Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

Возможности изменить язык не обнаружилось, зато нашлись специальные настройки, и я, с пятой попытки, активировал режим разработчика. Сработала закладка для теста на совместимость игрового ИИ и старого поколения XSQL запросов для баз данных.

Как оказалось, режим не давал возможность менять к сам код, зато открывал несколько способов по манипуляциям с открытыми классами и программными кейсами. Как человек довольно хорошо знакомый с системами ИИ, еще по земной жизни, я, перед тем как делать что-то важное, решил для начала немного поэкспериментировать со всякой ерундой.

В командной строке, которая до этого была окном поиска, я написал простейший запрос на маркировку по цвету #000000 с отсрочкой в двадцать

секунд. Через отмеренное время, окружающие меня пространство покрылось, наверно, несколькими сотнями тысяч оранжевых флажков, указывающими на наличие черного цвета в раскраске фауны и расцветке флоры. Флажки постоянно мельтешили и перекрывали друг друга, давя своей густой массой. Успех слегка вскружил мне голову и я не сразу заметил, как пространство вокруг меня начало слегка зависать. Ковыряться с отменой было долго, и я написал уточняющий скрипт, по которому точка отражающей поверхности должна превышать в квадрате 1 миллиметр. На зависшей картинке, стали постепенно исчезать ядовито желтые указатели, и через минуту, окружающий мир, вновь ожил и заиграл в весёлым хороводом красок и динамических образов.

Комок паники, в моей цифровой груди, стал потихоньку рассасываться. Сердце билось с частотой барабанной дроби, и предательски дрожали руки. Я уже не помню, как в реальном мире ощущается адреналиновый откат, но то, что я только-что пережил, было реально круто.

У людей, постоянно живущих в цифровом состоянии, постепенно атрофируются некоторые вещи, которые невозможно воспроизвести без наличия живого тела. В какой то мере помогают бэкап-инъекции, но они не сильно эффективны и их приходится постоянно повторять.

Такие яркие ощущения паники, борьбы и радости от победы, я уже забыл когда последний раз ощущал. И это было действительно здорово.

Подождав пару минут, пока восстановится виртуальное дыхание, я попытался вспомнить все, что знал о режиме разработчика и тестировании игровых систем, подчиненных Искусственному Интеллекту. Как оказалось, помнил я не много. Пару десятков простых библиотек программных кейсов и синтаксис основных запросов. Однако, для того, что я задумал, этого должно было хватить.

Зайдя в окно поиска, я, для начала отключил вызванный скрипт. Потом повесил на нижнем рабочем столе иконку с изображением оранжевой капли. В раскрывающимся окошке добавил пипетку для определения цвета, и форму для выбора площади точки поверхности.

На то чтобы прикрутить мое приложение к основной визуализации ушел где-то час. Конечно, если бы у меня был редактор кода и эмулятор, я бы справился за пару минут, а так как пришлось работать буквально на коленке, то и результат был соответствующий.

И итоге я создал себе простенький девайс, с помощью которого можно было скопировать и зафиксировать цвет, например золотой монеты, потом запустить поиск по этому цвету и маркировать флажками все найденные совпадения.

– ”Надо будет потом еще попробовать поиграться с интерфейсом и прикрутить базу данных для хранения библиотеки цветовых слепков”.
– Подумал я, делая зарубку и памяти.
– “Но для начала сделаем кое-что поинтересней”.

Через сорок минут, все информационные тексты выводились сперва на русском, а потом на китайско-латинском. Решив, что с приятными заботами пора на время расстаться, я закрыл меню настроек, аккуратно поднялся и пошел к тому месту, на котором появился.

По моему мнению, окружающие меня пространство, это тренировочная симуляция, созданная И.И. для того, чтобы игроки могли протестировать игру и получить начальные навыки выживания.

По правилам игры, чтобы перейти с нулевого на первый уровень, я, за десять часов, должен полностью заполнить шкалу опыта. Для получения этого самого опыта, мне необходимо освоить и изучить как можно больше всяких всячин, необходимых для выживания в игре. Одна из таких всячин, это спрятанные предметы и тайники, благодаря которым, процесс заполнения шкалы можно значительно ускорить. По моим прикидкам, система вряд-ли

стала заморачиваться с местами закладок, и сделала их, либо в точках пересечения, либо там, где их логичней всего найти. Сейчас, в поле моего зрения, было три таких места, это большая куча водорослей на пляже, дно в устье небольшой реки, впадающей в залив и каменная плита, на которой я появился.

Подойдя к плите, я стал аккуратно прощупывать траву и перебирать песок. Не прошло и двадцати секунд, как был найден старый арбалетный болт. Бронзовый наконечник и древко довольно хорошо сохранились, и я, используя его как саперный штык, стал по расходящейся спирали изучать пространство вокруг камня.

К тому моменту, когда шкала силы полностью опустела, я был обладателем еще двух болтов, небольшой кожаной веревки и кольца. Подождав пока немного восстановятся энергия, я дополз до своего дерева и принялся изучать найденные предметы. Все три болта были совершенно одинаковы. Каждый из них имел в длину около 30 сантиметров и сгнившее оперение. Отложив их и взяв кольцо, я надел его на палец.

Кольцо подмастерья Недлика ученика мастера Рудиуса.

Класс - Эксклюзивное, 1/(2^18)

Свойства: + 10 к репутации, +6 к манне, +5 к силе и здоровью. (всего +26)

На нижнем рабочем столе появилась еще одна иконка в виде золотой буквы "о", видимо обозначающей кольцо. В латинско китайского версии уточнялось, что количество таких колец, в игре, не может быть больше чем одно на 2 в 18 степени в рамках одного кластера и на данный момент, в кластере Лексион, с населением в миллион игроков, их количество не превышает четырех штук. В остальном мире подобные кольца отсутствуют вовсе.

Еще описывалось, кто такой Рудиус, сколько у него было учеников и какое место среди них занимал его любимчик Недлик. Также рассказывалось, что после смерти учителя в 48 127 году, Нед покинул Лекисион и переехал в [???] где и до сих пор живет.

– “Итак что мы имеем”.
– Начал я анализ последних событий.
– “Во первых, информация о том, что тут все завязано на бинарные величины, включая и систему игрового И.И. подтвердилась. Это слегка не удобно, но зато весело. Такой себе оригинальный юмор от разработчиков программистов. Во вторых, за пять минут я набрал больше половины шкалы опыта, а это не есть хорошо. Мне нужно успеть разблокировать навыки знахаря, охотника, ведуна и еще кучу других, названия которых я пока даже не знаю. С такой скоростью набора опыта, к четвертому уровню, я могу и не успеть зацепить все нужное. К тому-же, нулевка, это единственное место в игре, где можно, не заморачиваясь, раздобыть самые редкие навыки. Третье, — мастер Недлик уехал в еще не открытый, а значит безымянный кластер. Не знаю, как это можно использовать в дальнейшей моей жизни, но подумать о системе взаимосвязи предметов и мастеров надо обязательно. В четвертых.” -Я ненадолго задумался, а потом решив что пока хватит и первых грех, полез разбираться с логами.

В логах были в основном поздравления и напутствия. В спиннере навыков, который теперь показывал 8 (из 36) добавилось еще шесть ячеек — Знаток, Искатель, Следопыт, Счастливчик, Артефактор и Расхититель. Каждый из навыков добавлял небольшие бонусы к моим вещам, и не один не улучшал конкретно меня, то есть, не делал меня быстрей, сильней или не улучшал, например, слух или зрение. С этим надо было разобраться и я полез подробно все изучать.

Выяснилось, что навыки бывают четырех видов, обычные, редкие, уникальные и божественные. Из редких у меня сейчас были Счастливчик и Артефактор, остальные обычные. К стати, в китайской версии, счастливчик и артефактор назывались мастер удачи и мастер финилита. Что такое финилита, указано не было, но когда я изучал платные гайды, то это слово часто встречалось в контексте с контрабандой и запрещенным для вывоза товаром.

Поделиться с друзьями: