Доктор и кибер-панк
Шрифт:
Двадцать очков навыков вложил в "Рукопашный бой: АРБ", доведя его до максимума, а десять в "Науку". Давно пора!
Флешбэк! Рукопашка не принесла сюрпризов: жестокий замес с какими-то чудовищами, даже не пытающимися прикидываться людьми. А вот "Наука" преподнесла сюрприз: я оказался в некой лаборатории, где занимался тысячами вещей. У меня мозги начали плавиться, когда я всё это "вспоминал"...
И тут пришло уведомление.
Открыто три вариации развития навыка « Рукопашный
1. « Забой » — ваши удары наносят на 5% больший урон и 5% шанс наложить на противника лёгкий негативный физический модификатор (с 1 по 25 уровень навыка).
2. « Террор » — ваши удары наносят на 5% больший урон и 5% шанс наложить на противника лёгкий негативный психический модификатор (с 1 по 25 уровень навыка).
3. « Костолом (мастер) » — ваши удары наносят на 5% больше бризантного урона (складывается с эффектом навыка " Костолом ").
Подозреваю, что выгоднее будет взять "Костолом (мастер)", потому что таким образом эффект будет суммирован и на высоких уровнях развития навыка можно будет ломать даже высокоранговых мертвяков... Мечты-мечты...
Что получилось в итоге?
Погуляйкин Георгий Мартынович, 33 года (1990.06.30), доктор освобождённый.
Уровень: 110 Опыт: 4 278 450/4 551 750
Здоровье: 1330/1400. Внутренний ресурс: 1400/1400
Характеристики:
Сила — 10
Восприятие — 10[+2]
Выносливость — 10
Харизма — 10[+0,5]
Интеллект — 10
Ловкость — 10[+1]
Удача — 9
Навыки:
Свободные очки навыков: 0
Наука — 55
Медицина — 100
Ремонт — 100
Рукопашный бой — 100
Рукопашный бой: АРБ — 200
Скрытность — 100
Убеждение — 100
Холодное оружие — 48
Огнестрельное оружие — 100
Плутовство — 56
Премиум-навыки:
Костолом — 1
Костолом (мастер) – 1
Чутье стрелка — 1
Продвинутая кибернетика — 100
Ремесло — 100
Баргест — 1
Деморализация — 1
Способности:
Сертификат: Анестезиолог-реаниматолог — Вы прошли аккредитацию по соответствующей специальности. Бонус: +15% к шансу реанимации пациента, +15% к шансу успешной анестезии.
Греко-римская борьба — восстановленный суб-навык
по указанному единоборству. Бонус: + 15 к «Рукопашный бой» +15% к шансу уклонения и высвобождения из захвата.Бронебойные удары (Рукопашный бой) — увеличивает бронепробиваемость безоружных ударов на 25%.
Точные удары (Холодное оружие) — увеличивает точность нанесения ударов холодным оружием на 30%
Прогресс — +4 к Выносливости; +6 к Восприятию; +1 к Интеллект; +4 к Ловкости;+4 к Силе; +6 к Харизме; +3 к Удаче
Адаптация — -50% к расходу внутреннего ресурса
Статус:
Кадаврификация — 1,12%
Сопротивление — 1,7%
Подключённые протезы:
Драконарий (левый) — 100% состояние / 21% заряда
Драконарий (правый) — 100% состояние / 21% заряда
Аквилифер (левый) — 100% состояние / 10% заряда
Ох, надо срочно решать вопрос с электричеством. Иначе скоро стану инвалидом, коим и являюсь без протезов...
Когда кофе был готов, я разлил его по стаканам и дальше мы просто молча пили обжигающе горячий напиток.
– Это была плохая идея, - произнесла вдруг Натти.
– Теперь я так не считаю, - ответил я, поняв, о чём она.
– По суше мы могли бы уйти дальше, - вступила в разговор Юстина.
– Не ушли бы, - покачал я головой.
– Дроны видели? Только буря помешала найти нас. Чистая случайность.
– Что дальше делаем?
– спросила Натти.
– Переждём бурю тут, - ответил я.
– А потом пойдём дальше.
– Как думаешь, сколько она продлится?
– Юстина поплотнее обернулась шерстяным одеялом.
– Не знаю.
//Трое суток спустя//
– Нет, больше ждать нельзя, - покачал я головой.
– К тому же, мне кажется, что буря стала чуть слабее.
Я мало двигался, предпочитая пялиться в потолок и иногда прерываться на еду, но даже так уровень заряда всех моих протезов понизился на 1%. Это печально...
– Вот уж нет, - усмехнулась Натти печально.
– На улице минус тридцать, ветер не менее пятнадцати метров в секунду, точно так же, как и три дня назад. Это верная смерть - выходить сейчас и идти куда-то.
– Надо идти, - не согласился я.
– Иначе можем проторчать тут неопределённо долго.
До этого мы обсудили несколько маршрутов.
Первый включал в себя дальнейшее путешествие на катере, но это сейчас невозможно, потому мы его даже не обсуждаем.
Второй же маршрут предполагал добычу транспорта.
Транспорт предполагается найти в ближайшем селении, именуемом Неназванное. Странное название, честно говоря, но кто я такой, чтобы осуждать местных?
Однозначно в данном поселении есть какие-нибудь машины из которых можно собрать себе пригодный транспорт.