Дух Игры
Шрифт:
Получен Эффект "Чистилище".
Вам доступна соответствующая локация.
Невериум многогранен!
Быстро приняв сидячее положение, Рок оглядел большой тёмный зал, массивные колонны со свечками в нишах, и десяток собственных согильдийцев, стоящих вокруг с невесёлыми усмешками.
— А вот и наш Рок, который никогда не читает чата. — сказал ближайший из них. — Привет, Рок!
— С чего ты взял, что я его не читаю? — возмутился Рок, поднимаясь на ноги. —
Игроки расхохотались. Один из них внезапно растворился в воздухе, а стрелок с именем Кедр прекратил смеяться и пояснил:
— Читал бы чат — не был бы таким удивлённым. Портал культистов сначала отправляет сюда, а уж только затем — на конечную станцию.
— Ах вот оно что…
Тут послышались приглушённые хлопки и вокруг Рока стали появляться его товарищи.
— Ай! Это было больно!
— Рок! Рок, что происходит?
— Проклятый портал! Он нас всё-таки за…
В этот момент пространство вокруг Рока мигнуло, и он оказался в обширной каменной пещере, посередине которой уже стояла небольшая толпа ощетинившихся оружием игроков.
За оставшиеся десять минут в подземелье оказалась четвёртая часть игрового альянса «Страж» — без малого две сотни игроков, многие из которых понятия не имели, куда они только что попали и для чего.
— Внимание всем! — появилось в общем чате сообщение игрока с именем Архитектор — того самого, что возглавлял атаку на укрепления мародёров. — Те, у кого нет заданий про Фартукка и Сереброликих — получите их от тех, у кого они есть! С вами поделятся. На всё пять минут, потом боевое построение. Время пошло!
— Ланс, Мор, Холод, остальные! — написал Рок в чат своей группы. — Я у стены с расколотым барельефом. Вы где?
Встретившись, друзья объединились в увеличенную двойную группу. В её состав вошли сами пятеро товарищей, а также Ракетка, Крохобор, Поллоз, Боббер, Светлозар, Коббальт, Шестипёр, Пинкертон и Бретёр — все те игроки, с кем они успели подружиться и подраться плечом к плечу.
— Ну, что, — сказала Ракетка. — Ведите, показывайте ваших культистов!
В следующее мгновение чат мигнул сообщением об общем сборе:
— Время вышло! Всем в строй! Разбиваемся на отряды и выдвигаемся!
— Хорошо сказать — "выдвигаемся"! — усмехнулся Ланс. — А мы вообще где?! Кто-нибудь понимает?
— Карта не отображается. — покачал головой Орф. — Пишет, что в подземельях под Дорнбургом, но не конкретно…
Исследования окрестностей подземного зала показали, что игроки альянса «Страж» оказались в неисследованных окрестностях пятого яруса Дорнбургских катакомб.
— В стороны не отходим! — написал в чате Архитектор. — Тут могут быть движущиеся стены. Потеряетесь — хана!
— Знаем!
И игроки двигались плотными рядами, заполняя широкий каменный коридор целиком. В скором времени они оказались в громадной пещере с таким высоким потолком, что детали его терялись в туманной дымке. Под сводами пещеры красовался наполовину
разрушенный замок — стены его зияли проломами и пробоинами, а башни покосились и наклонились в разные стороны.Было тихо. Пол пещеры устилали тела крысюков и мутантов, между которыми торчали обгорелые останки осадных машин, а у высоких ворот замка сидела чья-то большая сгорбленная фигура.
— Кто это там, интересно? — прошептал Рок. — Народ! Что за тварь там такая сидит, кто-нибудь видит?
— Нет.
— Далеко, блин, не разглядеть!
— На тролля вроде похож… Больно здоровенный!
Бросив взгляд на сидящего гуманоида, Мор открыл Дневник с заданиями и посмотрел на описание квеста Сереброликих.
Задание "По следу культистов".
Цель: получить информацию о культистах Сереброликих.
Владыки Культа могут быть уничтожены или порабощены для получения дополнительных бонусов.
Награда: в зависимости от результатов.
— Какое подробное описание…
— Построение! Разбиваемся на группы и расходимся! Толпой не стоять! Давайте к крепости!
Плотный строй игроков распался, и они принялись расходиться по своим группам.
— Как думаете, культисты тут? — поинтересовался у своих товарищей Ланс. — А то — чем чёрт не шутит, вдруг этот портал отправил нас в какое-то случайное место?
— Не думаю. — покачал головой Холод. — Во-первых, это был квестовый предмет, так что отправка в случайное место исключена. Во-вторых — мы попали как раз туда, где видели культистов…
— А в-третьих, — добавил Рок, — смотри, сколько тут перебили крысюков и мутантов. И кто, по-твоему, такое устроил? Уж точно не игроки! Они бы и оружие, и доспехи с собой утащили, так что…
— А откуда столько кровищи? — спросила Ракетка. — Фу! Наступать противно! Мне кажется, или раньше её поменьше было?
— Было. — подтвердил Рок. — Я тоже это заметил.
— Плохо. — буркнул Орф.
— Почему плохо? Детализация же…
Пузатый шоккер поднял лапу и с сосредоточенным видом почесал пушистую щёку.
— Угу. Сначала кровища, потом детализация, а после неё — что? Настоящие ощущения? Мне что-то не хочется узнавать, как это — когда тебя мечом протыкают! Меня и тот лёгкий зуд, который есть сейчас, полностью устраивает!
Друзья и шедшие вокруг них игроки переглянулись.
— Нет, ну это ты уже загнул! — сказал Поллоз, сжимая в руках золотистый жреческий посох. — Какие ещё, к чертям, настоящие ощущения? Это же игра?
— Угу, игра. — согласился Орф. — Да только где из неё выход?
Ответить ему никто не успел — кто-то из лучников выпустил сияющую зачарованную стрелу и она, описав дугу, ударила в сидящего перед воротами гуманоида. Вернее, должна была ударить — на практике она просто прошла через его фигуру насквозь и растворилась в воздухе.
— Эй, что за фигня?! — воскликнул кто-то. — Это призрак?
Сгорбленная фигура вздрогнула и медленно выпрямилась. Игроки увидели тощую долговязую фигуру, обряженную в потрёпанные обноски, и бледное вытянутое лицо, с тёмными провалами на месте глаз.