Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

– Да-а! Покажем миру, кто мы!

– Ура-а! – закричали игроки, наблюдая за ярко-зеленым кругом.

Игровые руны закрутились, разлетелись в стороны в странном танце. Свет становился все ярче и белее, проявляя фигуру в центре нашего поля. Все больше и больше, она точно не походила на нашего привычного дракона. Хотя бы столь эффектным и долгим появлением.

– Красота-а, – только и выдал Велес, на этот раз широко улыбаясь.

Наш босс оправдал все ожидания! И Влада, и всех тех, кто поверил и пошел за ним на это поле. Это был мировой монстряка. Да какой! Пятиголовая Гидра!

Обычный мировой босс, которого раз или два в неделю призывали в любом крупном городе нашего региона, был в виде виверны. Ну, или европейского дракона, как называли его многие, хоть это и неправильно с точки

зрения классификации мифических существ. Короче, если отбросить муть задротскую, которой я иногда поддавался, наш мировой босс – шестиметровый ящер с крыльями вместо передних лап. Огнем дышал, но не сильно. Больше кусался и по площади «воздушными серпами» отстреливался. Зеленовато-коричневая чешуя немного защищала от урона, а магическая защита делала дебафы слабыми и недолгими.

Китайцы на особом рейде призвали своего, азиатского дракона: длинного, с крыльями-подделками и бьющего молниями, а не огнем. И с золотой чешуей, вместо светло-голубой. Да, сильнее, да, более красивого, но по сути – того же босса. А мы… У нас была «Древняя болотная гидра». Так вот! Тушка, метра четыре в высоту, еле передвигалась на коротких, но мощных лапах. Длинный толстый хвост служил противовесом для пяти голов: каждая на отдельной двухметровой шее. Ну, плюс-минус. Дать себя с рулеткой мерить монстр не спешил. Хотя никто и не пробовал, доверяя нейровским датчикам. Цвет чешуи от привычного нам виверна недалеко ушел – более мутный оттенок зеленого. А вот сами чешуйки отличались толщиной и грубостью. Шеи так вообще были с гребнем острых зубьев. На такой зверюге, будь она материальной, не покатаешься.

Атаковала гидра, помимо обычных укусов, еще и плевками. Не важно, попала она в игрока или нет – в месте приземления такого снаряда появлялись зеленые, дымящиеся лужи. Ей на эти озерца кислоты было плевать, простите за тавтологию. А вот у игроков снимались жизни в очень солидных размерах!

На этом особенности монстра не заканчивались. Как у любой приличной гидры, у нашей был невероятный запас жизней и регенерация. Вкупе с броней, срезающей около 25 процентов входящего мгновенного урона, время на уничтожение монстра увеличивалось в разы. У того же «классического» виверна броня была всего в 10 процентов и жирность тушки раза в три меньше. Все это мы узнали по ходу боя. А вот через три секунды после ее появления из ставшего оранжевым круга мы услышали:

– Десятки. Взять гидру в кольцо! – отдал первую команду Влад. – Атакуем разом, со всех сторон. Харе пялиться!

Первый удар гидра пропустила. Даже не шевельнулась. Видать, не могла сообразить, что за мошки ее облепили. А вот когда бойцы ближнего боя рванули бить ее еще раз, немного отступив для разгона, то встретили приличное сопротивление. Пошли в дело и головы, и длинный хвост. О минутном бонусе к урону от навыка «боевое рвение», который и активировали наскоком на монстра, пришлось забыть. Била гидра люто! Вся концентрация бойцов уходила на увороты, а не попытки укусить побольнее. Не знаю, как дальникам, а мне хвост большие проблемы устроил. До последнего не ясно, прыгать или пригибаться. Еще и головы сверху пикируют. Очень умный монстр! Причем разумность была не только в хвостовых движениях и желании подстрелить дальние слабые цели. Гидра двигалась вокруг своей оси, растаптывая зазевавшихся игроков и увеличивая радиус поражения хвостом. Про то, что сбивала прицел по головам, на которых было чуть меньше брони, я молчу.

Каким бы я ни считался опытным бойцом, против этой громадины все мои уловки, все наработки были бесполезны. Поначалу вместе с другими ближниками пытался подобраться впритык и нанести урон при помощи облика зверя – когтями. Базовый навык, неплохо усиливающий атаки против монстров, был у многих классов. Но пару раз чуть не умерев от лапы и хвоста, я бросил эту затею. Бронебойный шип выдавал за минуту почти то же количество урона, зато мне лично и нашим бойцам поддержки жилось спокойнее.

Единственные, кто не покидал попыток достать ее вблизи – элитный отряд лавовых. Им с дальней дистанции атаковать было не так выгодно. А удерживать агро хоть как-то, а нужно. Но что более важно – их «молоты» и «великие оглушения» от земляной ветки с небольшим шансом таки проходили! Замирая на полсекунды, гидра

не только давала шанс избежать атаки зазевавшимся игрокам, а и сбивала пятисекундный каст кислотного шара. Последнее для нас в какой-то момент стало критично важным. Сделать шаг влево, уходя от падающей ястребом головы, или вступить в зеленую лужу? Проще тогда сделать шаг вперед и оказаться растоптанным, прервав мучения!

Через двадцать минут все стало настолько плохо, что отдельно поставленный игрок только и делал, что следил за новым плевком и давал команду ближникам на оглушение.

– Вторая голова готовит плевок. Кирсат, оглушай. Не прошел. Варак, бей. Есть! Саммерс, Найтик – вы на очереди. Без команды оглушалки не юзать, – командовал нами неизвестный мне женский голос через микрофон.

На время рейда музыку в округе приглушили почти в ноль, чтоб не отвлекала. Концерты в такое время тоже давать рано, да и зрителей не будет – все глаза собрались у нашего поля. Трансляция с комментариями от известных игроков и ведущих шла прямиком на нейры и экраны. Отдельная вип-тусовка собралась в огромном шатре-стадионе, где проходил белый турнир. В его центре красовалась голограмма сражения, построенная исключительно из проекции «магического» мира. Сидящие на трибунах заплатили хорошие деньги, чтобы наблюдать исторический момент не совсем вживую, зато в прохладе, без пыли и толканий. О динамических ракурсах и более полной картинке я молчу.

– Дуб, назад. Голова! – а это уже мой десятник. Хотя я и так вижу летящую сверху рыбью морду. Большие глаза, двойной ряд маленьких острых зубов, тонкие ноздри. У гидры больше было от морских жителей, чем от воздушных ящериц.

– Спокойно! – прыгнул я вперед, уходя от удара. Разворачиваюсь на 180 и стреляю между пластинами на нижней челюсти. Похоже на жабры или отверстие для сброса воды. Так или иначе, брони там меньше, и мой шип при попадании в эту зону почти всегда выдает крит. С другой стороны – рискованно такое вытворять. Немного задену виртуальное тело, и система решит, что меня придавило. Голова мгновенно не убьет, но работы саппортам добавит. Да и десятник по уже моей голове не погладит.

– Какого… ты творишь? Чуть не сдох! – решил он отчитать меня, после того, как сам разрядил готовую атаку по глазам.

– По жабрам крит проходит. А глаза просто меньше урон режут. Не знаю чего так, – спокойно ответил я и продолжил откидываться шипами по другим точкам. Я уже привык к скорости этого монстра и особых сложностей такие маневры не вызывали. Только новые атаки и ошибки от накатывающей усталости могли сыграть со мной злую шутку.

– Пятый десяток. Врассыпную! Лужа! – вновь дошел до моего слуха женский голос. Это она про нашу команду.

– До-ок, – уже и Мебиус зовет меня. Раскомандовались.

Да слышу. Не вовремя разозлил я рыбку, когда стан не прошел.

По-хорошему, изначально стоило поставить одного-двух человек, не участвующих в бою, координировать действия всей толпы. Видать, сказался недостаток опыта похода на мировых. На средних боссах одного командира авангарда, кем сегодня был Велес, и одного координатора для застрельщиков, в роли которого выступал лекарь под ником Дикси, хватало за глаза. Да, деление на автономные ячейки сильно упростило взаимодействие. Но этого оказалось недостаточно.

У Древней Гидры не было «свиты» – мелких монстров, отвлекающих от основной цели. Именно против них и нужна координация застрельщиков. Думаю, Велес рассчитывал на такой поворот, вот и собрал два отряда «лавовой элиты». Они бы даже серьезную мелочь в секунды сожгли, позволяя воздушникам и другим снайперам отрабатывать по основной цели. Но не понадобилось, так и бегали одним монолитом.

Так или иначе, довольно быстро главные приняли верные решения, и дела у рейда пошли на поправку. Когда у гидры оставалось 40 процентов жизней, вокруг не осталось ни одной кислотной лужи. А выжившие после не очень удачного старта 86 игроков бодро шли к победе. Неприятных сюрпризов босс не выкидывал. Не называть же таким резкую регенерацию до 30 процентов, когда у нее оставалось 15 процентов? Или хаотичную бомбардировку сразу со всех пяти голов на 10 процентов, которую сбить ничем не вышло? К этому времени мы порядком устали, но рисковать хотели еще меньше и просто сбавили обороты.

Поделиться с друзьями: