Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Доктор и Апокалипсис
Шрифт:

Я за прошедшие восемь часов преодолел всего тридцать километров.

Кругом, как я и ожидал, полно мертвецов. Некоторые бегают, некоторые ковыляют, но каждый из них активно ищет кого-то слабее и аппетитнее. Четыре часа я прятался во дворе придорожной кафешки, куда мне пришлось резко запрыгнуть, чтобы избежать встречи со стаей шустриков. Они что-то почуяли, поэтому крутились вокруг кафе битых четыре часа, но потом, сделав вывод о бесперспективности поисков, помчались дальше.

И вот, пережив далеко не самые лучшие часы моей жизни, я стою перед ГЭС и не знаю, что делать дальше…

Прорываться?

Сомнут толпой и я стану одним из них.

Вплавь? На реке лёд, но даже на вид недостаточно крепкий, чтобы удержать меня. Уйду под лёд — поминай как звали. Хотя это лучше, чем стать одним из мертвяков…

Стою, значит, думаю, а потом меня прихлопывает флешбэком из детства: мы в эту ГЭС экскурсией ходили, при этом прошли большую часть внутренних помещений.

И тут я понимаю, что теоретически можно пройти ПОД дорогой, пусть и с риском наткнуться на толщу мертвяков. Правда, свалить оттуда шансов будет куда меньше, чем с верхней дороги…

Да какая, на№%й, разница, где умирать?

Мне 100 % надо на тот берег, потому что есть надежда, что плотность размещения населённых пунктов по мере приближения к Казахстану будет уменьшаться, из чего следует уменьшение концентрации мертвяков. А это очень хорошо!

Нашёл взглядом лестницу в технические помещения ГЭС.

Немедленно спустился вниз, обнаружил приоткрытую стальную дверь, заглянул туда и обомлел. Пусто!

За№%ись!

Вхожу, включаю фонарик и иду.

Обнаружил абсолютно пустую проходную, перескочил через символическую ограду и пошёл вперёд.

Пройдя через очередную настежь открытую стальную дверь, оказался в машинном зале.

Это самая длинная часть ГЭС, «населённая» ограниченным количеством мертвяков. Анимэшный лук — настало твоё время!

Извлёк из колчана стрелу, приложил к луку, натянул тетиву, прицелился в мертвяка в экипировке сотрудника ГЭС, выстрелил.

Без каких-либо лишних звуков тетива послала стрелу в указанном направлении и та пробила шею мертвяка аккурат в области шейного позвоночника.

Стрел у меня с собой всего пятнадцать, что являлось актом заботы от Баца, который напихал их в кейс явно больше, чем было задумано конструкторами.

Вообще, было бы неплохо подумать над расширением боезапаса, а то пятнадцать штук — это ни о чём.

Подошёл к упокоенному мертвяку и извлёк углепластиковую стрелу из его шеи.

+50 ед. опыта

Сразу видно, они тут разожраться не смогли…

Пошёл дальше, но лук убрал в саадак. Кейс остался в родительской квартире, так как таскать его с собой совершенно несподручно…

Сверкнул в свете фонарика офисный скрамасакс — голова очередного мертвяка в спецодежде с пластиковым хлопком защитной каски упала на бетон.

+50 ед. опыта

Продвинулся на метров сто, по пути упокоив семнадцать мертвяков, причём троих исключительно ногами, одетыми в чулки ОЗК. Зрелище сюрреалистическое, скажу я вам.

+850 ед. опыта

Вот

так вот, без спешки, можно потихоньку прокачаться…

Наткнулся на плотную группу мертвяков, стоящих перед задраенной наглухо стальной дверью.

Этих скрамасаксом не возьмёшь…

Достаю кастеты и готовлюсь к ожесточённому месиву.

Я не отказался от идеи соорудить себе броню, но, как выяснилось, ОЗК вполне способен держать слабые укусы не разожравшихся мертвяков.

Подхожу к толпе как Ван Дамм к группе алкашей. Удар — защитная каска с хлопком лопается и совершенно не защищает череп мертвяка от стальных шипов. Удар — второй кастет ломает затылок ещё одного мертвяка.

Мёртвые сотрудники ГЭС не сразу реагируют на раздражитель, поэтому я успеваю положить восьмерых, прежде чем они начали разворачиваться.

Минуты три — все мертвецы лежат так, как им положено. Двадцать два мертвяка нашли свой покой…

+1100 ед. опыта

Получен новый уровень!

Получено 1 очко способностей

Охренительно. Пять очков в «Рукопашный бой», а остальные четыре в «Огнестрельное оружие».

Открыто три вариации развития навыка «Рукопашный бой»:

1. «Каратель мёртвых» — ваши удары наносят на 1 % больший урон мертвой плоти.

2. «Каратель живых» — ваши удары наносят на 1 % больший урон живой плоти.

3. «Костолом» — ваши удары наносят на 1 % больше бризантного урона.

Как я понял, первые два толкают меня на специализацию. Кто бы ни был создателем этой х№%ты, он как бы ненавязчиво подталкивает меня к тому, чтобы я «выбрал сторону», но в то же время даёт возможность пройти мимо.

Выбери я «Каратель мёртвых», то получу возможность страшно оп№%дюливать мертвяков, причём к сотому уровню урон вырастет в два раза, хотя стоит отметить, что мне никто никаких цифр наносимого урона не давал…

Нет, не хочу так специализироваться. Пусть все получают от меня п№%дюли в равной степени.

Выбираю «Костолом».

Конечно, на фоне «Ремесла» Табаки — навык полная х№%ня, но тем не менее, я бы был уже десятки раз мёртв, не будь у меня навыка «Рукопашный бой».

А вообще, потенциал у «Костолома» есть. Кости — самая желанная цель для поражения. При огнестрельных ранениях большое значение имеет именно повреждение костей. Только повреждения костей наверняка выводят противника из строя. Солдат со сломанными руками — не солдат. На его восстановление потребуются многие месяцы и то далеко не факт, что он станет таким, каким был прежде… А вот мясо зарастает. И на фоне костей делает это очень быстро.

Будь обстоятельства более щадящими, я бы оценил этот навык, но сейчас… Нет, я лучше пойду по пути «Холодного оружия». Лук — о№%енная тема…

Поделиться с друзьями: