Еще больше записок сумасшедшего анимешника
Шрифт:
— Очень, очень предсказуемо, — раздался голос у него за спиной.
Коу повернулся и скрестил перед собой руки. Если Жнец его сейчас ударит, то тем самым отбросит в сторону Сиро. Коу питал смутную надежду, что именно так оно и будет, но противник оказался хитрее. Рука в чёрной перчатке резко схватила его за плечо. Коу почувствовал сильнейшую боль и хруст костей. В очередной раз он убедился, насколько силён был его враг. Даже раненный и в сиянии серебристого света, (который подтачивал его силы по меньшей мере на тридцать процентов) он всё равно был невероятно опасным.
Возможно
Давление становилась всё сильнее. Боль перешла пределы «ужасной» и стала «невыносимой». Коу видел, как его плечо начинает кривится прямо на глаза. Раз, два, три, — посчитал он про себя, а затем резко сунул свободную руку в карман, достал камешек и бросил назад, припоминая место, где находилась ближайшая свечка.
План был предельно рискованным.
И тем не менее рабочим.
Жнец сразу отбросил его и ринулся за камнем. Коу отлетел на добрые пять метров, свалился на снег и немедленно поднялся на ноги и побежал назад на поле боя. Между делом он заметил, что Жнец действительно схватил камешек, когда тот находился в считанных сантиметрах перед свечкой. Затем рослая фигура приподнялась, замахнулась и… Нет!
Принимая позу бейсболиста, он запустил камень в Марию, которая всё ещё разливала на него серебристый свет.
Девушка ничего не успевала сделать; не успевала даже пошевелиться. Снаряд летел прямо ей в голову.
…Зрительное восприятие человека обыкновенно превосходит его реакцию. Наблюдая за приближением снаряда, Мария чувствовала себя как человек, связанный по рукам ногам (путами, в данном случае, выступало её собственное тело) на которого на всех порах несётся поезд.
Но тут её дёрнули в сторону. Мария охнула и едва не свалилась на землю. Её придержали леденящие руки. Она приподняла голову и посмотрела на Кей, который в последнюю секунду вытащил её из траектории снаряда.
— Спа… — хотела сказать Мария, но Кей уже приподнялся и ринулся в битву. Тогда и девушка глотнула воздуха, выпрямила спину и нажала на крестик…
Я наблюдал.
И размышлял.
Ещё немного сражался, но это происходило как бы на фоне. За последнее время Коу и ко стали намного сильнее, и теперь мне даже приходилось прикладывать определённые усилия, чтобы с ними воевать, но не более того. Они были как четырёхлетки, которые беспомощно размахивают своими мягонькими ручками на фоне взрослого человека — конкретно Кой был немного сильнее после всех инъекций усиляющего раствора, которые я сделал ему за время тренировки, но даже ему было как будто бы шесть лет.
Это было хорошо. Если бы мне пришлось целиком сосредоточиться на битве, я бы не смог разговаривать и отыгрывать роль. Казалось бы, я мог заранее выучить свои фразы и просто сыпать ими время от времени — но нет. Я пробовал это делать (на камеру, во время репетиции). Хорошая актёрская игра требует некоторой импровизации — особенно если я хочу реагировать на действия своих героев.
И планировать сюжет, разумеется.
Нет, у меня было определённое направление,
куда я собирался двигать историю, но многие белые пятна можно было заполнить (и вообще увидеть) только в процессе постановки.При мысли об этом я покосился на Сиро, которая сидела на кресле в окружении свечек и с интересом наблюдала за всем происходящим.
С ней было немного сложно.
С одной стороны, передо мной стояла задача поставить классическую арку. Злодеи пытаются открыть портал в своё измерение, а герои пытаются их остановить. Разумеется, у героев ничего не получится. Иначе это попросту неинтересно. Лично я не мог вспомнить ни одной истории, в которой злодей пытался стать сильнее, и у него не вышло. Герой всегда должен побежать противника на пределе возможностей последнего. Иначе у читателя/зрителя останется чувство недосказанной неполноценности.
К сожалению, всё это я вспомнил уже после того, как придумал сюжетную линию Сиро, а именно тот факт, что последняя должна представлять собой ключ в Мир Мёртвых — и что для проведения ритуала она должна пожертвовать своей жизнью. Это штрих был особенно важным. У героев всегда должна быть личная мотивация помимо спасения мира. Именно поэтому я позволил Сиро провести некоторое время в компании Коу и остальных, чтобы они успели к ней привыкнуть.
И вот проблема.
Теперь, если я (Жнец) действительно хотел открыть портал, ему (мне) нужно было её убить…
Глава 40
Отсчет
И теперь, если я хотел «открыть портал в мир мёртвых», мне придётся её убить. Всякой истории не помешает немного трагедии, но делать этого я не собирался. Предшественник Сиро действительно заслуживал смерти. Собственно, не только по моему собственному мнению, но и по мнению государства. Но между ними была большая разница, которая становилась всё более значительной по мере того, как девушка формировала собственный характер. Убивать «Её» было уже неправильно.
Вторая причина была личной: я вообще не хочу убивать. Никогда. Не потому что идеалист, но потому что мизофоб, и стараюсь держать свои руки в чистоте.
Третья причина касалась моей философии. Я готов был пойти на определённые жертвы ради своей истории, но серьёзно ранить и тем более лишать ради неё жизни я не собирался. Это было неправильно. Точно также я не собирался портить ради неё чужие судьбы. Именно поэтому я никогда не оставлял моим героям и прочим людям серьёзные увечья, но только лёгкие раны, которые можно было достаточно быстро исцелить с помощью моих алхимических препаратов.
По этой же причине, что в образе Сенсея, что в образе черепашки я настаивал на том, чтобы герои не забрасывали свою работу, учёбу и так далее и не посвящали всё своё время войне против армии смерти.
Последняя должна была представлять «вынужденное хобби» и не более того.
Но возвращаясь к сути вопроса: с одной стороны, мне нужно было открыть портал в мир мёртвых и выпустить ужасающего генерала смерти, который будет главным противником следующей арки.
С другой, убивать Сиро я не мог. Не хотел. Не собирался.