Душелов
Шрифт:
Ладно, теперь Шелоб. Арахна-альбиноска, в отличие от старшей сестренки, пошла по пути лобового столкновения: она была крепче, сильнее, умела выпускать когти и ядовитый газ, а её паучья форма белого тарантула была крупнее и тяжелее.
Хм… Хмммм… А ладно! Это будет немного расточительно, но я люблю своих паучков! Так что открываю синтез и кидаю туда Шелоб и королевского рыцаря двадцатого уровня. Старт! Ну и через несколько минут осторожного контроля энергий я внимательно осматривал душу обновленной арахны, которую
Итак, двадцатый уровень — это вполне понятно. Серьезное прибавление в росте — теперь она почти метр-девяносто, обогнав сестричку на голову. В человеческой форме обзавелась глухими белоснежными латами с золотым узором пауков и паутины, ростовым цельнометаллическим щитом с гербом золотого паука и белоснежным сверкающим мечом с широким лезвием длины. И оружием своим она теперь владела виртуозно, дополнительно напитывая его и доспехи магией для укрепления. Форма паука достигла двух метров в холке и пяти в длину, почти догнав Скорпи. А еще она неожиданно обзавелась белыми с золотыми узорами доспехами, что почти полностью скрывали её тело, а когти на лапках стали металлическими и пропитанными магией. Самое интересное, что со всеми этим рыцарскими замашками, арахна совсем не утратила свой яд.
В общем, у меня появился еще один рыцарь, только если Скорпи скорее атакующего типа, то Шелоб — защитного. Пожалуй, стоит добавить сюда легкого воина и кавалерию. Винки и Адри.
Итак, Винки. Пепельные волосы, зеленая кожа, симпатичная мордочка, простенький охотничий костюм и железный меч. Шестой уровень. Мда, долго я её не доставал. Ставлю как реципиента, а донорами в реконструктор пойдут: рабыня-орчиха восьмого уровня, два орка-наемника десятого уровня, бандит-гвардеец десятого уровня, два штурмовика Падальщиков десятого уровня. Старт! Усиление… эволюция… усиление… эволюция… готово! Что у меня получилось? Авантюристка!
Метр-восемьдесят ростом, с рельефной поджарой мускулатурой, собранными в хвост пепельными волосами, темно-зеленой кожей и довольно симпатичным личиком с увеличенными клыками на нижней челюсти. У неё есть подкожная броня от легкого стрелкового оружия, порт для работы в виртуальном пространстве и кое-какие навыки обнаружения ловушек и взлома как в реальности, так и в виртуальности. А еще пространственный карман на двадцать кубометров! И там хранится обычная одежда, охотничий костюм с кожаным бронирование и неплохая боевая броня мира будущего. Из оружия у неё есть пара боевых кинжалов, отличный меч, моргенштерн, стандартный круглый щит из металла, двуручный меч, копье, лук, тяжелый арбалет, пистолет с глушителем, ПП, штурмовая винтовка, тяжелая снайперская винтовка, станковый тяжелый пулемет, барабанный гранатомет, чертырехзарядная ракетница и штурмовой щит. И всем этим она умеет более-менее сносно пользоваться, а главное — менять снаряжение буквально посреди удара.
Далее,
Адри. Моя зеленоглазая и зеленовласая недодриада в кожаной броне с копье и сбруем для верховой езды. Пятый уровень. И повышать я её буду через синтез, в который у меня поочередно отправляются: зверочеловек-лошадка четвертого уровня, эльфийка третьего уровня, бандит-маг четырнадцатого уровня и королевкий егерь семнадцатого уровня. После всех настроек, усилений и эволюций до двадцатого уровня я любовался довольно неоднозначным, но крайне интересным результатом.У Адри теперь две формы: эльфийка и кентавр. В первой она довольно близка к моим следопытам: кожаная броня, плащик, короткий меч, лук, навыки маскировки и слежки и неплохая магия природы. Второй облик — ножки сменяются туловищем зеленой оленихи, на ней появляется более тяжелая, но не совсем закрытая броня, похожая на рыцарскую, каплевидный щит, меч-полуторник и тяжелое кавалерийское копье. Ну и магия природы ослабевала, направляясь в основном на усиление и укрепление тела…
— Ладно, остальных доделаю после миссии.
Я закончил натягивать бронекостюм, поправил респиратор и мысленно пробежался по инвентарю. Вроде ничего не забыл. Впрочем, надолго мы там не задержимся — мир мне откровенно неприятный, а Пира обещает завершить свои дела быстро.
— Выбрала задание? — поинтересовался у ученицы, которая ввиду лучшего знакомства с мира выбирает нам миссию. Можно было, конечно, и без этого прыгнуть, но зачем вхолостую бегать туда-сюда?
— Ага, смотри, — сунула она мне под но КПК
Улей 51.
В городе Новый Эдо есть один особый улей. Жилая башня №51 имеет репутацию странного и даже страшного места, где пропадают люди, слышится какая-то чертовщина, а иногда происходят просто странные вещи.
Основная задача: снять квартиру в улье-51 и провести три ночи не покидая пределов башни.
Награда: +1 СОХ.
Дополнительная задача: выяснить причину аномалии.
Награда: +2 уровня.
— А мы не влипнем? — с сомнением посмотрел на оружейницу.
— Да все пучком! — махнула та рукой. — У меня знакомый там двадцать лет прожил. Говорил, что если не совать свой любопытный нос повсюду и не спускаться в подземные уровни, то большую часть херни ты даже не замечаешь.
— Обнадежила, блин… — я несколько секунд колебался, но потом махнул рукой. — Ладно, сойдет. В крайнем случае, мы просто эвакуируемся.
— Угу-угу, — ехидно улыбнулась Пиррита, принимая миссию и настраивая переход. — Зашли и вышли, приключение на двадцать минут! Что может пойти не так?
— Ты, блин, серьез…
Мир мигнул.