Эритопия 2
Шрифт:
На той же ноге уговорил его посетить нашу деревню лично, с отрядом сопровождения для активации и последующего обмена, а также для того, чтобы они знали где искать нас в случае какой-либо надобности. На том и разошлись. Надеюсь Норису всё ещё нужен камень для стройки…
Глава 15
Дестр. День 233.
Наши планы нарушились из-за того, что сначала мы проводили гномов к нам в деревню, затем сутки потратили на то, чтобы отпраздновать как наше сотрудничество, так и удачные поиски группы разведчиков. Всего пять человек, но они выжили и присоединились к нам! Можно выразиться так — целых пять! Учитывая что пополнения давно не было. Посмотрим что будет, когда построится
Норис решил вообще всё перестроить, раз уж почти половины домов нет. Вдоль трёх стен построить бараки-общежития, чтобы можно было разместить как можно больше народу. В центре будет храм, АЦ, склад и амбар, на севере форт со всеми мастерскими и несколькими жилыми помещениями, если получится, тоже вдоль стен. А так, всё доступное пространство в деревне использовать под огороды, уж больно земля плодородная, а мастерские и производственные помещения перенести в донжон. Он на днях должен был достроиться.
Возвращаясь к гномам — весь камень они отдали за два бочонка пива по двести литров. Мы их проводили обратно, сделали заказы, в том числе и на новый бердыш. Очень уж он мне понравился. Можно рубить и колоть, резать и защищаться как на средних, так и на дальних дистанциях. По крайней мере блокировать им у меня лучше получалось, чем саблей, топором или кинжалом.
Единственное, рубить им противников защищённых латами или кольчугами дело неблагодарное. Не пробивает. Зато удар получается очень даже солидный, так что те, кто в кольчуге, получают как минимум переломы. С латами сложнее, их и колющим ударом не особо пробьёшь, но у меня же не совсем правильный бердыш, у него и шип имеется, как раз для такого случая, однако, в случае удара, в отличие от алебарды или топора, бердыш не зацепляется, поэтому в бою потерять его труднее чем вышеупомянутое оружие, это же доказывают предшествующие бои как с нежитью, так и с другими монстрами.
Вспомнив о том, что часто видел бердыши с отверстиями на противоположной к лезвию части. Иногда в них были вдеты кольца и было много споров на тему — зачем нужны отверстия и кольца. Кто-то предполагал что в эти отверстия пропускали проволоку или верёвку для создания заграждений, кто-то считал что туда можно повесить кольчугу и получить этакий щит. Некоторые предполагали что отверстия нужны для облегчения веса оружия, а кольца — для того чтобы ограничить глубину удара. Много версий было. Мне ближе и правдоподобнее кажется та, что отверстия и кольца нужны для регулировки веса оружия под определённого бойца.
Вот есть у нас, допустим, Иван. С детства к работе на земле приучен, с семи лет плугом пользоваться умел и практиковал. Для него вес стандартного бердыша маловат. Как вариант — увеличивает вес колечками, вдевая не по одному десятку. И размахивать в бою будет такой железякой все полчаса, не уставая, да ещё сколько-то когда начнёт выдыхаться. А есть Олег. С детства болел, так что ничего тяжелее серпа в руках не держал. В армию пошёл, ему тот же бердыш вручили — для него и в базовой комплектации тежеловат будет. Пару ударов нанёс и устал неимоверно.
Это я к чему? А к тому, что когда ко мне вернётся полноценная возможность взаимодействия с системой, оружие нужно будет утяжелять, подгоняя под увеличивающиеся характеристики. Вот и проверю на практике, стоит ли увеличивать вес оружия для увеличения урона. Если не забуду.
Рассказал под какие статы подгонять изделие, чем немало озадачил новых союзников, после чего всё же решились дойти до следующей деревни, задержаться там на сутки-двои, да и в обратный путь. С Конрадом успеем вернуться к началу осады.
Дошли мы до следующего поселения и я немного офигел. Здесь жили орки. Не такие, с которыми мы живём бок о бок — другие. Больше на варкрафтовских похожи — сами два с половиной метра в высоту, некоторые и того больше, плечи широкие, сплошные груды мышц, ходят почти голышом, невзирая на то, что снова подморозило и температура была около минус
пятнадцати. Набедренная повязка, да ремни удерживающие оружие — вот и вся одежда. Ноги без обувки, но не видно что это доставляет им какой-либо дискомфорт. Морды похожи на кабаньи не только торчащими клыками, но и носом-пятачком. Глаза глубоко посажены, черные, не видно есть ли у них зрачок или нет. Оружие — в основном дубины. Есть несколько подобий каменных топоров и деревянных мечей с каменными вставками вместо лезвия.На наших глазах возвращавшийся в деревню орк вступил в схватку с медведем. Такие и возле нашего поселения бродят — сильные, ловкие, появились недавно. Отряд стражи один такой мишка не раскатал только благодаря наличию хилера, едва успевавшего пить элики с маной. Пока мы размышляли, стоит ли помогать или не стоит вмешиваться, орк уже подмял под себя противника и начал работать кулаками, как заправский боксёр, отрабатывающий на груше двоечку. Буквально семь секунд схватки и помогать никому не нужно — зверь проиграл. На победителе не видно ни крови, ни ран, хотя пару раз ему точно лапой прилетело.
Вот мы и остановились поразмышлять, что делать дальше. Игорь говорил, что они при виде чужака сразу начинают атаковать, а сходиться в бою с таким соперником не больно-то и хочется, тем более по словам разведчика их в деревне больше полутысячи. Сложно считать, когда цели передвигаются, да и в шатры не больно-то заглянешь.
Наблюдали за ними почти сутки, прежде чем начали обсуждать идти или нет на переговоры. Уж больно неприятные противники будут, если атакуют. Регенерация у них очень высокая — раны заживаю очень быстро, да и нанести их трудно — зверьё ближайшее не может. Разве что друг другу накостыляют, что редно, но случается. Кожа у них твёрдая, кости, похоже, тоже. Силы — дофига. Двое пока мутузили друг друга, сломали немаленькое дерево, наверное сантиметров двадцать пять в диаметре, а на место слома, прямо на торчащие острые щепы, упал один из них, но нисколько не пострадал. Вроде даже царапин не было, далековато мы сидели, чтобы рассмотреть все детали. Они минут двадцать друг друга мутузили, прежде чем один на другого уселся и начал вколачивать голову противника в промёрзшую землю кулаками. Видимо это излюбленный приём данной расы.
После того как побеждённый очухался, вытер кровь с морды остатками снега, как ни в чём не бывало поднялся, подхватил сломанное дерево и потащил его в деревню. Утром его физиономию даже царапины не украшали, не то что синяки.
Единственное что утешало, скорость движений для меня не представляла угрозу. Пусть они очень сильные, но ускользнуть, увернуться от столь медлительных созданий можно. Не для всех они медлительны, но с моими характеристиками не должны представлять проблем. Правда есть одно «но». Их много. Очень много. Если начнут атаковать, то затопчут не только меня, но и всех нас. Тут и скорость не факт что спасёт. Была бы магия активна, можно было бы попытаться узнать с помощью иллюзии как встреча пройдёт, а так — не стоит любопытство чьей-то жизни. Потому и решили, что не стоит рисковать, хотя идея заполучить таких бойцов в союзники очень даже привлекательна.
Послонявшись ещё немного по окрестностям, разведали местные инстансы и двинулись дальше.
Дестр. День 242.
Наши группы окружили поляну с опасной зоной, насколько позволяла местность. Дело в том, что с одной стороны она упиралась в обрывистый берег и мост через довольно-таки полноводную речку. Поменьше нашей раза в четыре, но всё же широкой. Обойти очень сложно, почва здесь каменистая, река отвоевала себе место у скальных пород, так что переплыв на ту сторону, всё равно будет трудно подняться на верх без специального снаряжения. Обходить — долго. Впадает эта речка в центральное озеро, а начало берёт в горах, так что перебраться на другой берег можно лишь с помощью магии или через озеро. Это Игорь разведал и рассказал нам, пока обсуждали как лучше расположиться.