* time. This is necessary, because otherwise we'll
* deallocate the memory holding intrpt_routine and
* Task while tq_timer still references them.
* Notice that here we don't allow signals to
* interrupt us.
*
* Since WaitQ is now not NULL, this automatically
* tells the interrupt routine it's time to die. */
sleep_on(&WaitQ);
}
Обработчики
прерываний
Везде, кроме последней главы, все, что мы пока делали в ядре, сводилось к запросам и ответам разным процессам или работали со специальными файлом, посылали ioctl или выдавали системный вызов. Но работа ядра не должна сводится только к обработке запросы. Другая задача, которая является очень важной, сводится к работе с аппаратными средствами, связанными с машиной.
Имеются два типа взаимодействия между CPU и остальной частью аппаратных средств компьютера. Первый тип, когда CPU дает команды аппаратным средствам, другой, когда аппаратные средства должны сообщить что-то CPU. Второй, названный прерываниями, является намного более тяжелым в работе, потому что с ним нужно иметь дело когда удобно аппаратным средствам, а не CPU. Аппаратные устройства обычно имеют очень маленькое количество ОЗУ, и если Вы не читаете их информацию сразу, она теряется.
Под Linux аппаратные прерывания названы IRQ (сокращение от Interrupt Requests) [12] . Имеется два типа IRQ: короткий и длинный. Короткий IRQ тот, который займет очень короткий период времени, в течение которого остальная часть машины будет блокирована, и никакие другие прерывания не будут обработаны. Длинный IRQ тот, который может занять более длительное время, в течение которого другие прерывания могут происходить (но не прерывания из того жесамого устройства). Если возможно, лучше объявить, что программа обработки прерывания будет длинной.
12
Это стандартная вещь в архитектуре Intel, на которой началась разработка системы Linux.