Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

А почему это Тавус замер? Он что, получил гневное письмо от отца?

— Маркус злится?

— Да. Сказал, что если продолжу он заменит Зрение бога Видением душ.

— Неприятно. Идём назад.

Перед выходом беру с полок несколько книг с заклинаниями геомантии на основе плетений. В комнате испытаний Аркон медитировал для восстановления маны.

— Сегодня будет обучение альтернативному применению магии — с помощью плетений.

— А зачем? Магия слова же хорошо работает.

— Да, но лучше иметь возможность использовать магию и без зачитывания заклинаний заранее. Для начала вы должны научиться использовать ману с помощью воли.

— И как это делается? — спросил Аркон.

— Вспомните то чувство, когда применяете

заклинание. В это время через одну из точек соприкосновения души и тела проходит мана, а после течёт по маноканалам чаще всего к пальцам и напитывает заклинание. У вас двоих эта точка находится в солнечном сплетении.

— А где ещё есть эти точки? — перебил меня Аркон.

— Любопытство похвально, но постарайся меня не перебивать. Я расскажу когда закончу, — недовольно смотрю на ученика.

— Хорошо.

— Итак, продолжим. Вам необходимо повторить это действие, но без заклинания, в которое вплетена необходимая команда мане. Подчините ману своей воле и выпустите её из тела. Тут я не смогу проконтролировать процесс, так что всё зависит от вас. Можете для возобновления нужного ощущения использовать заклинания. А теперь расскажу про точки соприкосновения. У всех разумных есть три точки соприкосновения души и тела: конечный мозг, пятый грудной позвонок и солнечное сплетение. Обычно две из трёх точек заблокированы. В зависимости от того, какая активна, магов разделяют на три типа: псионики, маги ближнего боя и классические маги. У людей чаще всего активна точка в солнечном сплетении и её иногда называют магическим ядром. Для разблокировки у каждого разумного есть свои условия. А теперь можете заниматься. Нит! — последнее к псевдовампиру.

— Да, господин, — практически мгновенно появился Нит.

— Проследи за моими учениками.

— А что вы будете делать в это время? — поинтересовался молчаливый Тавус.

— Доведу до ума свой посох, а то он тянет максимум на 6 ранг.

— А кем является Нит? — тут опять Аркон спросил.

— Псевдовампир. Нежить, созданная по подобию вампира.

— А какая у него мощь?

— Нит находится на грани с высшей нежитью. Если переводить в ранги авантюристов это около верхней границы B ранга.

Вот тут парень притих. Неудивительно, ведь авантюрист B ранга по боевой мощи равняется целому государству, такому как Ностос.

— А… почему у вас такой низкий уровень? — неуверенно спросил Тавус.

— Основная сила некроманта — поднятая нежить, которая и забирает опыт. Исключением являются те, кто хочет превратиться в лича. Тут не совсем логично, ведь некромант не получает ни капли от получаемого подчинённым опыта.

[Замечание принято и отправлено на рассмотрение.]

О, Система отреагировала. Теперь, если просчёт исправится, некроманты могут стать огромной проблемой для всего мира.

— Что случилось? Вы просто начали смотреть куда-то, — сказал Аркон.

— Сообщение от Системы. Я сейчас займусь посохом, а вы будете учиться использовать ману без заклинаний. Переделка займёт много времени, так что как только Нит заметит у обоих успехи можете быть свободны. Мне не мешать.

Немного отхожу от учеников и просто сажусь на пол, благо он довольно чистый. А теперь посох. В нём не так много адамантиума, так что нужно добавить. Но у меня всего 10 кг, так что будут и другие металлы. Думаю будет неплохо, если часть сердцевины я сделаю из мифрила, потом покрою орихалком, а вот адамантиум будет верхним слоем. Нужно ещё сделать пустое пространство в посохе для драгоценных камней, в которые буду вкладывать заклинания. Идея не совсем моя, но различия довольно значительные.

На переделку посоха я потратил одиннадцать часов, но вышло действительно неплохо. Вот все возможности нынешнего посоха: 1) волна смерти — заклинание 6 ранга, выпускающее волну энергии смерти; создаётся взмахом при одновременной подаче маны смерти; 2) костяное копьё — заклинание 5 ранга, выпускающее

из центрального зубца напитанное маной смерти костяное копьё на увеличенной скорости; выпускается после подачи маны смерти и колющим ударом; 3) усиленный грозовой разряд — заклинание 6 ранга, создающее молнию, которая бьёт одну цель по прямой; создаётся подачей маны молний; 4) взрывное огненное копьё — заклинание 7 ранга, создающее копьё из огня, которое взрывается при касании с чем-то твёрдым; его особенностью является то, что как топливо используется субнитрид углерода и из-за чего температура пламени достигает 5000 градусов; выпускается при подаче маны огня; 5) костяная роща — заклинание 6 ранга, создающее появляющиеся из-под земли костяные колья; радиус 200 метров от посоха, высота кольев 4 метра, толщина 10 см; создаётся подачей маны смерти и ударом тупым концом о землю; 6) дубовая роща — заклинание магии растений 5 ранга, создающее вокруг посоха деревья; радиус 40 метров, высота дерева 14 метров, толщина деревьев 4 метра; 7) исцеление — заклинание 4 ранга, ускоряющее мою регенерацию; создаётся по команде «лечи меня»; 8) дестабилизация любых заклинаний 1 и 2 ранга на расстоянии в 5 метров от посоха; 9) поглощение всех заклинаний пиромантии и электромантии на расстоянии 4 метра от посоха; 10) поглощение маны от любых заклинаний, которые накладываются напрямую на тело (такие как часть проклятий); 11) хранилище маны в 600.000 единиц; 12) полная привязка к душе; 13) генерация 17000 маны в минуту.

Ух, ну и мощный получился посох! Я потратил на него почти весь орихалк и адамантиум с тремя десятками драгоценных камней, но оно того стоило.

[Выберите имя для артефакта.]

Ого! У меня получился артефакт минимум 8-го ранга! Это очень даже хорошо. Но какое же имя?

— Просопикотис Эримосис, — говорю вслух.

[Принято.]

— Нит, когда и куда ушли Аркон и Тавус? — обратился к лакею после того, как не обнаружил учеников.

— Два часа назад они пошли спать. Судя по внешности и ауре они были близко к переутомлению и я с помощью зелий заставил их чувствовать сонливость.

— Отлично, — не зря я приказал ему обучиться алхимии, хоть он и маг ближнего боя.

Спать совершенно не хочется. Такое у меня бывает. Думаю это и-за выносливости. Насколько я понял за каждые 10 единиц можно не спать 24 часа без последствий для организма, так что мой максимум — девять с половиной дней.

И что же делать в это время? Думаю стоит изучить новую магию. Но какую? Метаморфизм или демонологию? Хм…

Глава 5

В итоге выбрал демонологию. Демоны при правильно составленным договоре станет верным слугой. Зачем мне нужны демоны? Для выполнения грязной работы. Не стану же я заморачиваться расчисткой пути от тех же гоблинов — просто пошлю демонов.

Вызывать демонов прямо сюда очень рискованно — межмировой переход может спровоцировать схлопывание моего карманного измерения, так что буду делать это за городом.

Я отправил обычным слугам команду охранять особняк и проследить, чтоб у учеников не происходило магического перенапряжения. Думаю сюда никто без потерь не войдёт — не зря же моя прислуга имеет уровень от 50, а это D ранг авантюриста.

Беру несколько нужных книж и выхожу из здания гильдии и ухожу из города, на всякий случай прихватив с собой Нита, появлению которого авантюристы сильно удивились, а особенно его Статусу.

[Видение душ +1]

О, а вот и единичка к Видению душ. Хорошо, что человеческое наследие даёт его ускоренную прокачку, а то я бы лет сто двадцать прокачивал его до нынешних показателей. А ведь остальные расы не имеют такого бонуса и начинают с Магического зрения.

Пока я раздумывал о сильных и слабых сторонах рас мы быстрым шагом отошли на три километра от города. Думаю тут и буду призывать, но сначала расставлю ловушки.

Поделиться с друзьями: