Домашний компьютер 7 2006 (121)
Шрифт:
Мы рассмотрели случай, когда раздел, в который записываются данные из образа, уже существует. Так бывает часто, но не всегда: например, когда требуется привести окончательно замученную систему к первоначальному состоянию и при этом разделы не менялись. Когда же требуется переразбить диск заново или восстановить систему на новеньком диске (для прямого переноса системы с одного диска на другой нет необходимости создавать образ, можно выбрать в меню Ghost Local» Partition» To Partition), нужно создать разделы самостоятельно. При этом размер выбранного для записи раздела совершенно не обязательно должен быть равен размеру сохраненного (главное, чтобы в него поместились все файлы), поэтому при создании разделов нужно ориентироваться на объем имеющегося диска. Но тут есть и неприятная новость: пользователям Windows XP и 2003 при использовании другого диска придется заново активировать систему.
Как обычно, программных средств для создания разделов хватает, но достаточно штатной утилиты fdisk.exe.
Вот и все об одном из способов обезопасить себя от возможных неприятностей с диском. А всем нашим читателям желаем идеального случая: всегда иметь резервные копии и никогда – необходимости ими воспользоваться.
Согласитесь, держать на жестком диске, пусть даже и внешнем, не требуемый постоянно образ даже при нынешней смехотворной «цене мегабайта» все же неразумно. Гораздо правильнее его «залить» на болванку и хранить там до лучших (точнее – до плохих) времен. Программа Ghost формирует образ диска в виде файлов объемом по 2 Гбайта каждый (последний обычно меньше), как раз по два файла на однослойную DVD-болванку. Имена этих файлов одинаковые (то, что было задано пользователем), а расширения нумеруются по порядку: GH0, GH1, GH2… Если же требуется записать полученное «богатство» на CD, файлы придется дробить. Программ, позволяющих это сделать, существует множество, как пример – крохотная утилита Fint v2.1 (freesoft.ru/?id=3152). Она поможет как разделить файл на несколько частей, так и собрать его. Другой вопрос, что работает она в Windows, а когда потребуется обратная «сборка» рабочей Windows может и не оказаться. Не беда: спасет встроенная команда copy любой операционной системы от Microsoft – она умеет «склеивать» несколько файлов в один. Допустим, исходный файл obraz.gh0 объемом 2 Гбайта был разбит на четыре с именами от obraz1.gh0 до obraz4.gh0. Теперь нужно в командной строке DOS собрать их на диске C:, считая, что CD-ROM – это диск D:. Тогда следует действовать следующим образом: сначала вставить компакт с первым файлом и скопировать его на жесткий диск командой copy /b d:\obraz1.gh0 c:\obraz.gh0
Далее вставляется второй компакт и с него дописывается очередная порция данных командой copy /b c:\obraz.gh0+d:\obraz2.gh0 c:\obraz.gh0
Как видите, мы объединяем файл obraz.gh0 с диска C: и obraz2.gh0 с диска D:, результат записывается как c:\obraz.gh0. Так же поступаем с третьим и четвертым файлами, воспользовавшись командами, соответственно,
copy /b c:\obraz.gh0+d:\obraz3.gh0 c:\obraz.gh0
copy /b c:\obraz.gh0+d:\obraz4.gh0 c:\obraz.gh0
Паровозик-облачко
Автор: Остап Мурзилкин.
Журнал «Домашний компьютер» | http://dk.compulenta.ru/
Этот материал Вы всегда сможете найти по его постоянному адресу: /2006/121/280051/
Gears of War
Платформа: Xbox 360
Жанр: шутер от третьего лица
Разработчик: Epic Games
Издатель: Microsoft Game Studious
Сайт: www.gearsofwar.com
История с Gears of War – наглядный пример неразумно-эгоистичной политики Microsoft: «Земля – крестьянам, фабрики –
рабочим, лучшего экшен-девелопера – мне, лучший экшен-движок – тоже мне, лучший экшен-проект – опять, не поверите, мне». Microsoft, видите ли, безразличны рабочие и крестьяне. А вот блестящий шутер Gears of War от легендарной команды Epic Games, да еще и на аполлоновых плечах движка Unreal Engine 3.0 – очень даже нужен. Причем в эксклюзивном качестве.И венценосный коллектив во главе с почти фольклорным Клиффом Блежински трудится. Вкалывает. В поте лица отрабатывает оказанную честь и щедрый бюджет. Технический потенциал консоли выжат, словно лимон, сверхъестественные скриншоты кладут на лопатки не только изнеможденных игроков, но и Quake IV, F.E.A.R и Unreal Tournament 2005, а невообразимо зрелищный трейлер (они говорят, что это actual gameplay movie!) дает мощную мотивацию пойти и купить уже этот чертов Xbox 360.
С такими красивыми глазами шутеру вовсе не нужен сюжет, но в Gears of War он, как ни странно, наличествует: человечеству угрожает тысячелетиями таившаяся в недрах Земли Орда Саранчи – кровожадная раса воинов, опрометчиво потревоженная кузбасскими шахтерами. Главного героя зовут Маркус Феникс, у него – брутальная внешность, восьмиугольный подбородок, самое навороченное оружие, которое только смог представить себе Клиффи Би, и отряд единомышленников, управляемых либо AI, либо вашими подельниками с серверов Xbox Live.
По словам разработчиков, в игре сочетается шарм голливудского боевика (немыслимое количество сценок на движке, скриптовых постановок и суррогатных экшен-вставок), тактический геймплей (воевать – тяжко, умирать – легко) и элементы ужастика. Только представьте: кромешная тьма, камера пристроилась за плечом дрожащего морпеха, кругом дребезжит безумная война, патронов в автомате хватит разве что застрелиться, а взбесившийся датчик движения дает понять, что жить осталось недо…
Сказать, что в перспективе Gears of War – один из лучших Xbox-шутеров, значит не сказать ровным счетом ничего. Gears of War – это индульгенция Биллу Гейтсу, это оправдание самого существования зловещей корпорации Microsoft, это, в конце концов, лебединая песня Клиффи Би. Спрашивайте в сновидениях.
Halo 3
Платформа: Xbox 360
Жанр: шутер от первого лица
Разработчик: Bungie Studios
Издатель: Microsoft Game Studios
Сайт: www.bungie.net/Games/Halo3
В своем черно-белом прошлом фирма Bungie, клепавшая совершенно безобидные игрушки для доисторических консолей, подсадила миллионы пользователей ПК на Myth и изрядно опростоволосилась с аниме-экшеном Oni. Сейчас Bungie играет по-крупному – сотворенная по Microsoft-заказу дилогия Halo стала настоящим феноменом: 14,5 миллионов проданных копий по всему миру; 650 миллионов часов игры (семь с половиной тысяч лет, если вам так удобнее) в онлайне; многообещающий фильм по мотивам, продюсировать который будет сам Питер Джексон, а снимать – точно не Уве Болл; поток книг и комиксов, наконец…
Первый Halo был главным шлягером радиостанции Xbox. Сиквел уже не производил того впечатления, но, благодаря беспрецедентной PR-кампании, собрал просто-таки колоссальную «кассу». Третья часть вместе с Gears of War должна стать ультимативным оружием Xbox 360. В ее арсенале новый мощный движок, который задействует все до последнего техресурсы приставки. Искусственный интеллект, перед которым не станет задирать хвост даже японский песик Aibo. Дизайн, как-то раз уже покоривший этот мир и намеренный сделать то же самое вновь. Мультиплеер, лишенный всяких границ и пределов – ему долгое время просто не будет альтернативы, несмотря на богатые single-возможности, игра предназначена для массовых побоищ с помощью онлайн-сервиса Xbox Live. Геймплей, в котором смешаются масштабные стычки на открытых территориях и сугубо тактические мероприятия в тылу врага. Эпический сюжет об угрозе миру, исходящей из глубокого космоса. И наконец, разработчик, которому нет оснований не доверять.
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
Платформа: PlayStation 3
Жанр: шутер от третьего лица
Разработчик: Kojima Productions
Издатель: Konami
Сайт: www.konami.jp/kojima_pro
Metal Gear Solid для PlayStation – это то же, что Mario для Nintendo, Halo для Xbox, плюшевый мишка-мутант для Олимпийских игр в Москве и красный крест для понятно какой организации… Поэтому нет ничего удивительного, что главдизайнер вселенной Хидео Коджима (Hideo Kojima, отец-основатель Kojima Productions и творец серии MGS) решил встретить PS3 во всеоружии.