Дом там, где Смерть
Шрифт:
Глава 17
Глава семнадцатая
Плетения от слова «Плеть»
Камень. Именно камень является двигателем средневекового прогресса. Кто-то наверняка не согласиться, указав например на дерево, как на более пластичный и гораздо чаще используемый материал. Или на металлы, аргументируя что более сложные к обработке материалы, побуждали людей к экспериментам, заставляя работать мозг.
Вот только это не так: когда начиналась война, люди в первую очередь уповали на прочность стен. Не на пяток рыцарей, оснащать которых приходилось годами, не на баллисты и требушеты, до которых додумывались далеко не все и не всегда, а именно на каменные стены. Большой замок с качественными
Современный мир, так-то не далеко ушёл. Независимо от того чем, и как ты занимаешься, или где работаешь: любая супернавороченная серверная, сверхсекретная лаборатория, молекулярная, мать её, кузница, всё это в своей основе всегда имеет одну единственную вещь — бетон. Что по факту: всё тот-же камень, просто обработанный. В камне — роддоме — жизнь начинается, и под камнем она и закончиться.
Я всё это к чему: теперь у меня имеется неограниченный запас этого материала!
Пауки спустившиеся в новую версию данжа, пробежали его почти полностью, произведя предварительную разведку. Бегали в основном по потолку, избегая лишних столкновений, так что времени это заняло где-то минут десять. Благодаря этому я узнал что мастерская не просто заново заполняется мобами, но и довольно сильно меняет свою планировку. Например в этот раз общее движение коридоров проходило весьма хаотичными зигзагами, а комната босса становилась доступна практически сразу.
Но самое главное: разобранные мной стены действительно восстанавливались, а не просто переносились куда-то ещё. А то ведь поначалу я довольно сильно испугался: Туна быстро прервала мою "мы богаты" эйфорию, в своей наивно-мудрой манере выдав:
— А данж не станет меньше от того что ты его разбираешь? Может так мы сможем полностью от него избавиться?
К счастью в этот раз малышка оказалась неправа: снижения площади мастерской я не заметил. Учитывая что камней псевдо-лич поплавил будь здоров сколько, оно бы серьёзно выделялась. Да и я на сто процентов уверен: будь у моих действий последствия игра бы не преминула потыкать меня в них мордой. А значит я могу спокойно таскать из мастерской камни в любых количествах.
А наличие большого количества качественного материала, это уже совсем иная история. Починить замок, перестроить и укрепить стены, да даже банальные снаряды для катапульт марки "химера", всё это теперь для меня в свободном доступе. Про то что хорошие каменные блоки весьма неплохо переносят зачарования я вообще молчу. Всё это — самые поверхностные и базовые идеи относительно того что я теперь смогу сделать.
Конечно порцию дёгтя никто не отменял: камни из которых состоял данж всё ещё пестрели дикой разнообразностью. Далеко не всегда я мог подобрать подходящие блоки. Но всё это — вопрос времени и количества зачисток. Да и к тому-же: если камень не подходит по форме, это ещё не значит что он не подходит в принципе — обрабатывать камни мне никто не запрещает. Естественно нужно ещё уметь это делать, или можно в принципе остаться без результата. Но это опять-таки вопрос времени и количества попыток. А в этом плане я не пока ограничен.
Вот только перед тем как организовывать собственную промышленную каменоломню, для начала было-бы неплохо довести-таки до ума спуск в данж. Всё-же колодец из грязевых кирпичей, и наспех сколоченная люлька на химеровой тяге, не слишком подходят для регулярного таскания тонн строительного материала. И для начала — как минимум соорудить нормальные ступеньки.
С ними пришлось повозиться, но результат того стоил. Длинные каменные штыри, на три четверти длинны уходящие в стену, дабы их на месте удерживала земля. Металлы я не использовал, ибо дефицит, а полноценной обработкой не озабочивался ибо больше неровностей — лучше "сцепление". Да и времени нет — на то чтобы просто обработать остатки спуска обжаренной землёй, у меня ушло более трёх часов.
Поверх штырей я так-же уложил деревянный настил: плотные
панели с корпусов некоторых роботов очень для этого подходили. Ну и заодно скрепляли штыри между собой: нагрузка на один штырь, распределялась между соседними, а те в свою очередь делились с другими. В противном случае они бы просто сломались. Да я и сейчас не особо уверен в их надёжности: гружённая камнями химера далеко не факт что пройдёт без последствий. Но это определённо лучше чем тоненькие верёвочки, так что хай будет.Тем не менее я лично наложил на каждый штырь укрепляющие чары. На всякий случай.
На вышеперечисленное ушло более десяти часов, так что новая зачистка мастерской началась уже за полдень. И тем не менее результатам я был более чем доволен — с наличием химер дело пошло в разы быстрее. Я даже смог слегка отвлечься от дел внутренних на внешние и выделить небольшой отряд пауков дабы те бегали по округе, выискивая новых "рекрутов".
Правда особой надежды на пополнения я не испытывал: эльфы по любому уже оттянули от границ Леса всех кого только было можно, а на территорию Госпожи соваться — себе дороже. Тем не менее всегда надуться какие-нибудь полевые грызуны, а то и пара-другая особо дурных птах не побрезгует сесть неподалёку. Плюс ещё и петы игроков лежат — ждут не дождутся пока я ими займусь. Так-что сколько-то трупов у меня имелось. Мелких и по большей части бесполезных, но всё ещё трупов. Как минимум наклепаю побольше костяных паучков — и то хорошо.
Но главное — я наконец-то смог заняться заклинательными покоями. При второй зачистке данжа мне как-раз попались подходящие на роль тотемов камни. Это конечно не обсидиановые колонны, с алмазными навершиями, но тоже весьма неплохо. Стоунхендж к примеру возводили не без причины. Да и в конце концов — обсидиан это те-же камни, просто переплавленные. Разница конечно существенная — как между сырым железом и закалённой сталью — но на данный момент этого вполне хватит. Главное особо не выпендриваться и слишком сильно их не нагружать: гуль и ему подобные по мощности тварюшки — это предел возможности обычных камней.
Впрочем если выпадет такая возможность — ещё одного псевдо-лича я подниму не задумываясь. Камни-то конечно этого не выдержат, но вырезать новые тотемы не так-то уж и сложно, а вот мощные кастеры на дороге не валяются. Да и откат по моему кумплоу будет не такой сильный: уж точно лучше чем после костяного ужаса что я возвёл тут ранее.
С новыми тотемами я провозился до самого вечера: всё же толстенные каменные палки требовалось покрыть множеством рун. К тому-же я пользовался подсмотренной у коллег близнецов техникой, когда несколько мелких рун, складывались в одну большую. К сожалению мозгов мне хватило только на два слоя, при том что внутренний я писал банально на русском.
В этом деле ведь недостаточно просто наляпать сверху несколько отдельных и несвязанных между собой слов. Точнее это можно сделать с верхним, более крупным слоем. В нижнем же, так не выйдет: даже одна буква из верхнего обязана состоять из полноценных слов, а то и целой фразы. Но ведь и буквы в оном не отдельны: простое слово "Смерть" состоит из шести символов, и фразы внутри каждого из них, обязаны иметь смысловую связь с остальными. Про то что размер букв из нижнего слоя нельзя менять для лучшего "совпадения" с верхним, и он должен оставаться единым для всех двенадцати тотемов думаю лучше не упоминать.
Добавлять к этой канители ещё один слой я манал — нижний тогда вообще превратиться хрен знает во что: полноценный роман, заключённый в нескольких предложениях, которые составляют одно из зачаровательных слов. Понятное дело что и роман третьего, и предложения второго должны быть связанны с этим словом первого по смыслу: чем сильнее связь, тем меньше затрат маны. К счастью вовсе не обязательно каждый раз придумывать что-то новое: достаточно лишь один раз подобрать правильную последовательность, а потом можно использовать её сколько угодно раз. Ну или нет, и продолжать экспериментировать, выискивая более оптимизированный вариант.