Дубликат
Шрифт:
Хобгоблин-раб с духовным ядром использует точку пространственного прокола, Рарх и Белый режут десять жертв, принесённых пауками в паутине. Межмировой портал распахивается, мы начинаем бегать туда-сюда, таская грузы в пространственных артефактах. Затем на ту сторону своим ходом переезжают грузовики аэродромного обеспечения.
Я же перетаскиваю самые габаритные грузы, которые даже чисто физически не прошли бы в проём по своим габаритам: транспортные и ударные вертолёты, конвертопланы «Оспрей» и один самолёт-топливозаправщик «Геркулес Си-130» — его
На некоторое время после данной операции, дабы не отвечать на возможные неудобные вопросы, полностью исчезаю из поля зрения Каина, безвылазно сидя на Руси — пришла пора всем проживающим здесь узнать о появлении настоящего Владыки и новых правилах проживания.
С этой целью начинаю облёт поселений гоблинов на двух больших центральных островах, формой и размерами примерно напоминающих Британию с Ирландией. Места проживания делятся на два типа: городков по типу столицы, оставшихся с «догоблинских» времён, и натуральных деревень дикарей с кривыми улицами и кое-как стоящими домами. Но всё равно, первые выглядят запущеннее, чем вторые.
«Диалог» с взаимопониманием получается далеко не везде. Местные гоблины заметно уступают Сарским в интеллекте. Так что, если во главе посёлка нет хобгоблина, которому можно выкатить требования, то дело тухло.
Во многих деревнях пытались нагло врать мне в лицо, на словах соглашаясь на мои требования, но даже не помышляя их выполнять. В общем, прости, Каин, я пытался, но малорослых абреков мне не надо. Карательный отряд приматов вновь приступает к делу, зачищая мелкие «дикарские» посёлки. Нередко я сам руковожу процессом, и это дополнительная причина не встречаться с сосудодержцем в ближайшее время. Кстати, перед встречей с ним следует подправить себе память.
«Лёгкие» очки Системы через Рабовладельца позволяют инициировать новых игроков с получением их филактерий, и «докачивать» госслужащих в виде целителей-психологов-создателей энергетических камней из числа Мастеров Школы тьмы\тени\тайны. Подкопив ОС за несколько дней, им внедрялся магдар и клетка разума, а также покупались соответствующие умения типа истинности слов, психо-коррекции и тому подобного, чем они сразу снимали дополнительную нагрузку с гвардейцев.
Семьсот пятьдесят ОС ушли на то, что обзавестись десятью «чистыми» камнями души. Для этого пришлось обмануть десятерых гоблинов, сделав их игроками и сводив с собой на одну миссию. Получив осколки алтаря, малоросликов «подло и коварно» убил.
Совершаю привязку души к новой филактерии — ощущения непередаваемые, словно тебя раздирают надвое — как думается, с каждым следующим разом «копирование» души всё сложнее и больнее.
Сливаю филактерии, на десятой Система спрашивает без предоставления альтернативы:
Внимание! Желаете создать Малый Алтарь?
Да\Нет
Подтверждаю. Приходит боль, которая пробивается даже сквозь презрение к боли. Игра явно показывает,
кто и кем тут играет… Филактерии образуют нечто вроде хрустальной пирамиды:Внимание! Вы создали Малый Алтарь! (Культ Лешего)
Внимание! Культ достиг первого уровня! Ересь +5
Внимание! У вас открыта новая скрытая характеристика: Ересь
Внимание! Ересь достигла 5!
Количество возможных последователей культа увеличено! (+5)
Оу, полегче! Пытаюсь разобраться с сообщениями Системы, при этом раздумывая, насколько не понравится моя самодеятельность Каину?
Лишь просмотрев свойства созданного алтаря, кое-что проясняется:
Малый Алтарь (Культ Лешего)
Ранг: 1
Описание:
Зародыш божественного Алтаря, начало вашего Культа… (Церкви, Веры, Учения). Идите и дойдёте!
Свойства:
— Конденсирует Зарождающуюся Божественность
— Вероятность притянуть Душу Владельца: 5% (неактивно, имеется конфликт)
— Вероятность притянуть душу адепта: 1%
— Вероятность спонтанного воскрешения: 5% (неактивно, имеется конфликт)
— Отказ от миссии (100 ОС). Вы достаточно могущественны, чтобы отказаться от Системной Миссии (неактивно, имеется конфликт)
— Создание Священного Оружия (1000 ОС) (неактивно, имеется конфликт)
— Доступ к личной комнате (100 ОС). Позволяет перенестись в личную комнату (неактивно, имеется конфликт)
— Доступ к Алтарю (100 ОС). Позволяет перенестись к Алтарю, где бы он ни находился
— Доступ к Серверу (1 ОС\час). Алтарь позволяет создать канал связи в пределах личной комнаты
— Формирование карты (n ОС). Позволяет получить навык в виде карты. Уровень карты не может быть выше, чем ранг игрока. Стоимость вариативна
— Власть I. Позволяет посвящать Адептов (0\50)
— Фундамент. Каждая единица Ереси дает возможность дополнительно посвятить одного адепта (5)
— Посвящение. Присоединение филактерии, с заключенной в ней душой, позволяет принять адепта без учета лимита
— Прочность I. Алтарь почти невозможно повредить случайно
— Передача ОС
Дополнительное свойство:
— Зарождающаяся душа (1\1). Разовый шанс притянуть Главную Душу — 99% (неактивно, имеется конфликт)
— Воскрешение (1000 ОС). Позволяет один раз за Игру наделить хранящуюся в алтаре душу физической оболочкой
Насыщение:
Осколков: 0\1000
Резерв: 0\10.000 ОС
Священное оружие:
— Нет
Членов культа: 0\55
Владелец:
— Леший
Моя давнишняя догадка оказалась верной, в мире Системы нет ничего невозможного. Вложив силы и средства, и при наличии капельки удачи, ты можешь достичь всего, даже стать натуральным богом.
Малый алтарь позволяет создать «культ», который более точно характеризуется словами «религиозная секта», причём, забравшись в настройки, я увидел, что сектанты находятся в полностью зависимом от главы культа положении, тот волен распоряжаться их жизнью по своему усмотрению, вплоть до того, что забрать в могилу следом за собой.