Древний голем
Шрифт:
Вот только разнообразные секреты ученика также становятся известны учителю, а я на это никак не могу пойти. Уж слишком у меня много скелетов в шкафу.
Но, вот попросить его просто потренироваться можно, но пока нет времени. Да к тому же я помню с какой он легкостью отделал меня. Так что тут возникает вопрос, а научусь ли я у него чему-то? Нет я, конечно, понимаю, чтобы чему-то научиться надо тренироваться с более сильным, но не тогда, когда он чересчур силен. К тому же неожиданно всплывающие навыки, казалось из выученной базы способствует тому, что я не хочу связываться с ним.
Осталось защитить нормально свой дом и в путь дорогу.
Мои знания по Артефакторике говорили, что можно сделать три виды защит.
Первая это – Магический охранный купол, полумагическая защита, которая препятствует проникновению внутрь как магии, так и физических атак. Можно сказать, универсальная, да к тому же требует очень мало ингредиентов, так сказать полевой вариант. Из-за дешевизны разного
Второй вариант установки защиты, это чисто магическая защита, даёт гораздо большую защиту нежили первый вариант. Называется эта защиту уже немного по-другому, – Антимагический купол Древа [58] . Обычно используется в городских стенах или крепостях, которые планируют осаждать враги. Требует уже гораздо больше материала, да к тому же надо обладать достаточными знаниями. Можно сказать, древний способ постройки магической защиты, когда войны полыхали по всем мирам. Может ставить даже обычный маг, вот только по древнему рангу, по-нынешнему, наверное, только Архимаг.
58
Антимагический купол Древа – Забытая древнейшая магическая защита. Обычно используется в городских стенах или крепостях, которые планируют осаждать враги. Сломать магическую защиту могут лишь когда силы осаждающих магов более чем двадцать раз сильнее чем у мага, который поставил этот купол. Требует среднего уровня материал и объем маны. Может ставить даже обычный маг, вот только по древнему рангу, по-нынешнему, наверное, Архимаг, но возможно и обычный маг с накопителем. Стены, на которые распространяется действия артефакта подвержены механическому воздействию, то есть их можно банально сломать.
Третья защита, это Защита Бога [59] . Одна из самых мощных защит, которые знали разумные. Можно поссорится с Армией соседнего королевства, забежать к себе домой и сказать «я в домике», а они, постояв перед твоими воротами, забрасывая их магией и камнями отступят через какое-то время. Конечно, три-четыре мага в тандеме могут разворотить твою защиту, но даже они потратят очень много сил и времени. Из минусов, чтобы сделать такой защитный артефакт, надо горы золота, чтобы купить разные нужные и очень редкие вещи. К тому же надо намного больше магической энергии чем у меня.
59
Защита Бога. По легендам её изобрел один из Архимагов, который поссорился с богами и украл у них душу своей умершей подруги. После он, вернувшись из Царства мертвых начал проводить ритуал воскрешения, но к нему пришли ищейки богов, а затем и сами боги, чтобы показать этому талантливому выскочки, что он был не прав. Вот только жест известный, наверное, всей Вселенной, тогда был и изобретен – рука сжата в кулак и посредине торчит средний палец, который он показывал богам. Кстати, он выжил, но его убили, за пределами замка, но это уже другая история.
В общем мой выбор это магический купол Древа, разработанного видимо эльфами. Хотя возможно я и не прав, мало ли кто назвал эту защиту так.
Решено сделаю вторую версию, она хоть и защищает только лишь от магии, но я не думаю, что в город притащат катапульты, чтобы раздолбать мой домик, да к тому же мне на эту защиту хватает материалов.
Она хорошо защищает от воров и любопытных личностей, которым нужно знать, что у меня там лежит.
Теперь стоит обратится к Архимагу Илиару с городского совета по поводу этого приглашения, думаю столь опытный маг может подсказать, что к чему. А если всё будет в порядке мне только остаётся сделать на дом нормальную защиту и в путь к моим «родственникам».
Но, что-то подсказывает мне, что с этим приглашение всё нормально и мне придётся «загружать» в голову всё то, что должен знать среднестатистический сафис. Значит послезавтра попробую выудить у Голема эти знания, а сегодня у меня есть еще дела!
Я пошел еще раз за чайником чая, так как за этими мыслями выдул весь и взял пару горячих булочек. Пусть сейчас еще не обед, но возможно у меня поздний завтрак, да и вообще после таких новостей надо немного перекусить.
Обдумав еще пару деталей своего будущего плана, пошел назад в кузницу, надо сообщить Аки, что я скоро уеду на некоторое время, да к тому же надо посмотреть закончила ли она несколько образцов которые я ей поручил.
Да, я решил «покончить» на время с артефакторикой, но так как деньги мне нужны на телепорт и немало.
Пока шел в кузницу обдумал свои цели, точнее будущие артефакты.
Я решил сделать три артефакта на продажу, да таких, чтобы все передрались за их обладание на аукционе.
Первый артефакт, – Медальон возврата. Артефакт при активации превращается
в татуировку, которая выглядит как два маленьких, перекрещенных меча на теле носителя. Позволяет возвращать оружие в любую из рук, в зависимости к ближайшей части тела, то есть на правой, значит в правую руку, на левой пятке, значит в левую руку. А, если точно по центру тела, то в любую из рук. Так же плюсом идет то, что при мыленной активации, носитель всегда знает в какую руку и точное время вплоть до миллисекунд прилетит оружие.Вообще сильный артефакт, ведь с помощью него можно делать очень крутые вещи. Те же эльфы могут сделать очень прочную стрелу, зачаровать по самые помидоры и использовать её в виде второй части моего артефакта. С их точностью стрельбы, такого эльфа будут считать очень опасным и чисто теоретически выкурить без магии с его убежища будет практически невозможно. А еще преграды для этого артефакта нету, вообще. Так что, можно и с другого мира призвать своё оружие или какую-то вещь. Естественно, я вставил некоторые ограничители, а то этот артефакт купили бы за любые деньги воры. Активация происходит около часа и надо полностью отрешится от внешнего мира, что бы артефакт нормально настроился на твоё тело. К тому же существует ограничение по следующим носителям. Их может быть всего трое, не больше, ни меньше. Да и вес около пятнадцати килограмм. Так что вор может украсть лишь три вещи и потом последняя вещь останется с ним.
Второй артефакт, – Множественная сумка торговцев. Этот артефакт практически полностью копирует функции КП [60] , вот только он имеет более продвинутый функционал. Эта сумка является цепью артефактов [61] и такого сейчас не делают. Тут даже не дело в навыках, ведь я уверен, что в мирах есть артефакторы по круче чем я, взять хотя бы Ишила с их мечами-артефакторами из кристаллов. В этот составной артефакт входят четыре сумку которые я прикупил заранее. Прочная ткань, к тому же усиленная магией от внешних повреждений, еще и я добавил от себя, зачаровав их памятью формы. В общем они получились у меня на загляденье, прочные, хрен порвешь, достаточно стильные и что самое главное вместительные.
60
КП – Карман Путника.
61
Цепь Артефактов – Артефакт который состоит из трех и более частей, ныне искусство объединения артефактов утеряно, почти.
Цепь артефактов позволяла завязать их в одно целое, собственно, поэтому у этой вещи, такое и название. Сидел человек у себя в лавке и вдруг понимает, что пришел клиент за новыми травами, которых еще нету в наличии, так как собиратель еще в горах и прибудет завтра или вообще через неделю. Ты с горькой миной на лице говоришь это покупателю, а покупателю не нужны твои проблемы, он разворачивается и уходит в другую лавку. Это печальный финал для тех, у кого нет моего артефакта. А, вот другой сценарий для разумных которые приобретут мой артефакт. Покупатель приходит, и ты ему говоришь, что в течении получаса всё будет и сорванное буквально минуту назад. Закидываешь бумагу с описанием того, что хочет клиент, на другом конце мира или миров, такой же разумный с сумкой услышав магический сигнал, достает из сумки бумагу и тут же начинает собирать товар. Хотя это самое примитивное действие, что можно сделать, с помощью этого артефакта можно находиться в осаде бесконечно долго, при условии, что твой союзник находиться рядом с запасами пищи и оружием. Я прекрасно понимаю опасность этих артефактов, которые могут поменять кое-какие расклады в нынешней системе. И впихнул туда ограничитель, не больше пятидесяти килограмм в сутки, к тому же после постоянному использованию лимита, артефакт перезаряжается неделю.
Третий артефакт, – Тиара Мертвого Короля. Тиара будет унисекс, то есть подходящая или для мужчин и для женщин. Она даёт полный иммунитет к элементам типа – темная, нежить и частично призрачной. Очень мощный артефакт, ведь его сила не в том, что он даёт громадный защиту от элементов. Носитель такого артефакта становится невидимым для неразумной нежити, а Повелители мертвых и различные мертвые маги, видя Тиару не будут нападать первыми. Очень специфическая штука, так как я даже сам не понимаю, как это не будут атаковать первыми? Но, «мои» знания твердили, что дескать всё правильно, мертвые не будут трогать обладателя такой вещи первыми. Конечно, если ты пнешь по морде гнора [62] , грызущего ногу предыдущего искателя.
62
Гнор – налог нашего земного «гуль». Он не прочь полакомиться странниками из торгового каравана, забредшего в посещаемые гулями местности. Излюбленными районами проживания гноров, а значит, и особо опасными, считаются мертвые земли и кладбища, руины, подземелья и лабиринты. Намного опаснее чем земные гули.