И последнее замечание по поводу терминологии: вспомните, что каждый элемент контейнеров
map
и
multimap
состоит из двух компонентов. Я обычно называю первый компонент ключом, а второй — ассоциированным значением. Например, в контейнере
map<string,double> m;
ключ относится к типу
string
, а ассоциированное значение — к типу
double
.
Примеры
Книга содержит множество примеров. Все примеры комментируются по мере их приведения, и все же кое-что следует пояснить заранее.
Из приведенного выше примера с
map
видно, что я обычно опускаю директивы
#include
и игнорирую тот факт, что компоненты STL принадлежат пространству имен std. Полное определение m должно было выглядеть так:
#include <map>
#include <string>
using std::map;
using std::string;
map<string. double> m;
Но я предпочитаю оставить в примере лишь самое существенное. При объявлении формального параметра-типа шаблона вместо
class
используется ключевое слово
typename
. Иначе говоря, вместо конструкции вида
template <class T>
class Widget{...};
я использую конструкцию
template <typename T>
class Widget{...};
В данном контексте ключевые слова
class
и
typename
эквивалентны, но мне кажется, что слово
typename
более четко выражает важную мысль: подходит любой тип, T не обязательно является классом. Если вы предпочитаете объявлять параметры с ключевым словом
class
— пожалуйста. Выбор между
typename
и
class
в этом контексте зависит только от стиля.
Однако в других контекстах стиль не является единственным фактором. Во избежание потенциальных неоднозначностей лексического анализа (я избавлю вас от подробностей) имена типов, зависящие от формальных параметров шаблона, должны предваряться ключевым словом
typename
. Такие типы называются зависимыми типами. Небольшой пример поможет вам лучше понять, о чем идет речь. Предположим, вы пишете шаблон функции, которая получает контейнер STL и возвращает результат проверки условия «последний элемент контейнера больше первого». Одно из возможных решений выглядит так:
, зависящему от формального параметра C. Поскольку тип
C::const_iterator
является зависимым, перед ним должно стоять ключевое слово
typename
. Некоторые компиляторы принимают код без
typename
, но такой код не переносится на другие платформы.
Надеюсь, вы обратили внимание на жирный шрифт в приведенных примерах. Выделение должно привлечь ваше внимание к особенно важным фрагментам кода. Нередко таким образом подчеркиваются различия между похожими примерами, как, например, при демонстрации двух разных способов объявления параметра T в примере
Widget
. Аналогичным образом помечаются и важные блоки на рисунках. Например, на диаграмме из совета 5 таким образом помечаются два указателя, изменяемые при вставке нового элемента в список.
В
книге часто встречаются параметры
lhs
и
rhs
. Эти сокращения означают «left-hand side» («левая сторона») и «right-hand side» («правая сторона») соответственно, они особенно удобны при объявлении операторов. Пример из совета 19:
, то оно не имеет никакого отношения к графическим интерфейсам или инструментариям. Этим именем я привык обозначать «некий класс, который что-то делает». Иногда (как, например, на с. 20) имя
Widget
относится к шаблону класса, а не к классу. В таких случаях я продолжаю говорить о
Widget
как о классе несмотря на то, что в действительности это шаблон. Столь неформальное отношение к различиям между классами и шаблонами классов, структурами и шаблонами структур, функциями и шаблонами функций безвредно (при условии, что оно не приводит к возникновению неоднозначности в рассматриваемой теме). Если возможны какие-либо недоразумения, я провожу четкие различия между шаблонами и сгенерированными на их основе классами, структурами и функциями.
Вопросы эффективности
Сначала я хотел включить в книгу отдельную главу, посвященную вопросам эффективности, но в итоге решил, что лучше оставить привычное деление на советы. Тем не менее многие советы посвящены минимизации затрат памяти и ресурсов на стадии исполнения. Для удобства ниже приводится краткое содержание «виртуальной главы», посвященной эффективности.
Совет 4. Вызывайте empty вместо сравнения size с нулем
Совет 5. Используйте интервальные функции вместо одноэлементных
Совет 14. Используйте reserve для предотвращения лишних операций перераспределения памяти
Совет 15. Помните о различиях в реализации string
Совет 23. Рассмотрите возможность замены ассоциативных контейнеров сортированными векторами
Совет 24. Тщательно выбирайте между map::operator[] и map::insert
Совет 25. Изучите нестандартные хэшированные контейнеры
Совет 29. Рассмотрите возможность использования istreambuf_iterator при посимвольном вводе
Совет 31. Помните о существовании разных средств сортировки
Совет 44. Используйте функции контейнеров вместо одноименных алгоритмов
Совет 46. Передавайте алгоритмам объекты функций вместо функций
Рекомендации
Рекомендации, составляющие 50 советов этой книги, основаны на мнениях и наблюдениях опытнейших программистов STL. Они в краткой форме подводят итог всему, что практически всегда следует (или наоборот, не следует) делать для успешного использования библиотеки STL. С другой стороны, это всего лишь рекомендации, и в некоторых ситуациях их нарушения вполне оправданны. Например, в заголовке совета 7 говорится о необходимости вызова
delete
для указателей перед уничтожением контейнера. Но из текста совета становится ясно, что это правило действует лишь в тех случаях, когда объекты, на которые ссылаются указатели, должны уничтожаться раньше самого контейнера. Обычно это действительно так, но не всегда. Приведу другой пример — в заголовке совета 35 предлагается использовать алгоритмы STL для выполнения простых сравнений строк без учета регистра, но из текста совета следует, что в некоторых случаях лучше использовать функцию не только внешнюю по отношению к STL, но даже не входящую в стандарт C++!