Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Эффективное использование STL
Шрифт:

Эта ограниченная форма интервальных функций позволяла выполнить интервальную вставку из

vector<Widget>
в
vector<Widget>
или из
list<int>
в
list<int>
, но смешанные операции (например, вставка из
vector<Widget>
в
list<Widget>
или из
set<int>
в
deque<int>
) не поддерживались. Более того, не поддерживалась даже интервальная вставка (а также конструирование или
assign
) из
vector<long>
в
vector<int>
,
поскольку итераторы
vector<long>::iterator
и
vector<int>::iterator
относятся к разным типам. В результате следующий фрагмент, принимаемый другими компиляторами, не компилируется в MSVC4-6:

istream_iterator<Widget> begin(cin), end; // Создать итераторы begin и end

// для чтения объектов Widget

// из cin (см. совет 6).

vector<Widget> vw(begin, end); // Прочитать объекты Widget

// из cin в vw (см. совет 6)

// не компилируется в MSVC4-6!

list<Widget> lw;

lw.assign(vw.rbegin, vw.rend); // Присвоить lw содержимое vw

// (в обратном порядке);

// не компилируется в MSVC4-6!

SpeciаlContainer<Widget> scw;

scw.insert(scw.end, lw.begin, lw.end); // Вставить в конец scw

// копию объектов Widget из lw;

// не компилируется в MSVC4-6!

Так что же делать, если вы работаете в среде MSVC4-6? Это зависит от используемой версии MSVC и того, вынуждены ли вы использовать реализацию STL, поставляемую вместе с компилятором.

Обходное решение для MSVC4-5

Еще раз посмотрим на правильный код, который не компилируется для реализации STL из поставки MSVC4-6:

vector<Widget> vw(begin, end); // Отвергается реализацией STL

// из поставки MSVC4-6

list<Widget> lw;

lw.assign(vw.rbegin, vw.rend); // То же

SpeciаlContainer<Widget> scw;

scw.insert(scw.end, lw.begin, lw.end); // То же

Несмотря на внешние различия, выделенные вызовы отвергаются компилятором по одной и той же причине: из-за отсутствия шаблонов функций класса в реализации STL. Соответственно и решение во всех случаях оказывается одним и тем же: замена вызовом

copy
с итератором вставки (см. совет 30). Ниже приведены обходные решения для всех примеров, приведенных ранее:

istream_iterator<Widget> begin(cin), end;

vector<Widget> vw(begin, end); //Создать vw конструктором

copy(begin, end, back_inserter(vw)); // по умолчанию и скопировать

// в него объекты Widget из cin

list<Widget> lw;

lw.clear; // Удалить из lw старые объекты;

copy(vw.rbegin, vw.rend, // скопировать объекты из vw

 back_inserter(lw)); //(в
обратном порядке)

SpecialContainer<Widget> scw;

copy(lw.begin, lw.end, // Скопировать объекты Widget

 inserter(scw, scw.end)); // из lw в конец scw

Я рекомендую использовать эти обходные решения с библиотекой, входящей в комплект поставки MSVC4-5. С другой стороны, будьте внимательны и не забывайте о том, что эти решения являются обходными. Как показано в совете 5, алгоритм

copy
почти всегда уступает интервальной функции контейнера, поэтому как только представится возможность обновить платформу STL до версии с поддержкой шаблонов функций класса, откажитесь от использования
copy
в тех местах, где следовало бы использовать интервальные функции.

Обходное решение для MSVC6

Обходное решение из предыдущего раздела подходит и для MSVC6, но в этом случае существует и другой вариант. Компиляторы MSVC4-5 не обладают полноценной поддержкой шаблонов функций класса, поэтому отсутствие этих шаблонов в реализации STL несущественно. В MSVC6 дело обстоит иначе, поскольку компилятор этой среды поддерживает шаблоны функций класса. Таким образом, возникает естественное желание заменить реализацию STL из поставки MSVC6 другой реализацией с шаблонами функций классов, предписанными Стандартом.

В совете 50 упоминаются свободно распространяемые реализации STL от SGI и STLport; в списках поддерживаемых компиляторов обеих реализаций упоминается MSVC6. Кроме того, можно приобрести новейшую MSVC-совместимую реализацию STL от Dinkumware. У каждого из этих вариантов есть свои достоинства и недостатки.

Реализации SGI и STLport распространяются бесплатно, поэтому какая-либо официальная поддержка в этих случаях попросту отсутствует. Более того, поскольку реализации SGI и STLport рассчитаны на работу с разными компиляторами, вам придется дополнительно настроить их для обеспечения максимального быстродействия в MSVC6. В частности, может потребоваться включение поддержки шаблонов функций классов — из-за совместимости с большим количеством разных компиляторов в SGI и/или STLport эта поддержка отключена по умолчанию. Возможно, также придется позаботиться о компоновке с другими библиотеками MSVC6 (особенно DLL), проследить за использованием соответствующих версий для отладки и т. д.

Если подобные вещи вас пугают или вы руководствуетесь принципом «бесплатные программы обходятся слишком дорого», рассмотрите альтернативную реализацию STL для MSVC6 от Dinkumware. Библиотека проектировалась с расчетом на максимальную простоту замены и на соответствие Стандарту. Реализация STL из MSVC6 разрабатывалась именно в Dinkumware, поэтому вполне возможно, что новая реализация STL действительно легко заменяет оригинал. За дополнительной информацией о реализациях STL от Dunkumware обращайтесь на сайт компании http://www.dunkumware.com.

Независимо от того, на какой реализации вы остановите свой выбор, вы получите нечто большее, чем STL с шаблонами функций классов. В альтернативных реализациях будут решены проблемы соответствия Стандарту в других областях — скажем, отсутствие объявления

push_back
в контейнере
string
. Более того, в вашем распоряжении окажутся полезные расширения STL, в том числе хэшированные контейнеры (см. совет 25) и односвязные списки (контейнер
slist
). Реализации SGI и STLport также содержат множество нестандартных классов функторов, включая
select1st
и
select2nd
(см. совет 50).

Поделиться с друзьями: