Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ
Шрифт:
Со смешанной арифметикой при таком подходе придется распроститься, но, по крайней мере, такое поведение непротиворечиво.
Ваша цель, однако, – обеспечить и согласованность, и поддержку смешанной арифметики, то есть нужно найти такое решение, при котором оба предложения компилируются. Это возвращает нас к вопросу о том, почему даже при наличии explicit-конструктора в классе Rational одно из них компилируется, а другое – нет:
Оказывается, что к параметрам применимы неявные преобразования, только если они перечислены в списке параметров. Неявный параметр, соответствующий объекту, чья функция-член вызывается (тот, на который указывает this), никогда не подвергается неявному преобразованию. Вот почему первый вызов компилируется, а второй – нет. В первом случае параметр указан в списке параметров функции, а во втором – нет.
Однако вам хотелось бы получить полноценную поддержку смешанной арифметики, и теперь ясно, как ее обеспечить: нужен operator* в виде свободной функции, тогда компилятор сможет выполнить неявное преобразование всех аргументов:
Это можно было бы назвать счастливым концом, если бы не одно «но». Должен ли operator* быть другом класса Rational?
В данном случае ответом будет «нет», потому что operator* может быть реализован полностью в терминах открытого интерфейса Rational. Приведенный выше код показывает, как это можно сделать. И мы приходим к важному выводу: противоположностью функции-члена является свободная функция, а функция – друг класса. Многие программисты на C++ полагают, что раз функция имеет отношение к классу и не должна быть его членом (например, из-за необходимости преобразовывать типы всех аргументов), то она должна быть другом. Этот пример показывает, что такое предположение неправильно. Если вы можете избежать назначения функции другом класса, то должны так и поступить, потому что, как и в реальной жизни, друзья часто доставляют больше хлопот, чем хотелось бы. Конечно, иногда отношения дружественности оправданы, но факт остается фактом: если функция не должна быть членом, это не означает автоматически, что она должна быть другом.
Сказанное выше правда, и ничего, кроме правды, но это не вся правда. Когда вы переходите от «Объектно-ориентированного C++» к «C++ с шаблонами» (см. правило 1) и превращаете Rational из класса в шаблон класса, то вступают в силу новые факторы, новые способы их учета, и появляются неожиданные проектные
решения. Все это является темой правила 46.• Если преобразование типов должно быть применимо ко всем параметрам функции (включая и скрытый параметр this), то функция не должна быть членом класса.
Правило 25: Подумайте о поддержке функции swap, не возбуждающей исключений
swap – интересная функция. Изначально она появилась в библиотеке STL и с тех пор стала, во-первых, основой для написания программ, безопасных в смысле исключений (см. правило 29), а во-вторых, общим механизмом решения задачи и присваивания самому себе (см. правило 11). Раз уж swap настолько полезна, то важно реализовать ее правильно, но рука об руку с особой важностью идут и особые сложности. В этом правиле мы исследуем, что они собой представляют и как с ними бороться.
Чтобы обменять (swap) значения двух объектов, нужно присвоить каждому из них значение другого. По умолчанию такой обмен осуществляет стандартный алгоритм swap. Его типичная реализация не расходится с вашими ожиданиями:
Коль скоро тип поддерживает копирование (с помощью конструктора копирования и оператора присваивания), реализация swap по умолчанию позволяет объектам этого типа обмениваться значениями без всяких дополнительных усилий с вашей стороны.
Стандартная реализация swap, может быть, не приведет вас в восторг. Она включает копирование трех объектов: a в temp, b в a и temp – в b. Для некоторых типов ни одна из этих операция в действительности не является необходимой. Для таких типов swap по умолчанию – быстрый путь на медленную дорожку.
Среди таких типов сразу стоит выделить те, что состоят в основном из указателей на другой тип, содержащий реальные данные. Общее название для таких проектных решений: «идиома pimpl» (pointer to implementation – указатель на реализацию – см. правило 31). Спроектированный так класс Widget может быть объявлен следующим образом: