Двенадцать подвигов нуба
Шрифт:
– Отказываюсь, - кивнул тот.
– Парень правду говорит! Тролль там был!
– крикнули кто-то из толпы.
– И даже, если вы откажитесь подтвердить, что сей тролль ваш питомец, характеристики этого не сделают, - заключил я.
– Покажите-ка мне их, пожалуйста.
– Я не желаю, чтобы кто-то рылся в моих личных...
– Я лишь посмотрю на окна питомцев, больше никуда, - заверил я.
– Это абсурд...
– попытался возразить Дрегонд.
– Давай показывай!
– закричал народ.
Барона окружили со всех сторон.
– Ну, хорошо! Хорошо!
– сказал он.
– Смотрите, только быстро.
К нему подошёл один из наёмников. Посмотрев, он покачал
– Если это не ваш питомец, то одного из ваших лакеев, - сказал я, не веря своим глазам, на которых рушился столь гениальный план.
– А теперь тебя казнят!
– возрадовался толстяк, - схватить его!
Наёмники уже стали подходить ко мне с оружием наготове, но я вдруг всё понял.
– Стойте! Я знаю, как он подстроил ложные характеристики!
– Убить его!
– завопил Дрегонд.
– Пускай сделает последнюю попытку, - сказал самый высокоуровневый из наёмников.
– Я убью тебя, предатель, - рыкнул на него правитель.
– Если ты действительно не виновен, тебе нечего терять и бояться, - сказал тот, трогая густые усы.
– Хорошо, пусть сделает последнюю попытку, - вздохнул тот.
– Вы не находите себя слегка другим сегодня?
– спросил я у него.
– Говори быстрее, нечего молоть ерунду!
– рявкнул собеседник.
– Некуда торопиться, - сказал я.
– По крайней мере, мне. Сколько там осталось, пять или десять минут?
– До чего?
– протянул барон.
– До твоего обратного превращения, Трис, - сказал я.
– До того момента, когда сила заклинания копирования иссякнет и ты снова станешь хрупкой эльфийкой. Перед тем, как это произойдёт, я бы хотел дать тебе совет на будущее: внимательней обходись со снаряжением. Ты забыла снять свой золотой браслет.
– Ладно, я сдаюсь, - сказал Дрегонд или тот, кто им притворялся.
– Я и вправду Трис и у меня остались три минуты. Барон Дрегонд уже совершает попытку к бегству. Вам его не догнать.
– Перекройте все выходы, - закричал я во весь голос.
– Забирайтесь на башни и смотрите свысока, куда он побежал. Такой жирный далеко не уйдёт!
Все стражники, наёмники, воры и даже некоторые нейтральные игроки разбежались по сторонам. Дрегонда искали с десяток минут, но, увы, это ничего не дало. Он скрылся.
– Что дальше?
– спросил меня Герин, впечатлённый моим выступлением и разоблачением Дрегонда.
– Сегодня ночью состоится бой с богиней зла, - ответил я.
– Ждите вечера. Я вернусь.
Я отошёл к казарме, сложил вещи в сундук и лёг на свою кровать.
Нужно было узнать все подробности. Лабужев говорил мне, в самом первом звонке, что есть в игре боги, которых можно вызвать на бой. Причём придут они со своими войсками. Теперь необходимо узнать, как вызвать эту богиню, и какие будут войска.
На форуме уже красовался десяток тем о Лунной Лаборатории. В другой раз я бы кинулся читать их. Но времени не было. Я набрал в поисковике букву "б" и получил предполагаемые результаты. "Бобёр в озере Кадитс Илигион"; "Булава страха, где найти?"; "Битва с некромантом в Силицирийских болотах"; "Боги Иллигиона" и лишь в конце "Банк Москвы". Весь Интернет словно пропитался Иллигоном. Выбрав результат с богами, я стал осматривать список веб-страниц. Узнал я, что богиня зла и некромантии только одна - Сейра. Алтари разбросаны по всему континенту, но рабочий постоянно только один. Если победить богиню, этот
алтарь разрушиться, станет работать другой. Кто разрушит последний алтарь, получит награду.Теперь я вернулся обратно на форум и нашёл тему про Сейру. Как оказалось, в битве за неё будут участвовать кроме зомби ещё и некоторые прислужники. Способов победить много, но верные и подходящие мне нужно было ещё выбрать. Комментарии были ужасающими. Народ не в меру употреблял игровой жаргон, так, что ничего не было понятно.
"Чтобы сагрить богиню, нужно к ней подкатить, можно плюшку специальную толкнуть, если нет, нужно замутить разговор, а потом сдать квест и уже можно начать собирать войска и покупать кристаллы. Лучше нанимать игроков опытных, танков и дамажеров, ещё монахи понадобятся, а самое главное - некры. Рецепт такой: оставляем один кристалл в резерв, а в процессе сражения некры поднимают пару стеков сдохших вражьих зомбей, которых станковали дамажеры. Когда все мертвяки мертвы, ставим в сторонке поднятый мертвецкий стек и кастуем на него антиизолирование + ядовитое облако прикрепляем. Так как мертвяков вражьих вокруг нет, облако будет стоять на месте, а мертвяки имеют защиту от яда, и урона им почти не наносится. На полученную от кристалла Ману воскрешаем всех своих, пока зомби с облаком крошат всех, и, когда мертвяки иссякнут, пускаем в бой на магов врага окрепшие силы".
Пролистав кучу таких вот советов, я нашёл один более менее понятный.
"Сейру победить нелегко, но можно облегчить свою участь ещё во время вызова а сражение. Для этого нужно уметь красиво и убедительно говорить, можно сразу класс барда выбрать, тогда париться почти не надо. Нужно в общем убедить её, что её сила - ничто, ей просто повезло, что у неё есть большая армия, тогда она решит доказать обратное и в два раза сократит свои войска.
Теперь, как сражаться. В стане богини тьмы пять - десять магов, в зависимости, смогли ли вы её уговорить, или нет. А также десять - двадцать стеков зомби, зависит от того же. Сама богиня будет класть на своих мертвяков бафы, иногда воскрешать целые стеки, но это редко. В основном кастовать и воскрешать будут её маги, если они являются некромантами. Так что в первую очередь лучше убрать их.
Если у вас есть собственный клан, в найме войск надобность исчезнет. Если же вы просто удалой богач, наймите побольше опытных воинов.
Если вы маг, будет неплохо запастись парой кристаллов манны, чтобы в трудный момент быстро восполнить её потерянный запас, ибо тратиться манна будет с большой скоростью. Конечно, если вы откажитесь от таких заклинаний, как экстрафайерболл и магический ливень, без которых ни один маг, даже топовый, не сможет победить более - менее опасного соперника, то, конечно, насчёт манны можете не волноваться. Дальше по тактике: приказываем своим холопам атаковать зомби, сами агрим вражеских магов какой-нибудь магической стрелой или другим лёгким заклинанием, а потом ставим защиту и рвём их шариками, обязательно высшей категории. Когда с магами будет закончено, обдаём армию зомби дождём, кидаем на богиню резерв солдат и помогаем, пуская в её сторону файерболлы.
Если вы паладин, тогда вообще ничего сложного. Наймите рать себе подобных и пускай они танкуют и рубят зомби, даже если все десять некромантов и Сейра полностью сконцентрируются на воскрешении, ваши парни и девушки всё равно порвут мертвецов. Потом несложно будет расчленить магов, а затем и саму богиню.
Тактика для воинов и рыцарей: благодаря индивидуальному навыку "Лидерство" можно легко набрать под своё начало нубов и ветеранов с низкой оплатой. Главное, не говорить, куда они пойдут. Ну, а дальше по сценарию: лучники ставят магов врага на место, танки разносят в хлам ряды зомбаков, а маги толкуют с богиней.