы, когда данж созрел и нас бы там и сожрали бы!
Но если к мозговитости мобов мы приспособились, то вот мощи на боссе нам не хватило. Наше оружие тупо не брало чешую той анаконды, которая также как и наши кости не уступала стали по прочности, но у нее еще и особенности на укрепление были! Так что мы слились на боссе! А после тупо использовали тактику камикадзе. Вследствие чего мы конечно вышли в плюс по затратам, но сам факт того что не взяли максимум, и прибегли к козырям, причем не самым приятным в использовании, подрывать себя то еще удовольствие, сильно ударило по ЧВС! И ведь змейка была не на пике своего развития!! Далеко не на пике!!! И это вообще в тоску вгоняло.
Да и бонусное поднятие у меня «Генома Кагуя-Узумаки» до второго уровня дало мне возможность еще дальше шагнуть выше максимума прокачки на одном уровне, подняв характеристики еще два раза! Прокачка же «Фуиндзюцу» позволит носить и прокачивать фуин-татуировки более высокого ранга, что опять же поднимет возможности прокачки характеристик на одном уровне! Да и храм уже на пятом уровне, что дает нам конечно не максимально возможную прибавку, но ОЧЕНЬ существенную, особенно мне. Я за уровень получу семь очков характеристик! Это столько же сколько «Высший демон» с титулом «Старший последователь» храма пятого уровня получает! Вот только будь я высшим демоном, получал бы девять!!! Но больше всего меня бесят эти Херои!!! Особенно самый Хероистый Херой!!! Пусть у него такое же двукратное умножение при прокачке, но он на два ранга выше, а это сцука СОРОК уровней!!! Вот кто сцука после такого ИМБА?!!!!!!!!! Мне бы найти титул, что повышает ранг и уровняет с этими Хероями по прокачке!
— Диабло, ты ничего не нашел по получению титула Главный Герой, Злодей или просто Герой и Злодей?
— Нашел, но там ересь! Чтобы стать «героем» надо ПОБЕДИТЬ злодея! Именно что победить, а не убить. Что-то типа дуэли или честного боя. Вот только проблема еще в том, что все титулы заняты!
— И как же их получать тогда? Если по условиям получения пока не выдаст Систему кому-то титул, не появится возможности получить его, но когда те появились, их уже не получить!
— Я и говорю ересь! Хотя скорее всего это для войн между поселениями. Вот у нас был бонусный призыв, из-за высокой смертности нам и отсыпали героев и злодеев, а другим может такого не перепало и вот в войне между поселения кто-то победит героя или злодея и получит титул.