Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Дом там, где Смерть
Шрифт:

Мне даже страшновато немного становиться от осознания итоговых возможностей. Вы только представьте: армия скелетов, каждый из которых может телепортироваться! Хотя конечно поначалу мне пришлось какое-то время пободаться с игрой, которая активно ставила мне палки в колёса накладывая на блинк кучу негативных эффектов. Каков вам изначальный вариант того что она мне выдала: ограничение расстояния всего в полметра, часовой откат, а на то чтобы применить навык скелету понадобиться три секунды?

Понятное дело что меня такие показатели совершенно не устраивали, и пришлось основательно помучиться прежде чем удалось довести их до приемлемых значений. В итоге я всё-таки воспользовался рунами, несмотря на своё желание избежать дополнительной работы. По крайней мере

оные небыли заметными, уютно разместившись на внутренней стороне черепушек. Не знаю почему, но для меня это показалось важным. По итогу расстояние подтянулось до двух метров, применение стало мгновенным, а откат… его удалось сократить лишь до десяти минут. Система категорически отказывалась идти на большее, прикрутив к моим плетениям какую-то неописуемую загогулину, и тем самым намертво привязав откат к скорости каста. Стоит сократить откат хоть на одну секунду и применяться мгновенно блинк уже не будет, а в бою даже одна десятая секунды (именно эту цифру показывала игра) это уже критично.

Пойти на что-либо кроме мгновенного применения я не мог. Может для кого-то это и прозвучит ахинеей, но в бою разница между тремя секундами и нулём секунд бесконечно важнее, чем разница между тремя минутами и десятью. Да и в конце концов, даже с откатом в десять минут такая способность у каждого скелета в армии это охренеть как мощно.

Я так-же пытался прикрутить возможность телепорта и остальной нежити, а не только скелетам, но результат варьировался. На разведчиков блинк лёг как родной: откат в тридцать секунд, моментальное применение, и расстояние вплоть до пятнадцати метров. Единственное ограничение: желательно чтобы присутствовала цель в виде какой-нибудь поверхности. Потолок, стены, оконная решётка, спина химеры или даже водная гладь (не уверен как работает последнее) в общем что угодно, лишь бы не живое существо (к которым система неудобно прикрутила и деревья). В противном случае расстояние блинка сократиться втрое.

Должен уточнить что ограничение это не системное: я сам его назначил. Слишком сильно увлёкся и вместо нормальной работы по подъёму нежити, всё опять скатилось в эксперименты с магией. Ну а посредством этих экспериментов и выяснилось что небольшой по размеру кастующий может сократить расходы энергии, если портанётся на расстояние касания к чему-нибудь. Именно небольшой: лично для меня такая особенность пространственной магии бесполезна.

Параметры блинка у животных сильно зависели от их видовой принадлежности. В среднем расстояние варьировалось от трёх до семи метров, а откат от двух до пятнадцати минут. Применение понятное дело мгновенное. Однако у всех животных присутствовала одна интересная фишка: они так-же могли увеличивать расстояние, хоть и всего лишь вдвое, если портовались к объектам. Вот только в отличие от разведчиков, этими объектами обязаны были быть живые.

Честно говоря я не совсем понимаю причину этой особенности, хоть и работал над ней лично. Я пытался найти способ привить фичу с телепортом разведчиков к более крупным объёктам, и внезапно она проявила синергию с параметрами некоторых хищников. Десяток минут на эксперименты и вот у меня имеется готовое плетение… Которое почему-то спокойно ложилось и на травоядных тварюшек тоже. Но я не жаловался, ибо в результате получалась замечательная ситуация, когда какой-нибудь лось мог мгновенно оказаться возле противника, с челюстями уже обёрнутыми вокруг шеи оного. Оставалось лишь их сжать.

А вот с химерами у меня вышел казус… Или если говорить по факту, но грубо: я с ними всерьёз обосрался. А именно: способность блинка привить им не удалось, как я не старался. Причём это даже не игра меня балансировать пыталась: я сам, как оказалось, довольно хреново представляю какую именно часть моих составных миньонов нужно зачаровывать. Понятно что череп, но у химер их несколько, и лишь у трёх оные расположены там где обычно обитает голова. Чар всего на одной башке оказалось недостаточно: параметры блинка оказывались настолько хреновыми что назвать его полноценной способностью язык не поворачивался. Либо это я выбирал неправильную черепушку, что так-же вполне вариант. Но как тут угадаешь? На спине, внутри тела, на пузе, или вообще на заднице —

какая из черепушек является основной? При условии что химерам такие вещи в принципе по барабану: они вообще без голов могут бегать ничуть ни хуже. (Как к слову и остальная моя нежить, но сейчас речь не о ней)

Мотылялся я долго, и чуть было не решил плюнуть и забить на это дело. В конце концов химер у меня всего девять не такая уж и проблема если они останутся без телепорта, верно? Кстати, за большую часть объёма от трёх новых, стоит поблагодарить инсектавра — если бы не он я бы ограничился всего одной. Но в конце концов я не выдержал и психанул, зачаровав сразу все черепа в одной туше. И…

Мне бы очень хотелось сказать что именно это и стало гениальным решением моей проблемы, но нет: и хотя если говорить чисто технически, возможность телепортации у химеры таки появилась, оная была настолько нестабильной, что на место прибывала куча праха, вместо боевого юнита. Причём на естественный процесс восстановления после такого уходили практически сутки. Но я не был бы собой, если бы не нашёл этому практическое применение.

Ведь если рассуждать логически, нестабильность телепорта, и настолько мощное саморазрушение, это прямой признак серьёзного деструктивного потенциала. Осталось лишь этот самый "потанцевал" направить не на химеру, а в сторону противника. Уже догадывайтесь, о чём я? Подсказка: опыт по телепортации нестабильной нежити у меня имелся. И получил оный я совсем недавно…

Ну да, всё верно: я сделал их химер грёбаные бомбы массового поражения. Телепортирующийся бомбы.

Конечно не всё так радужно как кажется на первый взгляд. Магическая нестабильность слишком опасная и что страшнее — совершенно неконтролируемая штука, чтобы пытаться всерьёз её использовать. Я прекрасно помнил как меня стегнуло откатом, при попытке телепортировать обычного скелета и совершенно не горел желанием испытывать что-то подобное вновь. Так что для телепортации химер я жёстко прописал целый ряд условий, причём на уровне тотальная паранойя, дабы не было ни малейшего шанса, на "непредвиденные последствия". (А то знаю я чем оные оканчиваться: умение считать до трёх мне ещё пригодиться.)

В результате параметры способности у химер настолько просели, что назвать её блинком уже было нельзя. Как минимум потому, что химеры, единственные из всей моей армии, не могли применять оную мгновенно: им требовалось примерно секунда за каждый череп в их туше, и продолжительность оной варьировалась в зависимости от размеров этой самой туши. Самой крупной и головастой требовалось почти десять секунд! И откат не радовал достигая аж получаса. Зато за счёт времени подготовки мне удалось существенно увеличить расстояние, вплоть до сотни с копейками метров.

Но всё это меркло на фоне основного эффекта телепортации, (помимо самой телепортации, естественно) ради которого я и старался. В точке выхода происходил взрыв, испускающий мощные потоки некротической энергии. Именно потоки, а не волну, как можно было бы ожидать от взрыва. И они целенаправленно выискивали и двигались в сторону любых источников жизни. Что как вы понимайте, не слишком хорошо скажется на здоровье тех кому не посчастливилось оказаться поблизости. Ну а следом прилетало остатками химеры, которая теперь вместо того чтобы рассыпаться прахом, разрывалась на костяную шрапнель. И дабы жизнь мёдом не казалась, спустя пару секунд некротические потоки возвращались обратно, практически моментально восстанавливая химеру, и даже придавая ей заряд "бодрости" если остались излишки энергии.

Ну и к слову: химерам было совершенно пофиг куда портоваться. Даже при отсутствии свободного места они спокойно окажутся прямо в центре вражеского строя. И то что при этом противники будут частично с ними срастаться, это не проблемы химер. Ту да-же, да кучи, так сказать.

Так-что теперь (я надеюсь, по крайней мере) химеры из сапортов переквалифицируются в тех, какими я задумал их изначально. В "жирные" тараны, цель которых ворваться в плотное скопление противников, при этом впитывая урона больше, чем противники могут выдать. Хотя насчёт последнего я конечно заливаю: танковие от возможности телепортироваться химеры не стали, но они и до этого неженками не являлись.

Поделиться с друзьями: