Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Дримеры - По ту сторону реальности
Шрифт:

Шанс критического удара – Показатель, определяющий вероятность нанесения дримером в бою увеличенного урона. Выражается в процентном отношении. Базовое значение – 1%. Увеличивается за счет показателей Физика и Моторика (каждые десять единиц в обеих этих характеристиках увеличивают Шанс критического удара на 1%), а так же за счет бонусов от используемого снаряжения.

Критический урон – Показатель, определяющий величину увеличенного урона. Рассчитывается в процентном выражении исходя из Силы атаки

дримера. Повышается за счет бонусов от используемого снаряжения.

Меткость – Числовое значение, характеризующее способность дримера применять в бою свои атаки со стопроцентной эффективностью. Повышается за счет показателя Моторика (1 к 1) и бонусов от используемой экипировки. Временно может увеличиваться за счет использования алхимических зелий.

Уклонение – Числовое значение, характеризующее способность дримера уходить в бою от атак противника. Повышается за счет показателя Моторика (1 к 1) и бонусов от используемой экипировки. Временно может увеличиваться за счет использования алхимических зелий.

Защита – Числовое значение, определяющее показатель физической защиты дримера. Повышается за счет используемого снаряжения. Временно может увеличиваться за счет использования алхимических зелий и магических навыков с положительным эффектом (бафов).

Сопротивление – Числовое значение, определяющее показатель магической защиты дримера. Повышается за счет используемого снаряжения. Временно может увеличиваться за счет использования алхимических зелий и магических навыков с положительным эффектом (бафов).

Пробивание защиты – Числовое значение, характеризующее способность дримера при нанесении урона игнорировать часть физической защиты противника. Временно может увеличиваться за счет использования алхимических зелий и магических навыков с положительным эффектом (бафов).

Обход сопротивленияЧисловое значение, характеризующее способность дримера при нанесении урона игнорировать часть магической защиты противника. Временно может увеличиваться за счет использования алхимических зелий и магических навыков с положительным эффектом (бафов).

Когда моя Выносливость восстановилась до максимума, полигон для физических тренировок все еще был занят одной из команд, потому я решил снова попытать счастье в активации магии. Создавать сосульку над водой у меня получалось от раза к разу все лучше, но мощность ее по–прежнему оставляла желать лучшего. Скорее всего, дело было в моем чрезвычайно низком числовом значении характеристики Магический дар. Но чтобы прокачать ее, надо использовать магию. Причины и следствия, сейчас все они слились для меня в единый замкнутый круг, выхода из которого я не находил.

В очередной раз, протянув руку к воде, я стал активировать магию, в надежде, что хотя бы за счет упорства смогу прибавить к Дару лишнюю единицу. Вскоре активация заклинания уже перестала казаться мне чем–то удивительным и таинственным, превратившись из волшебства в монотонное повторение одних и тех же действий. Это снова напомнило мне о прошлом, вызвав из глубин памяти не самые приятные образы.

Шеренга одетых в одинаковые серые хламиды детей, вынужденных повторять один и тот же комплекс упражнений.

Стойка – выпад – возврат на позицию – прямой хук – возврат на позицию – удар ногой – возврат на позицию…

«Подобное не поможет»

Усилием воли я расколол этот фрагмент памяти на мириады осколков, погружаясь еще глубже. Туда, где таилось нечто запретное. Сокровенное. Потерянное много лет назад.

Почувствовав мою близость, оно стало разгораться, обдавая жаром все в округе, растапливая сковывающие его снега. Волны тепла ласкали, притягивали к себе. Заставляли снова ощутить то, чему уже давно не было места в моей реальности.

«Слишком больно!»

Протянув руку к пламени, я активировал подаренную мне Никой магию.

«Еще больше льда! И еще… и еще. Ему нет места в моей реальности!»

В итоге холод победил.

Мне показалось, что эта незримая битва длилась целую вечность.

Открыв глаза, я увидел, что по–прежнему стою над фонтаном с протянутой к воде рукой. Только сейчас ее ладонь была сжата в кулак. Почувствовав сильную усталость, я уже привычно бросил свой взгляд на показатель Выносливости. Как и ожидалось, он равнялся единице. Спустившись по бортику на землю, я устало прислонился к нему спиной.

«Слишком утомительно»

Тяжело вздохнув, я вдруг почувствовал какое–то покалывание в своей правой кисти и только тогда вспомнил, что она по–прежнему сжата в кулак. Разжав его, я увидел, что у меня на ладони лежит закованное в цепи сердце. Сделанная изо льда мини скульптура удивительно точно передавала каждую деталь художественной композиции. Словно бы над ней трудился настоящий мастер своего дела, а не дилетант вроде меня. Удивленно разглядывая свое случайное творение, я пребывал в полном шоке. Слишком точно оно передавало мое текущее эмоциональное состояние.

«Так случайность ли это?»

Ответом на мой вопрос было появившееся системное сообщение:

«Изучена скрытая характеристика Мастерство»

Мастерство (лёд) – Углубленное изучение своего собственного элемента позволит более основательно раскрыть его потенциал. Увеличивает урон от навыков, базирующихся на конкретном элементе.

«Поздравляем! Получено Великое достижение: Первый мастер. (даруется первооткрывателю скрытой характеристики Мастерство). Награда: Мастерство +10, Магический дар +35, Физика +10, Моторика +10, Жизнеспособность +10, Выносливость +10, Синхронизация +1»

«Внимание: В секторе Горизонта миров Аэрус под названием Земля, открыто использование Мастерства. Некоторые монстры постоянных локаций получают соответствующую их элементу характеристику. В список трофеев введены новые рецепты»

«Жить стало лучше, жить стало веселее…» – произнес я про себя, снова сжимая ладонь в кулак и превращая созданный мной шедевр в ледяную крошку.

Глава 5. Первый гильдейский Алхимик

Поделиться с друзьями: