Элирис. Книга 1. Должник
Шрифт:
—Чудесно, я рад твоей решимости. В этих местах давным-давно не было разумных последователей, которых мне не хотелось бы убить. Итак, исполнено!
Я тут же получил десятый уровень, мое здоровье полностью восстановилось, а мне предложили выбрать класс.
Лесник и Берсерк, предложенные мне системой, были недоступны. Ярко горели слова «Должник мага Сарексаша». Я подтвердил. Что тут у нас?..
Проклятие ли это, или великая удача, но вы сумели задолжать великой сущности, сумевшей стать единым целым с частью Вселенной. И эта сущность решила, что вы сумеете отдать ей свой долг, не отдавая душу.
Развиваясь
Классовые модификаторы характеристик:
Самая высокая характеристика на момент получения класса [Свирепость]: 500%
Вторая по значению характеристика на момент получения класса [Выбор: Восприятие, Чуткость. Выбор невозможен – характеристика выбрана наставником: Восприятие]: 300%
Самая низкая характеристика на момент получения класса [Мудрость]: Развитие запрещено.
Вторая снизу характеристика на момент получения класса [Выбор: Ловкость, Интеллект. Выбор невозможен – характеристика выбрана наставником: Ловкость]: 10%
Так… Все эти надписи говорили о том, сколько очков характеристик я теперь буду получать за одно вложенное очко. Модификатор работал уже на очки, вложенные после получения класса. Выходит, за одно очко в Свирепость, я буду получать 5, в Восприятие – 3, в Ловкость – 0.1, а Мудрость прокачивать вообще не могу… Дела.
Я нигде не видел, чтобы классы выдавали модификаторы на «высшие» и «низшие» статы. Да, я знал, что всяким там воинам модится сила и режется интеллект, и все в таком духе. Но там всегда речь шла о конкретных статах, а не о тех, которые зависят от твоей собственной прокачки. Ладно, чего там дальше?
Базовые навыки и заклинания класса: Симбиоз (навык); Разрыв плоти (заклинание); Жертвоприношение (заклинание).
Симбиоз: Сарексаш давно перестал пользоваться собственной магической силой. Став частью мира, выгодно с ним сосуществующей, он перестал использовать ману, обратившись напрямую к силам Природы.
Пассивно. Ваши умения не стоят маны, вместо этого расходуя особую шкалу Синергии, количество которой зависит от показателя Свирепости (100 очков за уровень).
Активно: Восстанавливает 25% шкалы Синергии за 1 минуту.
Разрыв плоти: Путь любого мастера управления живой плотью начинается с умения грубо ее деформировать, разрывая ее внутренние связи. Выглядит отвратительно, но зато эффективно в бою.
Стоимость: 100 Синергии.
Перезарядка: 5 секунд.
Урон: 100 физического.
Радиус: 5 м.
Шанс вызвать Ранение: 0.5% [ Восприятие ]
Указав точку на теле живого существа, вы разрушаете плоть в этом месте, нанося урон и с некоторым шансом вызывая Ранение, соответствующее выбранной части тела.
Жертвоприношение: Оружие, данное Сарексашем своим первым последователем, позволявшее, при должном умении и сноровке, постоянно подпитывать его силу новыми душами. Применяйте эту силу с умом.
Перезарядка: 24 часа.
Радиус 5 м.
Находясь в Лесу, средний уровень которого выше уровня игрока, на которого вы укажете, вы УБИВАЕТЕ его в течение 10 секунд. Убитый игрок приносит вам опыт, соответствующий опыту монстров того же уровня, умноженному на 3.
Ого. Интересные механики. Я уж испугался, что без необходимой магам Мудрости мне ничего не светит в учениках волшебника, а оно вон как вышло. Думается, не даром Сарексаш выбрал меня, с моим-то достижением.
Второе умение – стандартный боевой навык для нанесения урона. Необычно, что урон физический, в остальном – насколько я понимаю – просто хорошее умение для магов.
А вот с третьим, вероятно, и будет связано мое задание, от которого нельзя отказаться. Так или иначе – иметь возможность убить игрока вне зависимости от его характеристик, да еще и опыт за это получить – это неслабо. Хоть условия и непростые.
А непростые они в первую очередь потому, что воскресший игрок тут же растрезвонит всем, кто и как его прикончил. Об этом действительно стоит подумать.
Помимо этого, класс пока ничего не давал, так что я перешел к чтению задания.
Первое жертвоприношение:
Давно затерявшийся в веках и растерявший всех учеников, Сарексаш слаб. Он стал, по сути, тенью Промерзших Топей, над которыми когда-то был господином. Но теперь, когда он обрел первого последователя – пусть и невольного – он может начать наращивать свою мощь. Для начала ему необходимо хоть немного душ тех, кого жители этого мира зовут бессмертными. Душ игроков.
Задача: Успешно примените заклинание Жертвоприношение к 10 игрокам, чей уровень превышает ваш.
Награда: Неизвестна.
Время на выполнение: 14 дней.
В случае провала задания вы будете наказаны.
Вот так дела. И где я, находясь в высокоуровневой локации, найду тут 10 игроков выше себя уровнем, которых сумею убить? Допустим, Порфирий… Кстати, где он? Я стал оглядываться.
—О, ты наконец закончил разглядывать всю прелесть моих наград, раб. А теперь спускайся вниз. Там тебя ожидает ублюдок, с которым ты и расправишься. Но не надейся, что сумеешь выполнить с его помощью мое поручение. Мне необходимы души десяти разных твоих сородичей! Все вопросы потом! Вперед…
Несмотря на то, что вопросов у меня было немало, я отвесил легкий поклон в воздух, не желая портить отношения с НПС, и стал спускаться в полутьме, попутно рассматривая свой лист персонажа.
Седьмой. Уровень 10. Опыт 500 из 2000.
Класс: Должник мага Сарексаша.
Титул: Жуткий
Статус: Враг народа Лесных эльфов.
Здоровье 400.
Защита 1
Мана 100