Детский праздник. Книга идей и сценариев для хороших родителей
Шрифт:
Ведущий: «А вот и Дикий Запад. Заброшенные города, дикие лошади, пустыни, жар и песок. Однако какой же может быть вестерн без главных героев. Ковбои, прокричите свой клич! И вы, индейцы, покажите, на что способны».
В это время дети, переодетые в ковбоев, должны придумать клич и прокричать его все вместе. То же самое проделывают ребята из команды индейцев.
Постарайтесь расформировать детей так, чтобы у вас образовалось две команды с более или менее равным количеством детишек в каждой. Теперь ведущий становится сторонним наблюдателем и просто ведет вечеринку.
Ведущий: «Племя индейцев, теперь ваша задача выбрать вождя. А вы, ковбои, присмотритесь друг к другу повнимательнее и представьте нам своего предводителя,
Если вечеринка приурочена ко дню рождения, то предводителем в одной из команд становится именинник. Он же может назначить капитана другой команды.
Ведущий: «Отлично! Теперь мы проверим, насколько хорошо вы знаете карту мира. Городов на свете немало, но как много названий хранится у вас в памяти? Узнаем, индейцы или ковбои достойны носить почетное звание „географа“. Суть игры проста. Одна команда называет город, вторая продолжает игру, называя город на последнюю букву предыдущего названия. Готовы? Поехали!»
Право выбора первого определите по жеребьевке. Например, тяните спички. Та команда, которая вытянет короткую спичку, первая говорит название города. Вторая команда, посовещавшись, говорит название города, которое начинается на последнюю букву предыдущего названия. Начните с американских городов, а потом переходите к любым известным. Какая команда не сможет назвать город в ответ, та и проиграла. Интересная особенность этого конкурса — приз получает проигравшая команда. Это будет карта мира, которую вы посоветуете изучить малышам. Победители, впрочем, не останутся в стороне. Им можно подарить небольшой глобус. Ведущий имеет право подсказывать командам в крайнем случае. Оформите эту возможность в виде бонуса, который дается всего два раза за игру.
Ведущий: «Да, в интеллектуальном бою победили… Теперь проверим вашу физическую подготовку. Дикий Запад — место опасное и непредсказуемое. Здесь необходим зоркий глаз и меткий прицел. Давайте-ка устроим испытание на меткость, а победителю присвоим звание „Зоркий Глаз“. Перед вами ковбойский тир. Какой приз вы получите, зависит только от вас. Поэтому целимся внимательно и стреляем метко. Удачи всем».
Заранее купленные в магазине детских игрушек два комплекта луков и стрел раздаются командам ковбоев и индейцев. Ведущий может судить конкурс. В центре комнаты находится огневой рубеж, а в другой стороне — мишень. В качестве мишеней используйте поставленные в ряд небольшие плюшевые игрушки по количеству детишек (плюс небольшой запас). Приз победителям очевиден — кто игрушку выбил, тот и забирает ее. Каждому из участников дается две попытки. Если за два выстрела ребенок выбил две игрушки, то пусть забирает обе. В итоге та команда, которая настреляет себе игрушек больше, и будет победителем. Команде-победителю можно отдать сам лук и боезапас к нему. Кроме того, объявите самого меткого стрелка и торжественно присвойте ему звание «Зоркий Глаз».
Ведущий: «Поздравляем с победой команду…! В индивидуальной стрельбе выиграл ковбой (индеец) по имени…»
Звучит музыка кантри или мелодия с ковбойскими мотивами, под которую ведущий вручает медаль победителю.
Ведущий: «Давайте подумаем, без чего тяжело прожить на Диком Западе?»
Дети начинают рассуждать о том, что необходимо ковбоям и индейцам для полноценной жизни в прерии.
Ведущий: «Думаю, каждый из вас согласится, что таким, как мы, невозможно прожить без лошади! Однако перед тем, как получить звание наездника, я обязан проверить вашу физическую подготовку. Устроим испытание на скорость, храбрость и командную работу. Это — эстафета. Всех вас ждет три препятствия: болото, заброшенный мост над пропастью и мрачная пещера».
Заранее подготовьте декорации. Для данного испытания придется задействовать еще одну комнату или длинный коридор. Болото делается следующим образом. На полу раскладываются покрашенные в зеленый цвет листы бумаги. Это — кочки. Ребенку необходимо пройти болото, перепрыгивая с кочки на кочку. Будьте внимательны. Если кочки получились
слишком скользкие, то лучше замените бумагу тканью или небольшими подушками. Кто оступился с кочки и угодил ногой в болото — начинает сначала.Дальше отважного воина ждет мост над пропастью. Положите на полу толстую длинную веревку. Детям нужно будет аккуратно пройти по ней от начала до конца. Как и в случае с кочками, кто оступился — тот начинает этап сначала.
Заключительная часть эстафеты — пещера. Сшейте из ткани длинную «трубу» такого размера, чтобы внутри мог без труда пролезть ребенок. Разложите ее в длину сразу после моста и держите противоположный выход. Отличным замещающим вариантом станет туннель-палатка, который, возможно, имеется у вашего ребенка в игрушках. Когда ребенок пролезет по пещере — эстафета закончена. Чтобы не занимать пространство двойной дорожкой, сверяйте успех команд по времени. С секундомером засеките, за сколько минут эстафету пройдут индейцы, а за сколько — ковбои. Команда-победитель может получить в награду огромный пакет кукурузных палочек, пусть выигравшие поделятся с проигравшими.
Ведущий: «Отличная спортивная форма, мои американские друзья! Я даже не могу назвать явного победителя. Да, после такой сумасшедшей гонки неплохо бы подкрепиться. Только вот беда! По нашей кухне прошелся смерч и смешал все ингредиенты. Как готовить из этой мешанины? Давайте рассортируем полученную массу. Отдельно сложим ракушки (макароны), изюм, фасоль, бобы. Та команда, которая сумеет первой разделить всю смесь, получит от меня сладкий приз! Готовы? О'кей. Поехали!»
Включите быструю ковбойскую музыку и начинайте конкурс. Заранее смешайте в одной миске семена сушеной фасоли, гороха, тыквы, бобов, а также изюм, сухие макароны-ракушки и прочую мелочь. Выбор ингредиентов зависит от вашей фантазии. Разделите получившуюся смесь надвое: одну часть для индейцев, другую — для ковбоев. Какая из команд быстрее рассортирует смешанные ингредиенты, та и будет победителем.
Ведущий: «Вот и обещанный приз». Внесите в комнату пирог или небольшой торт. Позвольте ребятам немного отдохнуть и перекусить, тем более что следующие конкурсы предполагают взаимодействие обеих команд. Далее ведущий говорит такие слова: «Свершилось! Ковбои и индейцы сидят за одним дружеским столом, и им больше нечего делить. Тем более что на нашу таверну движется табун диких лошадей. Справиться с ними можно только сообща, поэтому очень кстати, что вы подружились. Теперь самое время выдвигаться на охоту. Шериф, вождь, поднимайте своих людей — пора показать этим лошадкам, кто хозяин в городе!»
Начинается конкурс «Зааркань жеребца». Пусть ребята разделятся на пары. Один будет ловцом, другой — лошадкой. Пары соревнуются между собой. Ловцу в руки даются три мягких кольца такого размера, чтобы внутри смогла без проблем поместиться детская голова. Внимательно проследите за тем, чтобы кольца не имели твердых и жестких мест в конструкции. Ловец становится в один угол комнаты, лошадка — во второй. Ловец должен накинуть на шею лошадке кольца, а лошадка, соответственно, кольца эти на себя должна поймать. Кто больше накинет колец через всю комнату на свою лошадку — тот и победил. Равный счет между парами разрешается повторными бросками. Призами за этот конкурс могут стать пряники в форме лошадок.
Ведущий: «Вот они, пойманные лошадки. Отличная работа! Теперь нам нужно их объездить, чтобы они стали послушными. Кто первый рискнет прокатиться на резвой лошадке? Ну а тот, кто дольше всех продержится в седле, получит звание „Крутой наездник“!»
Для этого конкурса понадобится еще один взрослый. На разложенный диван с подушками положите свернутое валиком одеяло. Пригласите кого-нибудь из малышей сесть верхом на середину этого валика. Вы с помощником с разных сторон аккуратно поднимите скрученное одеяло над диваном так, чтобы ребенок едва касался подушек ногами. Начинайте медленно и осторожно раскачивать и потряхивать свернутый валик. Кто дольше всех продержится на этом «необъезженном коне», тот и победил. Наездникам разрешается держаться за загривок коня.